Google Play Games サービスの機能にアクセスするには、ゲームに 表示されます。このドキュメントでは、ゲームにシームレスなログイン エクスペリエンスを実装する方法について説明します。
Play ゲームサービス v2 SDK には、ゲームにログインするユーザーの数を増やし、開発を容易にするために複数の改善が行われています。
- ユーザー向けの改善点:
- デフォルトのアカウントを選択すると、ユーザーはプロンプトを操作せずにログインできます。
- ユーザーは、Play ゲームサービスでログインするために、または新しいアカウントを作成するために、Play ゲームアプリをダウンロードする必要がなくなりました。
- ユーザーは、複数のゲームの Play ゲームサービス アカウントを 1 つのページで管理できるようになりました。
- デベロッパー向けの改善点:
- ゲームを起動するとログインが自動的にトリガーされ、アカウント管理は OS 設定で処理されるため、クライアント コードでログインまたはログアウトのフローを処理する必要がなくなりました。
Play Games サービスのログイン v2 との新しいクライアント統合
このセクションでは、Play Games サービスのログイン v2 と新しいクライアントを統合する方法について説明します。
Play Games サービス SDK の依存関係を追加する
アプリのルートレベルの build.gradle
ファイルに Play ゲームサービス SDK の依存関係を追加します。Gradle を使用している場合は、依存関係を追加または更新して、
次のとおりです。
dependencies {
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:+"
}
Play Games サービスのプロジェクト ID を定義する
Play ゲームサービス SDK のプロジェクト ID をアプリに追加する手順は次のとおりです。
アプリの
AndroidManifest.xml
ファイルで、次の<meta-data>
要素と属性を<application>
要素に追加します。<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/game_services_project_id"/> </application> </manifest>
ゲームのゲームサービスのプロジェクト ID を値として使用し、文字列リソース参照
@string/game_services_project_id
を定義します。ゲームサービス プロジェクト ID は、 Google Play Console。res/values/strings.xml
ファイルで、文字列リソース参照を追加し、値としてプロジェクト ID を設定します。プロジェクト ID は、Google Play Console の [設定] ページのゲーム名で確認できます。次に例を示します。<!-- res/values/strings.xml --> <resources> <!-- Replace 0000000000 with your game’s project id. Example value shown above. --> <string translatable="false" name="game_services_project_id"> 0000000000 </string> </resources>
SDK を初期化する
Application
クラスの onCreate(..)
コールバックで Play ゲーム SDK を初期化します。
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
...
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
PlayGamesSdk.initialize(this);
}
ログイン結果を取得する
ゲームは、起動すると常にユーザーのログインを試行します。ユーザーを認証するには、ユーザーが正常にログインしたことを確認してから、プレーヤー ID を取得する必要があります。
ログインの試行を確認するには、GamesSignInClient.isAuthenticated()
を呼び出し、addOnCompleteListener
を使用して結果を取得します。次に例を示します。
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// Disable your integration with Play Games Services or show a
// login button to ask players to sign-in. Clicking it should
// call GamesSignInClient.signIn().
}
});
ゲーム起動時にログインしないことをユーザーが選択した場合は、必要に応じて Play ゲームのアイコンのボタンを表示し続け、ユーザーがボタンを押したら GamesSignInClient.signIn()
を呼び出してユーザーのログインを再試行できます。
ユーザーがログイン済みであることを確認したら、プレーヤー ID を取得してユーザーを識別できます。次に例を示します。
PlayGames.getPlayersClient(activity).getCurrentPlayer().addOnCompleteListener(mTask -> {
// Get PlayerID with mTask.getResult().getPlayerId()
}
);