אירועים

שירות האירועים של Google Play Games מאפשר לאסוף נתונים מצטברים שנוצרו על ידי השחקנים במהלך המשחק, ולשמור אותם בשרתים של Google לניתוח נתוני משחקים. ניתן להגדיר באופן גמיש את נתוני הנגן שהמשחק שלכם צריך לאסוף. הערכים האלה עשויים לכלול מדדים כמו התדירות שבה:

  • השחקנים משתמשים בפריט מסוים
  • השחקנים מגיעים לרמה מסוימת
  • השחקנים מבצעים פעולה ספציפית במשחק

אפשר להשתמש בנתוני האירועים כמשוב על דרכים לשיפור המשחק. לדוגמה, אפשר לשנות את רמת הקושי של שלבים מסוימים במשחק לשחקנים שקשה להם יותר מדי להשלים אותה.

במאמר הטמעות של לקוחות מוסבר איך להטמיע אירועים בפלטפורמה.

שילוב אירועים במשחק שלך

תהליך העבודה הבא מתאר כיצד ניתן להחיל אירועים במשחק:

  1. הגדרת אירועים. כדי להגדיר אירועים חדשים שאפשר לתעד במשחק:
    1. נכנסים לדף אירועים של המשחק ב-Google Play Console.
    2. לוחצים על הלחצן הוספת אירוע חדש ומגדירים את מאפייני האירוע.
    3. מפרסמים את ההגדרות של האירועים לפי ההנחיות שמפורטות במאמר פרסום השינויים במשחק.
  2. מטמיעים תיעוד של אירועים במשחק באמצעות ממשקי ה-API של האירועים. לדוגמה, בקוד Android, צריך להפעיל את השיטה increment בכל פעם שהמשחק מזהה שאירוע חשוב מופעל.

  3. הצגת נתוני אירועים. כדי לראות את הנתונים הסטטיסטיים של האירועים שתועדו, נכנסים לדף אירועים של המשחק ב-Google Play Console.

מידע בסיסי על אירועים

ממשקי ה-API של האירועים מאפשרים לכם להגדיר ולאסוף מדדים מעניינים לגיימינג ולהעלות את המדדים האלה לשירותי המשחקים של Google Play.

אירוע של שירותי המשחקים של Google Play מכיל את המאפיינים העיקריים הבאים:

מאפיין (property) תיאור
מזהה מחרוזת ייחודית שנוצרה על ידי Google Play Console לאירוע הזה. תוכלו להשתמש במזהה הייחודי הזה כדי להתייחס לאירוע בלקוחות המשחק שלכם.
שם שם קצר של האירוע. השם יכול להכיל עד 100 תווים. ערך זה משמש את Google Play Console וניתן להציג אותו במשחק שלך.

דוגמאות:

  • "זומבים נרצחו"
  • "אבני חן אדומות נאספו"
תיאור תיאור ארוך יותר של האירוע (לדוגמה, 'מספר הפעמים שהשחקן הרג זומבים' או 'המספר הכולל של אבני חן אדומות שהשחקן מחק ומתאים'). התיאור יכול לכלול עד 500 תווים. ערך זה משמש את Google Play Console וניתן להציג אותו במשחק שלך.
סוג האירוע

שדה שמצהיר על סוגי הנתונים שאחריהם האירוע עוקב. הערך הזה משמש את Google Play Console כדי לתמוך בדיווח של Player.

שני סוגי אירועים נתמכים:

מקור של מטבע פרימיום
יש לבחור בסוג הזה לאירועים שעוקבים אחר מקורות של מטבע פרימיום. לדוגמה:
  • "קיבלת מטבעות זהב"
  • "אמרלד נקנה"
מקור להוצאת המטבע
יש לבחור בסוג הזה לאירועים שעוקבים אחר כיורים או צריכה של מטבע פרימיום. לדוגמה:
  • "מוציאים מטבעות זהב"
  • "אמרלדים בשימוש"

סמל סמל בצורת ריבוע שישויך לאירוע שלכם.

יצירת אירוע

כדי ליצור אירוע חדש עבור המשחק, פועלים לפי השלבים הבאים:

  1. הוסיפו את המשחק ל-Google Play Console, אם עדיין לא עשיתם זאת.
  2. ב-Google Play Console, לוחצים על הסמל של שירותי המשחקים שמימין ובוחרים את הכניסה למשחק שלכם.
  3. בוחרים בכרטיסייה אירועים מימין ולוחצים על הלחצן הוספת אירוע.
  4. ממלאים את הפרטים עבור האירוע שרוצים ליצור.
  5. לוחצים על שמירה. אם אין שגיאות, האירוע מופיע במצב "מוכן לפרסום". עכשיו אפשר להמשיך לפרסם את השינויים במשחק.

עריכת אירוע

כדי לערוך אירוע שיצרתם:

  1. ב-Google Play Console, פותחים את הכרטיסייה אירועים ובוחרים את הרשומה של האירוע שרוצים לערוך. אמור להופיע הטופס שבו השתמשתם כשיצרתם את האירוע.
  2. מבצעים את השינויים הרצויים.
  3. כשמסיימים לערוך את האירוע, לוחצים על הלחצן שמירה.
  4. בודקים את המשחק כדי לאמת את האירוע ששונה. אם הוא פועל כראוי, מפרסמים מחדש את השינויים במשחק.

מחיקת אירוע

אתם יכולים למחוק אירועים במצב טיוטה או שפורסמו. כדי למחוק אירוע ב-Google Play Console, לחצו על הלחצן Delete בתחתית הטופס עבור אותו אירוע.

מתבצע איפוס של נתוני האירועים

ניתן לאפס את נתוני ההתקדמות של השחקנים עבור הבודקים של האירועים שלך.

  • כדי לאפס טיוטות של אירועים ב-Google Play Console, לוחצים על הלחצן איפוס ההתקדמות של האירוע בחלק התחתון של הטופס של אותו אירוע.
  • כדי לאפס את נתוני האירועים באופן פרוגרמטי, צריך לקרוא לשיטה Management API Events.

הטמעות של לקוחות

כדי ללמוד איך להטמיע אירועים בפלטפורמה שלכם, אפשר לעיין במקורות המידע הבאים: