Cómo integrar la API de Recall de PGS en tu juego

En esta página, se explica cómo implementar la API de Recall en tu juego. En primer lugar, se explica cómo configurar el servidor y el cliente de juegos para admitir la API y, luego, se explica cómo almacenar y recuperar tokens.

Configuración del servidor de juegos

Configura tu servidor de juegos para que realice llamadas de la API de Recall a los servidores de Google.

Configura tu proyecto de los Servicios de juego de Play

Sigue las instrucciones que se indican en Cómo configurar los Servicios de juego de Google Play (si aún no lo hiciste).

Configura una cuenta de servicio para el juego

Sigue las instrucciones para crear una cuenta de servicio. Cuando las hayas completado, deberías tener un archivo JSON con las credenciales de la cuenta de servicio.

Descarga la biblioteca de Java del servidor para los Servicios de juego de Play

Descarga la biblioteca google-api-services-games más reciente y súbela a tu servidor.

Prepara credenciales para las llamadas a la API de Recall

Consulta Preparación para realizar una llamada a la API delegada a fin de obtener más contexto.

import com.google.api.client.googleapis.auth.oauth2.GoogleCredential;
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.GamesScopes;

// ...

GoogleCredential credential =
  GoogleCredential.fromStream(new FileInputStream("<credentials>.json"))
    .createScoped(Collections.singleton(GamesScopes.ANDROIDPUBLISHER));

Games gamesApi =
    new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();

Configuración del cliente de juegos

Configura tu cliente de juegos para que recupere los IDs de sesión de recuperación que usa tu servidor para comunicarse con los servidores de Google.

SDK de Java

Configura el SDK de Java en tu cliente y asegúrate de incluir com.google.android.gms:play-services-games-v2:19.0.0 y com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2, o versiones posteriores, en el archivo Gradle.

Para comunicarte con los servidores de Google con la información correcta, solicita un ID de sesión de recuperación desde el SDK cliente, que envías al servidor de tu juego:

Kotlin

PlayGames.getRecallClient(getActivity())
  .requestRecallAccess()
  .addOnSuccessListener { recallAccess -> val recallSessionId: String = recallAccess.getSessionId() }
  // Send the recallSessionId to your game server

Java

PlayGames.getRecallClient(getActivity())
  .requestRecallAccess()
  .addOnSuccessListener(
    recallAccess -> {
      String recallSessionId = recallAccess.getSessionId();
      // Send the recallSessionId to your game server
  });

Cómo usar la API de Recall en tu servidor de juegos

Después de configurar tu servidor y cliente, puedes enviar el recallSessionID desde tu cliente de juegos al servidor de juegos y seguir las instrucciones que se indican a continuación para comenzar a usar la API de Java y almacenar, recuperar o borrar de tokens de recuperación el servidor.

Cómo almacenar tokens

Almacena el arquetipo y el token de juego del usuario con el objeto LinkPersonaRequest. Usa GoogleCredential para llamar a las APIs de Google. Para cumplir con la restricción de cardinalidad 1:1, solo puedes vincular un arquetipo a un perfil de los PGS a la vez y viceversa. Establece la política de resolución en caso de que este perfil de los PGS ya se haya vinculado con otra persona.

De manera opcional, puedes establecer un TTL en el token, que declara durante cuánto tiempo es válido el token con un objeto Durations. Puedes elegir configurar esto con SetTtl() (como se muestra a continuación), que establece la fecha de vencimiento a partir de la cantidad de tiempo especificada en el método, o setExpireTime(), que te permite establecer el momento exacto del vencimiento de los tokens.

Debes encriptar el arquetipo y el token del juego, y estos no pueden contener información de identificación personal. Las cadenas de arquetipos y de tokens pueden tener un máximo de 256 caracteres, y puede haber un máximo de 20 tokens o arquetipos almacenados por jugador y por juego.

Solo se puede almacenar un token por arquetipo y por jugador en un momento determinado. Si intentas almacenar otro token con el mismo arquetipo, el sistema reemplazará el token original.

import com.google.api.services.games.Games.Recall.LinkPersona;
import com.google.protobuf.util.Durations;

// ...

Games gamesApi =
    new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client
String persona = ... // encrypted opaque string, stable for in-game account
String token = ... // encrypted opaque string encoding the progress line

LinkPersonaRequest linkPersonaRequest =
  LinkPersonaRequest.newBuilder()
    .setSessionId(recallSessionId)
    .setPersona(persona)
    .setToken(token)
    .setCardinalityConstraint(ONE_PERSONA_TO_ONE_PLAYER)
    .setConflictingLinksResolutionPolicy(CREATE_NEW_LINK)
    .setTtl(Durations.fromDays(7)) // Optionally set TTL for token
    .build();

LinkPersonaResponse linkPersonaResponse =
  gamesApi.recall().linkPersona(linkPersonaRequest).execute();

if (linkPersonaResponse.getState() == LINK_CREATED) {
  // success
}

Cómo recuperar tokens

Para recuperar el token de recuperación, obtén el recallSessionId del cliente y pásalo a la API de retrieveTokens:

import com.google.api.services.games.Games.Recall.RetrieveTokens;

// ...

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client

RetrievePlayerTokensResponse retrievePlayerTokensResponse =
  gamesApi.recall().retrieveTokens(recallSessionId).execute();

for (RecallToken recallToken : retrievePlayerTokensResponse.getTokens()) {
  String token recallToken.getToken();
  // Same string as was written in LinkPersona call
  // decrypt and recover in-game account
}

Cómo borrar el token de recuperación

Si es necesario, también puedes borrar el token de recuperación con la siguiente llamada:

import com.google.api.services.games.Games.Recall.UnlinkPersona;

// ...

String recallSessionId = ...
String persona = ...
String token = ...

Games gamesApi =
    new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();

UnlinkPersonaRequest unlinkPersonaRequest =
  UnlinkPersonaRequest.newBuilder()
    .setSessionId(recallSessionId)
    .setPersona(persona)
    // .setToken(token) - alternatively set token, but not both
    .build();

UnlinkPersonaResponse unlinkPersonaResponse =
  gamesApi.recall().unlinkPersona(unlinkPersonaRequest).execute();

// Confirm that the unlinking process completed successfully.
boolean unlinked = unlinkPersonaResponse.isUnlinked();