অ্যান্ড্রয়েড গেমগুলিতে প্লেয়ারের পরিসংখ্যান

প্লেয়ারের পরিসংখ্যান API আপনাকে খেলোয়াড়দের নির্দিষ্ট অংশ এবং খেলোয়াড়ের জীবনচক্রের বিভিন্ন পর্যায়ের জন্য গেমের অভিজ্ঞতা তৈরি করতে দেয়। খেলোয়াড়রা কীভাবে অগ্রগতি করছে, ব্যয় করছে এবং আকর্ষক হচ্ছে তার উপর ভিত্তি করে আপনি প্রতিটি খেলোয়াড় বিভাগের জন্য উপযোগী অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, একজন কম সক্রিয় খেলোয়াড়কে আপনার গেমের সাথে পুনরায় যুক্ত হতে উত্সাহিত করতে সক্রিয় পদক্ষেপ নিতে আপনি এই API ব্যবহার করতে পারেন, যেমন খেলোয়াড় সাইন ইন করলে নতুন ইন-গেম আইটেমগুলি প্রদর্শন এবং প্রচার করে৷

Google Play গেম পরিষেবাগুলি ব্যবহার করে গেমগুলিতে প্লেয়ারের পরিসংখ্যান API কীভাবে ব্যবহার করবেন এই নির্দেশিকা আপনাকে দেখায়৷ APIগুলি com.google.android.gms.games.stats এবং com.google.android.gms.games প্যাকেজে পাওয়া যাবে৷

আপনি শুরু করার আগে

আপনি প্লেয়ার পরিসংখ্যান API ব্যবহার শুরু করার আগে:

প্লেয়ার পরিসংখ্যান ক্লায়েন্ট পেয়ে

প্লেয়ার স্ট্যাটস API ব্যবহার শুরু করতে, আপনার গেমটিকে প্রথমে একটি PlayerStatsClient অবজেক্ট পেতে হবে। আপনি Games.getPlayerStatsClient() পদ্ধতিতে কল করে এবং কার্যকলাপে পাস করে এটি করতে পারেন।

প্লেয়ার পরিসংখ্যান মৌলিক

আপনি একজন খেলোয়াড়ের ইন-গেম কার্যকলাপ সম্পর্কে ডেটা পুনরুদ্ধার করতে প্লেয়ার পরিসংখ্যান API ব্যবহার করতে পারেন। আপনি যে ধরনের প্লেয়ার ডেটা পুনরুদ্ধার করতে পারেন তার মধ্যে রয়েছে:

  • গড় সেশনের দৈর্ঘ্য : মিনিটে খেলোয়াড়ের গড় সেশনের দৈর্ঘ্য। সেশনের দৈর্ঘ্য নির্ধারিত হয় যখন একজন খেলোয়াড় Google Play Games পরিষেবায় সাইন ইন করেন।

  • শেষবার খেলার দিন : প্লেয়ার শেষবার খেলার পর থেকে আনুমানিক দিনগুলি৷

  • কেনাকাটার সংখ্যা : প্লেয়ারের জন্য অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটার আনুমানিক সংখ্যা।

  • সেশনের সংখ্যা : প্লেয়ারের সেশনের আনুমানিক সংখ্যা। একজন খেলোয়াড় কতবার Google Play গেম পরিষেবাগুলিতে সাইন ইন করে তার সংখ্যার দ্বারা সেশনগুলি নির্ধারিত হয়৷

  • সেশন পার্সেন্টাইল : প্লেয়ারের জন্য সেশন পার্সেন্টাইলের আনুমানিকতা, 0 থেকে 1 এর মধ্যে একটি দশমিক মান হিসাবে প্রদত্ত। এই মানটি এই গেমের প্লেয়ার বেসের বাকি অংশের তুলনায় বর্তমান খেলোয়াড় কতটি সেশন খেলেছে তা নির্দেশ করে। উচ্চ সংখ্যা নির্দেশ করে যে এই খেলোয়াড় আরও বেশি সেশন খেলেছে।

  • পার্সেন্টাইল খরচ : প্লেয়ারের আনুমানিক খরচ পার্সেন্টাইল, 0 থেকে 1 এর মধ্যে একটি দশমিক মান হিসাবে দেওয়া হয়। এই মানটি নির্দেশ করে যে এই গেমের প্লেয়ার বেসের বাকি অংশের তুলনায় বর্তমান খেলোয়াড় কতটা ব্যয় করেছে। উচ্চ সংখ্যা নির্দেশ করে যে এই খেলোয়াড় আরও বেশি খরচ করেছেন।

নিম্নলিখিত ধরনের প্লেয়ার ডেটা অবচয়িত হয় এবং সর্বদা একটি আনসেট মান ধ্রুবক ফেরত দেয়:

  • মন্থন সম্ভাবনা : 0 (মন্থনের কম সম্ভাবনা) থেকে 1 (মন্থনের উচ্চ সম্ভাবনা) এর মধ্যে একটি দশমিক মান হিসাবে প্রদত্ত পরের দিনে একজন খেলোয়াড় মন্থন করবে কিনা তার পূর্বাভাস। মন্থনকে 7 দিনের নিষ্ক্রিয়তা হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়।
  • খরচের সম্ভাবনা : এই গেমটিতে খেলোয়াড়ের খরচ করার আনুমানিক সম্ভাব্যতা, 0 (খরচের কম সম্ভাবনা) থেকে 1 (ব্যয়ের উচ্চ সম্ভাবনা) এর মধ্যে দশমিক মান হিসাবে দেওয়া হয়।
  • পরের 28 দিনে মোট খরচ : এই গেমে পরবর্তী 28 দিনে খেলোয়াড়ের আনুমানিক মোট প্রত্যাশিত খরচ৷
  • উচ্চ ব্যয়কারী সম্ভাবনা : আনুমানিক সম্ভাব্যতা যে পরবর্তী 28 দিনের মধ্যে একজন খেলোয়াড় এই গেমের প্লেয়ার বেসের 95 তম পার্সেন্টাইল বা তার বেশি পরিমাণে খরচ করবে। এটি 0 (একজন উচ্চ ব্যয়কারী হওয়ার সম্ভাবনা কম) থেকে 1 (উচ্চ ব্যয়কারী হওয়ার উচ্চ সম্ভাবনা) এর মধ্যে একটি দশমিক মান হিসাবে দেওয়া হয়।

প্লেয়ার পরিসংখ্যান ডেটা পুনরুদ্ধার করা হচ্ছে

বর্তমানে সাইন ইন করা প্লেয়ারের জন্য প্লেয়ার পরিসংখ্যান ডেটা পুনরুদ্ধার করতে, এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন:

  1. PlayerStatsClient.loadPlayerStats() পদ্ধতিতে কল করুন।
  2. কলটি সফল হলে, Google Play গেম পরিষেবাগুলি একটি Task অবজেক্ট ফেরত দেয় যা অ্যাসিঙ্ক্রোনাসভাবে একটি PlayerStats অবজেক্ট লোড করে। আপনার অ্যাপে সাইন-ইন করা প্লেয়ারের কার্যকলাপ সম্পর্কে ডেটা পুনরুদ্ধার করতে এই বস্তুর পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করুন৷

এখানে একটি উদাহরণ:

public void checkPlayerStats() {
  PlayGames.getPlayerStatsClient(this)
      .loadPlayerStats(true)
      .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AnnotatedData<PlayerStats>>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<AnnotatedData<PlayerStats>> task) {
          if (task.isSuccessful()) {
            // Check for cached data.
            if (task.getResult().isStale()) {
              Log.d(TAG, "using cached data");
            }
            PlayerStats stats = task.getResult().get();
            if (stats != null) {
              Log.d(TAG, "Player stats loaded");
              if (stats.getDaysSinceLastPlayed() > 7) {
                Log.d(TAG, "It's been longer than a week");
              }
              if (stats.getNumberOfSessions() > 1000) {
                Log.d(TAG, "Veteran player");
              }
              if (stats.getChurnProbability() == 1) {
                Log.d(TAG, "Player is at high risk of churn");
              }
            }
          } else {
            int status = CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR;
            if (task.getException() instanceof ApiException) {
              status = ((ApiException) task.getException()).getStatusCode();
            }
            Log.d(TAG, "Failed to fetch Stats Data status: "
                + status + ": " + task.getException());
          }
        }
      });
}

প্লেয়ার পরিসংখ্যান ডেটা ব্যবহার করার জন্য টিপস

প্লে স্ট্যাটস API আপনাকে তাদের ব্যস্ততা এবং ব্যয় আচরণের উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন ধরণের খেলোয়াড়কে সহজেই সনাক্ত করতে এবং তাদের খেলার অভিজ্ঞতা উন্নত করতে উপযুক্ত কৌশল প্রয়োগ করতে দেয়।

নিম্নলিখিত সারণীতে কিছু উদাহরণ প্লেয়ার বিভাগ এবং প্রস্তাবিত বাগদান কৌশলের তালিকা রয়েছে:

প্লেয়ার সেগমেন্ট বাগদানের কৌশল
ঘন ঘন সেশনের একটি উচ্চ সংখ্যা এবং ভাল খরচ শতাংশ, কিন্তু গত সপ্তাহ বা তার বেশি সময় ধরে খেলেনি।
  • তাদের খেলায় ফিরে আসার পরে উপলব্ধ একটি ডিসকাউন্ট বা বিশেষ বোনাস সম্পর্কে একটি বিজ্ঞপ্তি পাঠান।
  • একটি স্বাগত ব্যাক বার্তা দেখান যা চিত্তাকর্ষক কৃতিত্বের স্বীকৃতি দেয় এবং রিটার্ন প্লেকে উৎসাহিত করার জন্য ডিজাইন করা একটি ব্যাজ প্রদান করে।
কম খরচের শতাংশে অত্যন্ত নিযুক্ত খেলোয়াড়।
  • তাদের বন্ধুদের আপনার গেম ইনস্টল করতে এবং যোগদান করতে আমন্ত্রণ জানাতে উৎসাহিত করার জন্য দর্জি বোনাস। এই পদ্ধতিটি নতুন খেলোয়াড়দের নিয়োগের জন্য খেলোয়াড়ের গেমের প্রদর্শিত উপভোগের উপর ভিত্তি করে তৈরি করে।
উচ্চ ব্যয়কারী খেলোয়াড়রা শীর্ষে যাওয়ার লক্ষণ দেখাচ্ছে এবং কম ঘন ঘন খেলতে শুরু করেছে।
  • তাদের আগ্রহকে নতুন করে তুলতে দর্জি বোনাস, যেমন উচ্চ-মূল্য, স্বল্প-মেয়াদী সরঞ্জাম, অস্ত্র বা ডিসকাউন্ট অফার করে।
  • পরের বার প্লেয়ার সাইন ইন করলে, একটি ভিডিও দেখান যা তাকে সম্প্রদায়ের বৈশিষ্ট্যগুলিতে নির্দেশ করে, যেমন গোষ্ঠী আক্রমণ, যা আরও ঘন ঘন এবং দীর্ঘ ব্যস্ততা চালায়।
খুব বেশি বা খুব কম খেলোয়াড়দের খরচ করার সম্ভাবনা।
  • খরচ করার সম্ভাবনা নেই: একটি বিজ্ঞাপন ভিডিও দেখার বিকল্প দিন। ক্রয়ের জন্য কম দামের আইটেম দেখান।
  • খরচ করার সম্ভাবনা: তাদের তাড়াতাড়ি ইন-গেম স্টোরে নিয়ে যান এবং কেনার জন্য তাদের উৎসাহিত করার জন্য বিশেষ প্রচার প্রদান করুন।