Statystyki graczy w grach na Androida

Interfejs API statystyk graczy pozwala dostosować sposób grania do konkretnych segmentów graczy i na różnych etapach ich cyklu życia. Możesz tworzyć dostosowane do Twoich potrzeb w zależności od segmentu graczy, w zależności od postępów, wydatków i angażująca. Za pomocą tego interfejsu API można np. podejmować działania prewencyjne, aby: zachęcić mniej aktywnego gracza do ponownego zaangażowania się w grę, np. przez wyświetlanie i promowanie nowych przedmiotów w grze, gdy gracz się loguje.

Ten przewodnik pokazuje, jak używać interfejsu API statystyk gracza w grach korzystających z usług gier Google Play. Interfejsy API znajdują się w pakietach com.google.android.gms.games.statscom.google.android.gms.games.

Zanim zaczniesz

Zanim zaczniesz korzystać z interfejsu API Statystyki gracza:

Uzyskiwanie klienta statystyk graczy

Aby zacząć korzystać z interfejsu API statystyk gracza, gra musi najpierw uzyskać obiekt PlayerStatsClient. Aby to zrobić, wywołaj metodę Games.getPlayerStatsClient() i przekaż w niej aktywność.

Podstawy statystyk zawodników

Za pomocą interfejsu Stats API możesz pobierać dane o aktywności gracza w grze. Rodzaje danych graczy, które możesz pobrać, to m.in.:

  • Średni czas trwania sesji: średni czas trwania sesji użytkownika w minutach. Długość sesji zależy od czasu, przez który gracz jest zalogowany w usługach gier Google Play.

  • Dni od ostatniego grania: przybliżona liczba dni od momentu, gdy gracz ostatnio rozegranej.

  • Liczba zakupów: przybliżona liczba zakupów w aplikacji .

  • Liczba sesji: przybliżona liczba sesji odtwarzacza. Sesje są określane na podstawie liczby logowań gracza w usługach gier Google Play.

  • Percentyl sesji: przybliżony percentyl sesji dla odtwarzacza podana jako wartość dziesiętna z zakresu od 0 do 1 włącznie. Wartość ta wskazuje sesje obecnego gracza w porównaniu z resztą gracza w tę grę wiele instalacji. Wyższe liczby wskazują, że ten gracz odtworzył więcej sesji.

  • Percentyl wydatków: przybliżony centyl wydatków odtwarzacza, biorąc pod uwagę jako wartość dziesiętną z zakresu od 0 do 1 włącznie. Ta wartość wskazuje, ile wydał obecny gracz w porównaniu z resztą graczy w tej grze. Wyższe liczby oznaczają, że dany gracz wydał więcej.

Te typy danych o odtwarzaczu są wycofane i zawsze zwracają stałą wartość unset:

  • Prawdopodobieństwo rezygnacji: prognoza, czy gracz zrezygnuje. w następnym dniu, podawana jako wartość dziesiętna z zakresu od 0 (niskie prawdopodobieństwo rezygnacje) na 1 (wysokie prawdopodobieństwo rezygnacji) włącznie. Rezygnacja jest zdefiniowana jako 7 dni bezczynności.
  • Prawdopodobieństwo dokonania zakupu: przybliżone prawdopodobieństwo, że gracz zdecyduje się na dokonanie zakupu w tej grze. Wartość podana jako liczba dziesiętna w zakresie od 0 (niskie prawdopodobieństwo dokonania zakupu) do 1 (wysokie prawdopodobieństwo dokonania zakupu).
  • Łączne wydatki w ciągu następnych 28 dni: przybliżona łączna szacowana łączna liczba graczy wydatki w tej grze w ciągu najbliższych 28 dni.
  • Prawdopodobieństwo wysokiego wydatkowania: przybliżone prawdopodobieństwo, że w ciągu najbliższych 28 dni gracz wyda kwotę należącą do 95. per centyla lub wyższą w grupie graczy tej gry. Wartość ta jest wyrażona w postaci dziesiętnej w przedziale od 0 (małe prawdopodobieństwo stania się dużym klientem) do 1 (duże prawdopodobieństwo stania się dużym klientem).

Pobieranie danych statystyk zawodnika

Aby pobrać dane statystyczne aktualnie zalogowanego gracza, postępuj zgodnie z tymi instrukcjami kroki:

  1. Wywołaj metodę PlayerStatsClient.loadPlayerStats().
  2. Jeśli wywołanie się powiedzie, usługi gier Google Play zwrócą obiekt Task, który asynchronicznie wczytuje obiekt PlayerStats. Użyj metod tego obiektu, aby pobrać dane o: aktywności zalogowanego gracza w Twojej aplikacji.

Oto przykład:

public void checkPlayerStats() {
  PlayGames.getPlayerStatsClient(this)
      .loadPlayerStats(true)
      .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AnnotatedData<PlayerStats>>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<AnnotatedData<PlayerStats>> task) {
          if (task.isSuccessful()) {
            // Check for cached data.
            if (task.getResult().isStale()) {
              Log.d(TAG, "using cached data");
            }
            PlayerStats stats = task.getResult().get();
            if (stats != null) {
              Log.d(TAG, "Player stats loaded");
              if (stats.getDaysSinceLastPlayed() > 7) {
                Log.d(TAG, "It's been longer than a week");
              }
              if (stats.getNumberOfSessions() > 1000) {
                Log.d(TAG, "Veteran player");
              }
              if (stats.getChurnProbability() == 1) {
                Log.d(TAG, "Player is at high risk of churn");
              }
            }
          } else {
            int status = CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR;
            if (task.getException() instanceof ApiException) {
              status = ((ApiException) task.getException()).getStatusCode();
            }
            Log.d(TAG, "Failed to fetch Stats Data status: "
                + status + ": " + task.getException());
          }
        }
      });
}

Wskazówki dotyczące korzystania z danych Statystyk graczy

Interfejs Play Stats API umożliwia łatwe rozpoznawanie różnych typów graczy na podstawie ich zaangażowania i zachowań związanych z wydawaniem środków. Dzięki temu możesz stosować odpowiednie strategie, aby zwiększyć ich satysfakcję z gry.

W tabeli poniżej znajdziesz przykładowe segmenty graczy i zalecane strategie zaangażowania:

Segment graczy Strategia zaangażowania
Często grający użytkownicy z dużą liczbą sesji i dobrym odsetkiem wydatków, którzy nie grali przez co najmniej tydzień.
  • Wyślij powiadomienie o rabacie lub bonusie specjalnym dostępnych po powrocie do gry.
  • Pokaż wiadomość powitalną potwierdzającą imponujące wyniki osiągnięć oraz nagradzać odznakę zapewniającą zachęty powrotną.
Bardzo zaangażowani gracze w niskim centylu wydatków.
  • Dostosuj bonusy, aby zachęcić ich do zapraszania znajomych do zainstalowania gry i dołączenia do niej. To podejście polega na zachęcaniu do gry nowych graczy, którzy już wcześniej wykazali zainteresowanie grą.
Wysoko płacący gracze wykazujący oznaki wzrostu popularności i startu aby rzadziej odtwarzać.
  • Dostosuj bonusy, aby zachęcić graczy do dalszej gry, na przykład oferując cenne narzędzia, broń lub rabaty na krótki czas.
  • Gdy gracz zaloguje się po raz kolejny, wyświetl mu film, który kieruje go do funkcji społeczności, takich jak ataki klanów, które zwiększają częstotliwość i długość zaangażowania.
Gracze o bardzo wysokim lub bardzo niskim prawdopodobieństwie wydatków.
  • Nie jest prawdopodobne, że dokona zakupu: daj użytkownikowi możliwość obejrzenia reklamy wideo. wyświetlać tańsze produkty do kupienia.
  • Osoby skłonne do wydania: przekieruj ich wcześniej do sklepu w grze, i udostępniać specjalne promocje, aby zachęcić ich do zakupu.