En esta página, se explica cómo implementar la API de Recall en tu juego. Primero, se habla el servidor de juegos y el cliente para que admitan la API y, luego, cómo almacenar y recuperar tokens.
Configuración del servidor de juegos
Configura tu servidor de juegos para que realice llamadas de la API de Recall a los servidores de Google.
Configura tu proyecto de los Servicios de juego de Play
Sigue las instrucciones que se indican en Cómo configurar los Servicios de juego de Google Play (si aún no lo hiciste).
Configura una cuenta de servicio para el juego
Sigue las instrucciones para crear una cuenta de servicio. Cuando las hayas completado, deberías tener un archivo JSON con las credenciales de la cuenta de servicio.
Descarga la biblioteca de Java del servidor para los Servicios de juego de Play
Descargar la última versión de google-api-services-games
biblioteca
y súbelo a tu servidor.
Prepara credenciales para las llamadas a la API de Recall
Consulta Preparación para crear una API delegada llamada para obtener más contexto.
import com.google.api.client.googleapis.auth.oauth2.GoogleCredential;
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.GamesScopes;
// ...
GoogleCredential credential =
GoogleCredential.fromStream(new FileInputStream("<credentials>.json"))
.createScoped(Collections.singleton(GamesScopes.ANDROIDPUBLISHER));
Games gamesApi =
new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();
Configuración del cliente de juegos
Configura tu cliente de juegos para que recupere los IDs de sesión de recuperación que usa tu servidor para comunicarse con los servidores de Google.
SDK de Java
Configura el SDK de Java en tu cliente y asegúrate de incluir com.google.android.gms:play-services-games-v2:19.0.0
y com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2
, o versiones posteriores, en tu archivo de Gradle.
Para comunicarte con los servidores de Google con la información correcta, solicita un ID de sesión de recuperación desde el SDK cliente, que envías al servidor de tu juego:
Kotlin
PlayGames.getRecallClient(getActivity()) .requestRecallAccess() .addOnSuccessListener { recallAccess -> val recallSessionId: String = recallAccess.getSessionId() } // Send the recallSessionId to your game server
Java
PlayGames.getRecallClient(getActivity()) .requestRecallAccess() .addOnSuccessListener( recallAccess -> { String recallSessionId = recallAccess.getSessionId(); // Send the recallSessionId to your game server });
Cómo usar la API de Recall en tu servidor de juegos
Después de configurar tu servidor y cliente, puedes enviar el recallSessionID
desde tu cliente de juegos al servidor de juegos y seguir las instrucciones que se indican a continuación para comenzar a usar la API de Java y almacenar, recuperar o borrar de tokens de recuperación el servidor.
Cómo almacenar tokens
Almacena el arquetipo del usuario y el token de juego con el objeto LinkPersonaRequest
.
Usa GoogleCredential
para llamar a las APIs de Google.
Seguir la cardinalidad 1:1
restricción, puedes
vincula solo un arquetipo a un perfil de los PGS a la vez y viceversa. Establece el
de resolución de PGS en caso de que este perfil de los PGS ya se haya vinculado con otro
persona.
De manera opcional, puedes establecer un TTL en el token, que declara durante cuánto tiempo es válido el token con un objeto Durations
. Puedes elegir configurar esto con SetTtl()
(como se muestra a continuación), que establece la fecha de vencimiento a partir de la cantidad de tiempo especificada en el método, o setExpireTime()
, que te permite establecer el momento exacto del vencimiento de los tokens.
Debes encriptar el arquetipo y el token del juego, y estos no pueden contener información de identificación personal. Las cadenas de arquetipos y de tokens pueden tener un máximo de 256 caracteres, y puede haber un máximo de 20 tokens o arquetipos almacenados por jugador y por juego.
Solo se puede almacenar un token por arquetipo y por jugador en un momento determinado. Si intentas almacenar otro token con el mismo arquetipo, el sistema reemplazará el token original.
import com.google.api.services.games.Games.Recall.LinkPersona;
import com.google.protobuf.util.Durations;
// ...
Games gamesApi =
new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();
String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client
String persona = ... // encrypted opaque string, stable for in-game account
String token = ... // encrypted opaque string encoding the progress line
LinkPersonaRequest linkPersonaRequest =
LinkPersonaRequest.newBuilder()
.setSessionId(recallSessionId)
.setPersona(persona)
.setToken(token)
.setCardinalityConstraint(ONE_PERSONA_TO_ONE_PLAYER)
.setConflictingLinksResolutionPolicy(CREATE_NEW_LINK)
.setTtl(Durations.fromDays(7)) // Optionally set TTL for token
.build();
LinkPersonaResponse linkPersonaResponse =
gamesApi.recall().linkPersona(linkPersonaRequest).execute();
if (linkPersonaResponse.getState() == LINK_CREATED) {
// success
}
Cómo recuperar tokens
Para recuperar el token de recuperación, obtén el recallSessionId
del cliente y pásalo a la API de retrieveTokens
:
import com.google.api.services.games.Games.Recall.RetrieveTokens;
// ...
String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client
RetrievePlayerTokensResponse retrievePlayerTokensResponse =
gamesApi.recall().retrieveTokens(recallSessionId).execute();
for (RecallToken recallToken : retrievePlayerTokensResponse.getTokens()) {
String token recallToken.getToken();
// Same string as was written in LinkPersona call
// decrypt and recover in-game account
}
Cómo borrar el token de recuperación
Si es necesario, también puedes borrar el token de recuperación con la siguiente llamada:
import com.google.api.services.games.Games.Recall.UnlinkPersona;
// ...
String recallSessionId = ...
String persona = ...
String token = ...
Games gamesApi =
new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();
UnlinkPersonaRequest unlinkPersonaRequest =
UnlinkPersonaRequest.newBuilder()
.setSessionId(recallSessionId)
.setPersona(persona)
// .setToken(token) - alternatively set token, but not both
.build();
UnlinkPersonaResponse unlinkPersonaResponse =
gamesApi.recall().unlinkPersona(unlinkPersonaRequest).execute();
// Confirm that the unlinking process completed successfully.
boolean unlinked = unlinkPersonaResponse.isUnlinked();
Habilitar el modo sin perfil
Puede habilitar la funcionalidad limitada de la API de Recall. Para los usuarios que no tienen perfiles de los PGS, sigue estos pasos:
- Habilita la recuperación sin perfil para tu proyecto de juego de PGS en Play Console.
- Revisa las condiciones adicionales que se describen más adelante en esta sección.
- Agrega la siguiente etiqueta de metadatos a tu manifiesto de la app:
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.games.PROFILELESS_RECALL_ENABLED"
android:value="true" />
Términos adicionales
Además de estar sujeto a las Condiciones del Servicio de los Servicios de Play Juegos, aceptas que, si usas la API de Recall para usuarios sin un perfil de los Servicios de Play Juegos, lo que permite compartir los datos del usuario final con Google sin que tenga un perfil de los Servicios de Play Juegos, antes de compartir esos datos con Google, debes proporcionarle al usuario final el aviso adecuado que describa 1) el uso compartido de los datos con Google para habilitar la función de vinculación de cuentas de Play Juegos, 2) la disponibilidad de la configuración para administrar ese uso compartido, como los que se realizan a través de la configuración de Play Juegos, y 3) el procesamiento de esos datos de conformidad con la Política de Privacidad de Google, y obtener el consentimiento adecuado del usuario final para ese uso compartido que cumpla con todos los requisitos legales aplicables.