इस गाइड में बताया गया है कि
Google Play की गेम सेवाओं से मिला स्नैपशॉट एपीआई. एपीआई, com.google.android.gms.games.snapshot
और com.google.android.gms.games
पैकेज में मिल सकते हैं.
शुरू करने से पहले
अगर आपने अब तक ऐसा नहीं किया है, तो सेव किए गए गेम के कॉन्सेप्ट की समीक्षा करना आपके लिए मददगार हो सकता है.
- Google Play Console में अपने गेम के लिए, सेव किए गए गेम की सुविधा चालू करना न भूलें.
- Android के सैंपल पेज पर जाकर, सेव किए गए गेम के कोड का सैंपल डाउनलोड करें और उसकी समीक्षा करें.
- यहां दिए गए सुझावों के बारे में जानें क्वालिटी चेकलिस्ट.
स्नैपशॉट क्लाइंट पाना
स्नैपशॉट एपीआई का इस्तेमाल शुरू करने के लिए, आपके गेम को पहले
SnapshotsClient
ऑब्जेक्ट. ऐसा करने के लिए, Games.getSnapshotsClient()
तरीके को कॉल करें और गतिविधि को पास करें.
Drive का दायरा तय करना
स्नैपशॉट एपीआई, गेम के सेव किए गए स्टोरेज के लिए, Google Drive API का इस्तेमाल करता है. यहां की यात्रा पर हूं
को ऐक्सेस नहीं कर सकते, तो आपके ऐप्लिकेशन को
Drive.SCOPE_APPFOLDER
स्कोप का इस्तेमाल करें.
यहां दिए गए उदाहरण के हिसाब से,
onResume()
साइन-इन गतिविधि के लिए दूसरा तरीका चुनें:
@Override protected void onResume() { super.onResume(); signInSilently(); } private void signInSilently() { GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) // Add the APPFOLDER scope for Snapshot support. .requestScopes(Drive.SCOPE_APPFOLDER) .build(); GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption); signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) { if (task.isSuccessful()) { onConnected(task.getResult()); } else { // Player will need to sign-in explicitly using via UI } } }); }
सेव किए गए गेम दिखाए जा रहे हैं
आप जहां भी आपका गेम खिलाड़ियों को उपलब्ध कराता है, वहां स्नैपशॉट एपीआई को इंटिग्रेट किया जा सकता है उनकी प्रोग्रेस को सेव या पहले जैसा करने का विकल्प मिल सकता है. आपका गेम, सेव करने/वापस लाने के लिए तय किए गए पॉइंट पर ऐसा विकल्प दिखा सकता है. इसके अलावा, खिलाड़ियों को किसी भी समय अपनी प्रोग्रेस सेव करने या वापस लाने की अनुमति भी दी जा सकती है.
जब खिलाड़ी आपके गेम में सेव/वापस लाने का विकल्प चुन लेते हैं, तो आपका गेम ये काम कर सकता है: इसके अलावा, एक स्क्रीन भी दिखेगी. इस स्क्रीन पर खिलाड़ियों को, सेव किए गए नए कॉन्टेंट की जानकारी डालने के लिए कहा जाएगा या सेव किए गए मौजूदा गेम को चुनें.
डेवलपमेंट को आसान बनाने के लिए, स्नैपशॉट एपीआई, सेव किए गए गेम चुनने के लिए डिफ़ॉल्ट यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) उपलब्ध कराता है. इसका इस्तेमाल, बिना किसी बदलाव के किया जा सकता है. सेव किए गए गेम चुनने के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) की मदद से, खिलाड़ी एक नया सेव किया गया गेम बना सकते हैं. साथ ही, सेव किए गए मौजूदा गेम की जानकारी देख सकते हैं और सेव किए गए पिछले गेम लोड कर सकते हैं.
सेव किए गए गेम का डिफ़ॉल्ट यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) लॉन्च करने के लिए:
- सेव किए गए गेम के डिफ़ॉल्ट यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को लॉन्च करने के लिए,
SnapshotsClient.getSelectSnapshotIntent()
को कॉल करकेIntent
पाएं. startActivityForResult()
को कॉल करें और उसमेंIntent
डालें. अगर कॉल पूरा हो जाता है, तो गेम में सेव किए गए गेम के विकल्पों का यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) दिखता है. साथ ही, आपके बताए गए विकल्प भी दिखते हैं.
सेव किए गए गेम चुनने के लिए, डिफ़ॉल्ट यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को लॉन्च करने का उदाहरण यहां दिया गया है:
private static final int RC_SAVED_GAMES = 9009; private void showSavedGamesUI() { SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); int maxNumberOfSavedGamesToShow = 5; Task<Intent> intentTask = snapshotsClient.getSelectSnapshotIntent( "See My Saves", true, true, maxNumberOfSavedGamesToShow); intentTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() { @Override public void onSuccess(Intent intent) { startActivityForResult(intent, RC_SAVED_GAMES); } }); }
अगर खिलाड़ी सेव किया गया नया गेम बनाने या सेव किया गया कोई मौजूदा गेम लोड करने का विकल्प चुना जाता है, तो यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई), Google Play की गेम सेवाओं को अनुरोध भेजता है. अगर अनुरोध पूरा हो जाता है, तो Google Play की गेम सेवाएं, onActivityResult()
कॉलबैक के ज़रिए सेव किए गए गेम को बनाने या वापस लाने के लिए जानकारी दिखाती हैं. आपका गेम इस कॉलबैक को बदल सकता है, ताकि यह पता लगाया जा सके कि अनुरोध करने के दौरान कोई गड़बड़ी हुई है या नहीं.
नीचे दिया गया कोड स्निपेट
onActivityResult()
:
private String mCurrentSaveName = "snapshotTemp"; /** * This callback will be triggered after you call startActivityForResult from the * showSavedGamesUI method. */ @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) { if (intent != null) { if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA)) { // Load a snapshot. SnapshotMetadata snapshotMetadata = intent.getParcelableExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA); mCurrentSaveName = snapshotMetadata.getUniqueName(); // Load the game data from the Snapshot // ... } else if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_NEW)) { // Create a new snapshot named with a unique string String unique = new BigInteger(281, new Random()).toString(13); mCurrentSaveName = "snapshotTemp-" + unique; // Create the new snapshot // ... } } }
सेव किए गए गेम की जानकारी लिखना
सेव किए गए गेम में कॉन्टेंट सेव करने के लिए:
SnapshotsClient.open()
के ज़रिए एसिंक्रोनस तरीके से स्नैपशॉट खोलें. इसके बाद,Snapshot
ऑब्जेक्ट को वापस पाएंSnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
पर कॉल करके टास्क के नतीजे में देखा जा सकता है.SnapshotContents
के इंस्टेंस कोSnapshotsClient.SnapshotConflict
से वापस पाएं.- प्लेयर का डेटा बाइट फ़ॉर्मैट में सेव करने के लिए,
SnapshotContents.writeBytes()
को कॉल करें. - सभी बदलाव लिखने के बाद, Google के सर्वर पर बदलाव भेजने के लिए,
SnapshotsClient.commitAndClose()
को कॉल करें. तरीके वाली कॉल में, आपका गेम अतिरिक्त जानकारी उपलब्ध करा सकता है. इससे Google Play की गेम सेवाओं को सेव किया गया यह गेम खिलाड़ियों को दिखाना है. इस जानकारी कोSnapshotMetaDataChange
ऑब्जेक्ट में दिखाया जाता है. इसे आपका गेम,SnapshotMetadataChange.Builder
का इस्तेमाल करके बनाता है.
नीचे दिया गया स्निपेट दिखाता है कि आपका गेम, सेव किए गए गेम में किस तरह बदलाव कर सकता है:
private Task<SnapshotMetadata> writeSnapshot(Snapshot snapshot, byte[] data, Bitmap coverImage, String desc) { // Set the data payload for the snapshot snapshot.getSnapshotContents().writeBytes(data); // Create the change operation SnapshotMetadataChange metadataChange = new SnapshotMetadataChange.Builder() .setCoverImage(coverImage) .setDescription(desc) .build(); SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); // Commit the operation return snapshotsClient.commitAndClose(snapshot, metadataChange); }
अगर आपका ऐप्लिकेशन SnapshotsClient.commitAndClose()
को कॉल करते समय, खिलाड़ी का डिवाइस किसी नेटवर्क से कनेक्ट नहीं है, तो Google Play की गेम सेवाएं, सेव किए गए गेम डेटा को डिवाइस पर सेव करती हैं. डिवाइस के दोबारा कनेक्ट होने पर, Google Play की गेम सेवाएं, लोकल कैश मेमोरी में सेव किए गए गेम को सिंक करती हैं
Google के सर्वर पर बदलाव करता है.
सेव किए गए गेम लोड हो रहे हैं
फ़िलहाल साइन इन किए हुए खिलाड़ी के लिए, सेव किए गए गेम वापस पाने के लिए:
SnapshotsClient.open()
के ज़रिए एसिंक्रोनस तरीके से स्नैपशॉट खोलें. इसके बाद,Snapshot
ऑब्जेक्ट को वापस पाएंSnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
पर कॉल करके टास्क के नतीजे में देखा जा सकता है. इसके अलावा, आपके गेम, सेव किए गए गेम चुनने के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) से किसी खास स्नैपशॉट का डेटा भी हासिल कर सकता है. इसका तरीका यहां बताया गया है सेव किए गए गेम दिखाना.SnapshotContents
इंस्टेंस कोSnapshotsClient.SnapshotConflict
से वापस पाएं.- स्नैपशॉट का कॉन्टेंट पढ़ने के लिए,
SnapshotContents.readFully()
को कॉल करें.
यहां दिए गए स्निपेट में, सेव किए गए किसी गेम को लोड करने का तरीका बताया गया है:
Task<byte[]> loadSnapshot() { // Display a progress dialog // ... // Get the SnapshotsClient from the signed in account. SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); // In the case of a conflict, the most recently modified version of this snapshot will be used. int conflictResolutionPolicy = SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED; // Open the saved game using its name. return snapshotsClient.open(mCurrentSaveName, true, conflictResolutionPolicy) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { Log.e(TAG, "Error while opening Snapshot.", e); } }).continueWith(new Continuation<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, byte[]>() { @Override public byte[] then(@NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception { Snapshot snapshot = task.getResult().getData(); // Opening the snapshot was a success and any conflicts have been resolved. try { // Extract the raw data from the snapshot. return snapshot.getSnapshotContents().readFully(); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "Error while reading Snapshot.", e); } return null; } }).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<byte[]>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<byte[]> task) { // Dismiss progress dialog and reflect the changes in the UI when complete. // ... } }); }
गेम से जुड़ी, सेव की गई समस्याओं को मैनेज करना
अपने गेम में स्नैपशॉट एपीआई का इस्तेमाल करते समय, कई सेव किए गए एक ही गेम पर पढ़ने और लिखने के लिए डिवाइस. अगर किसी डिवाइस का नेटवर्क कनेक्शन कुछ समय के लिए बंद हो जाता है और फिर से कनेक्ट हो जाता है, तो इससे डेटा में अंतर हो सकता है. ऐसा तब होता है, जब किसी खिलाड़ी के डिवाइस पर सेव किया गया गेम, Google के सर्वर पर सेव किए गए गेम से सिंक नहीं होता.
स्नैपशॉट एपीआई, समस्या हल करने का एक तरीका उपलब्ध कराता है. यह पढ़ने के समय, सेव किए गए उन गेम के दोनों सेट दिखाता है जिनमें समस्या है. साथ ही, आपको अपने गेम के लिए समस्या हल करने की सही रणनीति लागू करने की सुविधा देता है.
जब Google Play games services को डेटा में कोई अंतर दिखता है, तो SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
तरीका true
की वैल्यू दिखाता है. इस स्थिति में, SnapshotsClient.SnapshotConflict
क्लास सेव किए गए गेम के दो वर्शन दिखाती है:
- सर्वर वर्शन: यह Google Play games services का सबसे नया वर्शन होता है. यह वर्शन, प्लेयर के डिवाइस के लिए सटीक होता है; और
- लोकल वर्शन: प्लेयर के किसी एक डिवाइस पर, बदला गया वर्शन पाया गया जिसमें यह शामिल है विरोधी कॉन्टेंट या मेटाडेटा शामिल करें. यह ज़रूरी नहीं है कि यह वही वर्शन हो जिसे आपने सेव करने की कोशिश की थी.
आपके गेम को उपलब्ध कराए गए वर्शन या सेव किए गए गेम के दो वर्शन के डेटा को मर्ज कर रहे हों.
सेव किए गए गेम से जुड़ी समस्याओं का पता लगाने और उन्हें ठीक करने के लिए:
SnapshotsClient.open()
पर कॉल करें. टास्क के नतीजे मेंSnapshotsClient.DataOrConflict
क्लास शामिल है.SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
तरीके को कॉल करें. अगर नतीजा सही है, तो आपके पास समाधान करने के लिए.- वापस पाने के लिए
SnapshotsClient.DataOrConflict.getConflict()
पर कॉल करेंSnaphotsClient.snapshotConflict
इंस्टेंस. - कॉन्फ़लिक्ट आईडी पाने के लिए,
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
को कॉल करें. यह आईडी, कॉन्फ़लिक्ट की खास तौर पर पहचान करता है. विवाद सुलझाने का अनुरोध भेजने के लिए, आपके गेम को इस वैल्यू की ज़रूरत है बाद में. - स्थानीय वर्शन पाने के लिए,
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
को कॉल करें. - सर्वर का वर्शन पाने के लिए,
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
को कॉल करें. - सेव किए गए गेम से जुड़ी समस्या को हल करने के लिए, वह वर्शन चुनें जिसे आपको सर्वर पर आखिरी वर्शन के तौर पर सेव करना है. इसके बाद, उसे
SnapshotsClient.resolveConflict()
तरीके पर पास करें.
यहां दिए गए स्निपेट में एक उदाहरण दिया गया है. इसमें बताया गया है कि आपका गेम, सेव किए गए गेम के बीच होने वाले संघर्ष को कैसे मैनेज कर सकता है. इसके लिए, वह हाल ही में बदलाव किए गए सेव किए गए गेम को सेव करने के लिए, फ़ाइनल वर्शन के तौर पर चुनता है:
private static final int MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES = 10; Task<Snapshot> processSnapshotOpenResult(SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot> result, final int retryCount) { if (!result.isConflict()) { // There was no conflict, so return the result of the source. TaskCompletionSource<Snapshot> source = new TaskCompletionSource<>(); source.setResult(result.getData()); return source.getTask(); } // There was a conflict. Try resolving it by selecting the newest of the conflicting snapshots. // This is the same as using RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED as a conflict resolution // policy, but we are implementing it as an example of a manual resolution. // One option is to present a UI to the user to choose which snapshot to resolve. SnapshotsClient.SnapshotConflict conflict = result.getConflict(); Snapshot snapshot = conflict.getSnapshot(); Snapshot conflictSnapshot = conflict.getConflictingSnapshot(); // Resolve between conflicts by selecting the newest of the conflicting snapshots. Snapshot resolvedSnapshot = snapshot; if (snapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp() < conflictSnapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp()) { resolvedSnapshot = conflictSnapshot; } return PlayGames.getSnapshotsClient(theActivity) .resolveConflict(conflict.getConflictId(), resolvedSnapshot) .continueWithTask( new Continuation< SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, Task<Snapshot>>() { @Override public Task<Snapshot> then( @NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception { // Resolving the conflict may cause another conflict, // so recurse and try another resolution. if (retryCount < MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES) { return processSnapshotOpenResult(task.getResult(), retryCount + 1); } else { throw new Exception("Could not resolve snapshot conflicts"); } } }); }
गेम में सेव किए गए डेटा में बदलाव करना, ताकि गेम में मौजूद डेटा के दोहराव की समस्या हल की जा सके
अगर सेव किए गए कई गेम का डेटा मर्ज करना है या किसी मौजूदा Snapshot
में बदलाव करना है
रिज़ॉल्व किया गया फ़ाइनल वर्शन सर्वर पर सेव करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
SnapshotsClient.open()
पर कॉल करें .- नया ऑफ़र पाने के लिए,
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getResolutionSnapshotsContent()
पर कॉल करेंSnapshotContents
ऑब्जेक्ट. SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
औरSnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
के डेटा को, पिछले चरण केSnapshotContents
ऑब्जेक्ट में मर्ज करें.- अगर मेटाडेटा फ़ील्ड में कोई बदलाव होता है, तो
SnapshotMetadataChange
इंस्टेंस बनाएं. हालांकि, ऐसा करना ज़रूरी नहीं है. SnapshotsClient.resolveConflict()
पर कॉल करें. अपने तरीके कॉल में, पास करेंSnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
का इस्तेमाल पहले आर्ग्युमेंट के तौर पर किया गया. साथ ही,SnapshotMetadataChange
औरSnapshotContents
ऑब्जेक्ट, जिनमें आपने दूसरे और तीसरे तर्क की ज़रूरत होती है.- अगर
SnapshotsClient.resolveConflict()
कॉल पूरा होता है, तो एपीआईSnapshot
को सेव करता है ऑब्जेक्ट को सर्वर से कनेक्ट करता है और आपके लोकल डिवाइस पर स्नैपशॉट ऑब्जेक्ट को खोलने की कोशिश करता है.- अगर कोई समस्या होती है, तो
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
,true
दिखाता है. इस मामले में, आपका गेम दूसरे चरण पर वापस आ जाएगा. साथ ही, जब तक विरोधों को हल नहीं किया जाता, तब तक स्नैपशॉट में बदलाव करने के लिए, चरण दोहराए जाएंगे. - अगर कोई समस्या नहीं है, तो
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
,false
नतीजे दिखाता है औरSnapshot
ऑब्जेक्ट, आपके गेम में बदलाव करने के लिए खुला है.
- अगर कोई समस्या होती है, तो