Mengintegrasikan PGS Recall API di game Anda

Halaman ini menjelaskan cara menerapkan Recall API ke dalam game Anda. Halaman ini membahas cara menyiapkan server game dan klien untuk mendukung API, lalu membahas cara menyimpan dan mengambil token.

Penyiapan server game

Siapkan server game untuk melakukan panggilan Recall API ke server Google.

Menyiapkan project Layanan game Play

(Jika belum selesai) Ikuti petunjuk di Menyiapkan Layanan game Google Play.

Menyiapkan akun layanan untuk game

Ikuti petunjuk tentang cara membuat akun layanan. Pada akhirnya, Anda akan memiliki file JSON dengan kredensial akun layanan.

Mendownload library Java sisi server untuk Layanan game Play

Download library google-api-services-games terbaru, lalu upload ke server Anda.

Menyiapkan kredensial untuk panggilan Recall API

Lihat Menyiapkan panggilan API yang didelegasikan untuk konteks selengkapnya.

import com.google.api.client.googleapis.auth.oauth2.GoogleCredential;
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.GamesScopes;

// ...

GoogleCredential credential =
  GoogleCredential.fromStream(new FileInputStream("<credentials>.json"))
    .createScoped(Collections.singleton(GamesScopes.ANDROIDPUBLISHER));

Games gamesApi =
    new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();

Penyiapan klien game

Siapkan klien game Anda untuk mengambil ID sesi recall yang digunakan oleh server untuk berkomunikasi dengan server Google.

Java SDK

Siapkan Java SDK dalam klien Anda, dan pastikan untuk menyertakan com.google.android.gms:play-services-games-v2:19.0.0 dan com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2 atau yang lebih tinggi dalam file Gradle Anda.

Untuk berkomunikasi dengan server Google menggunakan informasi yang benar, minta ID sesi Recall dari SDK klien yang Anda kirim ke server game:

Kotlin

PlayGames.getRecallClient(getActivity())
  .requestRecallAccess()
  .addOnSuccessListener { recallAccess -> val recallSessionId: String = recallAccess.getSessionId() }
  // Send the recallSessionId to your game server

Java

PlayGames.getRecallClient(getActivity())
  .requestRecallAccess()
  .addOnSuccessListener(
    recallAccess -> {
      String recallSessionId = recallAccess.getSessionId();
      // Send the recallSessionId to your game server
  });

Menggunakan Recall API di dalam server game

Setelah mengonfigurasi server dan klien, Anda dapat mengirim recallSessionID dari klien game ke server game, lalu ikuti panduan di bawah ini untuk mulai menggunakan Java API guna menyimpan, mengambil, atau menghapus sisi server token Recall.

Menyimpan token

Simpan persona pengguna dan token game menggunakan objek LinkPersonaRequest. Gunakan GoogleCredential untuk memanggil Google API. Untuk mengikuti batasan kardinalitas 1:1, Anda hanya dapat menautkan satu persona ke satu profil PGS pada satu waktu, dan sebaliknya. Tetapkan kebijakan penyelesaian jika profil PGS ini sudah ditautkan dengan persona lain.

Secara opsional, Anda dapat menyetel TTL pada token, yang mendeklarasikan seberapa lama token valid menggunakan objek Durations. Anda dapat menyetelnya dengan menggunakan SetTtl() (seperti yang ditunjukkan di bawah), yang menyetel tanggal habis masa berlaku dari jumlah waktu yang ditentukan dalam metode, atau setExpireTime(), yang memungkinkan Anda menyetel waktu habis masa berlaku token.

Anda harus mengenkripsi persona dan token game, dan keduanya tidak boleh berisi informasi identitas pribadi. Panjang string persona dan token maksimal adalah 256 karakter, dan penyimpanan token atau persona per pemain per game dibatasi sebanyak 20.

Hanya satu token yang dapat disimpan per persona per pemain pada waktu tertentu. Jika Anda mencoba menyimpan token lain dengan persona yang sama, sistem akan menimpa token asli.

import com.google.api.services.games.Games.Recall.LinkPersona;
import com.google.protobuf.util.Durations;

// ...

Games gamesApi =
    new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client
String persona = ... // encrypted opaque string, stable for in-game account
String token = ... // encrypted opaque string encoding the progress line

LinkPersonaRequest linkPersonaRequest =
  LinkPersonaRequest.newBuilder()
    .setSessionId(recallSessionId)
    .setPersona(persona)
    .setToken(token)
    .setCardinalityConstraint(ONE_PERSONA_TO_ONE_PLAYER)
    .setConflictingLinksResolutionPolicy(CREATE_NEW_LINK)
    .setTtl(Durations.fromDays(7)) // Optionally set TTL for token
    .build();

LinkPersonaResponse linkPersonaResponse =
  gamesApi.recall().linkPersona(linkPersonaRequest).execute();

if (linkPersonaResponse.getState() == LINK_CREATED) {
  // success
}

Mengambil token

Untuk mengambil token recall, dapatkan recallSessionId dari klien, dan teruskan ke retrieveTokens API:

import com.google.api.services.games.Games.Recall.RetrieveTokens;

// ...

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client

RetrievePlayerTokensResponse retrievePlayerTokensResponse =
  gamesApi.recall().retrieveTokens(recallSessionId).execute();

for (RecallToken recallToken : retrievePlayerTokensResponse.getTokens()) {
  String token recallToken.getToken();
  // Same string as was written in LinkPersona call
  // decrypt and recover in-game account
}

Menghapus token recall

Jika diperlukan, Anda juga dapat menghapus token recall dengan panggilan berikut:

import com.google.api.services.games.Games.Recall.UnlinkPersona;

// ...

String recallSessionId = ...
String persona = ...
String token = ...

Games gamesApi =
    new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();

UnlinkPersonaRequest unlinkPersonaRequest =
  UnlinkPersonaRequest.newBuilder()
    .setSessionId(recallSessionId)
    .setPersona(persona)
    // .setToken(token) - alternatively set token, but not both
    .build();

UnlinkPersonaResponse unlinkPersonaResponse =
  gamesApi.recall().unlinkPersona(unlinkPersonaRequest).execute();

// Confirm that the unlinking process completed successfully.
boolean unlinked = unlinkPersonaResponse.isUnlinked();