Статистика игроков в играх для Android

API статистики игрока позволяет адаптировать игровой процесс к конкретным сегментам игроков и различным этапам жизненного цикла игрока. Вы можете создать индивидуальный опыт для каждого сегмента игроков, основываясь на том, как игроки прогрессируют, тратят и вовлекаются. Например, вы можете использовать этот API для принятия упреждающих мер по поощрению менее активного игрока к повторному участию в вашей игре, например, путем отображения и продвижения новых внутриигровых предметов, когда игрок входит в систему.

В этом руководстве показано, как использовать API статистики игрока в играх, использующих игровые сервисы Google Play. API-интерфейсы можно найти в пакетах com.google.android.gms.games.stats и com.google.android.gms.games .

Прежде чем начать

Прежде чем начать использовать API статистики игрока:

Получение клиента статистики игрока

Чтобы начать использовать API статистики игрока, ваша игра должна сначала получить объект PlayerStatsClient . Вы можете сделать это, вызвав метод Games.getPlayerStatsClient() и передав ему действие.

Основы статистики игроков

Вы можете использовать API статистики игрока для получения данных о внутриигровой активности игрока. Типы данных игрока, которые вы можете получить, включают:

  • Средняя продолжительность сессии : средняя продолжительность сессии игрока в минутах. Продолжительность сеанса определяется временем входа игрока в сервисы Google Play Games.

  • Дней с момента последней игры : приблизительное количество дней с момента последней игры игрока.

  • Количество покупок : приблизительное количество покупок в приложении для игрока.

  • Количество сессий : приблизительное количество сессий игрока. Сессии определяются количеством раз, когда игрок входит в сервисы Google Play Games.

  • Процентиль сеанса : аппроксимация процентиля сеансов для игрока, выраженная в виде десятичного значения от 0 до 1 включительно. Это значение указывает, сколько сессий сыграл текущий игрок по сравнению с остальной базой игроков этой игры. Более высокие цифры указывают на то, что этот игрок сыграл больше сессий.

  • Процентиль расходов : приблизительный процентиль расходов игрока, выраженный в виде десятичного значения от 0 до 1 включительно. Это значение показывает, сколько текущий игрок потратил по сравнению с остальной базой игроков этой игры. Более высокие цифры указывают на то, что этот игрок потратил больше.

Следующие типы данных игрока устарели и всегда возвращают константу неустановленного значения:

  • Вероятность оттока : прогноз того, уйдет ли игрок на следующий день, выраженный в виде десятичного значения от 0 (низкая вероятность оттока) до 1 (высокая вероятность оттока) включительно. Отток определяется как 7 дней бездействия.
  • Вероятность траты : приблизительная вероятность того, что игрок решит потратить деньги в этой игре, выраженная в виде десятичного значения от 0 (низкая вероятность трат) до 1 (высокая вероятность трат) включительно.
  • Общие расходы за следующие 28 дней : приблизительная общая сумма ожидаемых расходов игрока в этой игре в течение следующих 28 дней.
  • Вероятность высокого покупателя : приблизительная вероятность того, что в течение следующих 28 дней игрок потратит сумму, которая находится в 95-м процентиле или выше базы игроков этой игры. Это значение задается в виде десятичного значения от 0 (низкая вероятность того, что вы станете тратить много) до 1 (высокая вероятность того, что вы станете тратить много).

Получение данных статистики игрока

Чтобы получить данные статистики для игрока, вошедшего в систему, выполните следующие действия:

  1. Вызовите метод PlayerStatsClient.loadPlayerStats() .
  2. Если вызов успешен, игровые сервисы Google Play возвращают объект Task , который асинхронно загружает объект PlayerStats . Используйте методы этого объекта для получения данных о действиях вошедшего в систему игрока в вашем приложении.

Вот пример:

public void checkPlayerStats() {
  PlayGames.getPlayerStatsClient(this)
      .loadPlayerStats(true)
      .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AnnotatedData<PlayerStats>>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<AnnotatedData<PlayerStats>> task) {
          if (task.isSuccessful()) {
            // Check for cached data.
            if (task.getResult().isStale()) {
              Log.d(TAG, "using cached data");
            }
            PlayerStats stats = task.getResult().get();
            if (stats != null) {
              Log.d(TAG, "Player stats loaded");
              if (stats.getDaysSinceLastPlayed() > 7) {
                Log.d(TAG, "It's been longer than a week");
              }
              if (stats.getNumberOfSessions() > 1000) {
                Log.d(TAG, "Veteran player");
              }
              if (stats.getChurnProbability() == 1) {
                Log.d(TAG, "Player is at high risk of churn");
              }
            }
          } else {
            int status = CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR;
            if (task.getException() instanceof ApiException) {
              status = ((ApiException) task.getException()).getStatusCode();
            }
            Log.d(TAG, "Failed to fetch Stats Data status: "
                + status + ": " + task.getException());
          }
        }
      });
}

Советы по использованию данных статистики игрока

API Play Stats позволяет легко идентифицировать различные типы игроков на основе их вовлеченности и покупательского поведения, а также применять соответствующие стратегии для улучшения их игрового опыта.

В следующей таблице перечислены некоторые примеры сегментов игроков и рекомендуемые стратегии взаимодействия:

Сегмент игрока Стратегия взаимодействия
Частые игроки с большим количеством сессий и хорошим процентилем трат, но не игравшие последнюю неделю или дольше.
  • Отправьте уведомление о скидке или специальном бонусе, доступном после их возвращения в игру.
  • Покажите приветственное сообщение, подтверждающее впечатляющие достижения, и вручите значок, призванный поощрять ответную игру.
Высоко вовлеченные игроки с низким процентилем расходов.
  • Персонализируйте бонусы, чтобы побудить их пригласить своих друзей установить вашу игру и присоединиться к ней. Этот подход основан на демонстрации удовольствия игрока от игры для привлечения новых игроков.
Игроки с высокими расходами демонстрируют признаки достижения пика и начинают играть реже.
  • Подбирайте бонусы, чтобы освежить их интерес, например, предлагая дорогостоящие кратковременные инструменты, оружие или скидки.
  • В следующий раз, когда игрок войдет в систему, покажите ему видео, которое познакомит его с функциями сообщества, такими как клановые атаки, которые способствуют более частому и продолжительному взаимодействию.
Игроки с очень высокой или очень низкой вероятностью расходов.
  • Маловероятно, что потратите: дайте возможность посмотреть рекламный видеоролик. Показывайте более дешевые товары для покупки.
  • Вероятность того, что они потратят: заранее направьте их во внутриигровой магазин и предложите специальные акции, чтобы стимулировать их к покупке.