遷移至 Play 遊戲服務登入功能第 2 版

本頁面說明如何將用戶端程式碼從 Play 遊戲服務第 1 版遷移至第 2 版。

請注意,新版 SDK 包含四項重大變更,可協助提高登入成功率:

  1. 系統會在遊戲啟動時自動登入。除了使用 GoogleSignIn SDK 的 GoogleSignInClient 執行登入作業,也可以使用 GamesSignInClient.isAuthenticated() 擷取嘗試自動登入的結果。
  2. 用戶端工廠類別不再需要傳入 GoogleSignInAccount 物件。無法要求額外的 OAuth 範圍 (系統會自動要求 GAMES_LITESCOPE_APPFOLDER)。
  3. 系統現在會使用 Play 遊戲服務 SDK 內的 GamesSignInClient.requestServerSideAccess() 提供驗證權杖。
  4. 登出方法已經移除,且您不必再使用遊戲中的按鈕登入或登出 Play 遊戲服務。

此外,由於遊戲啟動時會自動登入,因此會出現額外的登入次數。所以建議您參閱「配額管理」,確保遊戲不會超過登入要求配額。

指定新的 SDK Maven 存放區

如果您使用的是 Gradle 建構系統,就可以將依附元件變更為模組 build.gradle 檔案中的 com.google.android.gms:play-services-games-v2:+ 構件。例如:

dependencies {
 implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:+"
}

初始化 SDK

Application 類別的 onCreate(..) 回呼中初始化 Play 遊戲 SDK。例如:

import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;

...

@Override
public void onCreate(){
  super.onCreate();
  PlayGamesSdk.initialize(this);
}

移除登入和登出呼叫

如未指定 GAMESGAMES_LIGHTSCOPE_APPFOLDER 以外的其他範圍,遷移用途應非常簡單。

  1. 移除使用 GoogleSignIn API 的登入呼叫。遊戲啟動時一律會執行登入。請改為聽使用 GamesSignInClient.isAuthenticated() 自動登入的嘗試結果。

    GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());
    
    gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
      boolean isAuthenticated =
        (isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
         isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
    
      if (isAuthenticated) {
        // Continue with Play Games Services
      } else {
        // Disable your integration with Play Games Services or show a
        // login button to ask  players to sign-in. Clicking it should
        // call GamesSignInClient.signIn().
      }
    });
    
  2. 移除所有登出的呼叫,因為帳戶管理功能現在包含在 OS 和 Play 遊戲應用程式的設定中。

  3. 如果玩家成功登入,則從遊戲中移除 Play 遊戲登入按鈕。如果使用者選擇不在遊戲啟動時登入,則可以選擇繼續顯示有 Play 遊戲圖示的按鈕,並使用 GamesSignInClient.signIn() 觸發登入程序。

  4. 驗證使用者登入後,您可以擷取玩家 ID 以辨識使用者。

    PlayGames.getPlayersClient(activity).getCurrentPlayer().addOnCompleteListener(mTask -> {
        // Get PlayerID with mTask.getResult().getPlayerId()
      }
    );
    
  5. 如果不再使用,請移除 GoogleSignIn API 的依附元件。

更新用戶端類別名稱

建立用戶端時 (例如:LeaderboardsClientAchievementsClient),使用 PlayGames.getFooClient() 而不是 Games.getFooClient()

要求伺服器端存取權

要求伺服器端存取權時,請使用 GamesSignInClient.requestServerSideAccess(),而不是 GoogleSignInAccount.getServerAuthCode()

GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
  .requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID,
                           /*forceRefreshToken=*/ false)
  .addOnCompleteListener( task -> {
    if (task.isSuccessful()) {
      String serverAuthToken = task.getResult();
      // Send authentication code to the backend game server to be
      // exchanged for an access token and used to verify the
      // player via the Play Games Services REST APIs.
    } else {
      // Failed to retrieve authentication code.
    }
});

移除額外範圍

使用 Play 遊戲服務第 2 版時,無法要求取得其他範圍。如果仍需要求額外範圍,建議同時使用 Google 登入 SDK 與 Play 遊戲服務。

從 GoogleApiClient 遷移

若是較舊的既有整合項目,遊戲可能會依附於 Play 遊戲服務 SDK 的 GoogleApiClient API 變化版本。這項功能已於 2017 年底淘汰,並由「無網路連線」的用戶端取代。如要遷移,可以使用對等的「無網路連線」取代 GoogleApiClient 類別。然後也必須按照上述指南說明,將遊戲從第 1 版遷移至第 2 版。以下是常見類別的對應:

com.google.android.gms.games.achievement.Achievements ->
    com.google.android.gms.games.AchievementsClient

com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard ->
    com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient

com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots ->
    com.google.android.gms.games.SnapshotsClient

com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats ->
    com.google.android.gms.games.PlayerStatsClient

com.google.android.gms.games.Players ->
    com.google.android.gms.games.PlayersClient

com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes ->
    com.google.android.gms.games.GamesClientStatusCodes