مرجع واجهة برمجة التطبيقات C++ في "ألعاب Google Play"

في ما يلي الصفحات المرجعية لواجهات برمجة تطبيقات C++ لخدمات ألعاب Play.

صفوف

gpg::الإنجازات يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تتيح لك الوصول إلى البيانات المتعلّقة بحالة إنجاز معيّن.
gpg::AchievementManager الحصول على العديد من البيانات المتعلقة بالإنجازات وتعيينها.
gpg::AndroidPlatformConfiguration يشير ذلك المصطلح إلى إعدادات النظام الأساسي المستخدَمة عند إنشاء مثيل من فئة GameServices على نظام التشغيل Android.
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper تحدّد أداة مساعدة يمكن استخدامها لتوفير استدعاءات ICaptureOverlayStateListener إلى SDK بدون تحديد واجهة ICaptureOverlayStateListener الكاملة.
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper تحدد هذه السياسة مساعدًا يمكن استخدامه لتوفير استدعاءات IEndpointDiscoveryListener لحزمة تطوير البرامج (SDK) بدون تحديد واجهة IEndpointDiscoveryListener الكاملة.
gpg::Event يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تحتوي على بيانات عن حالة حدث معيّن.
gpg::EventManager الحصول على العديد من البيانات المرتبطة بالأحداث وتعيينها.
gpg::GameServices نقطة البداية للتفاعل مع "ألعاب Google Play".
gpg::GameServices::Builder تُستخدَم هذه الوظيفة لإنشاء مثيل من فئة GameServices وإعداده.
gpg::ICaptureOverlayStateListener لتحديد واجهة يمكنها عرض أحداث ذات صلة بالتغييرات في حالة التقاط الفيديو.
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener تحدِّد هذه السياسة واجهة يمكن عرض أحداث ذات صلة باكتشاف نقاط النهاية عن بُعد بين التطبيقات.
gpg::IEndpointDiscoveryListener تحدد هذه السمة واجهة يمكن تسليمها أحداث ذات صلة باكتشاف نقاط النهاية عن بُعد.
gpg::IMessageListener تحدد هذه السياسة واجهة يمكن تسليم الرسائل من نقاط النهاية البعيدة.
gpg::IRealTimeEventListener تُحدِّد هذه السياسة واجهة يمكنها عرض أحداث ذات صلة باللاعبين المتعددين في الوقت الفعلي.
gpg::ليدربورد هيكل بيانات واحد يسمح لك بالوصول إلى بيانات حول حالة ليدربورد معيّن، مثل اسمه وصلاحيته.
gpg::LeaderboardManager الحصول على العديد من البيانات المرتبطة بلوحة الصدارة وتعيينها.
gpg::MessageListenerHelper تحدد هذه السياسة مساعدًا يمكن استخدامه لتوفير استدعاءات IMessageListener لحزمة تطوير البرامج (SDK) بدون تحديد واجهة IMessageListener الكاملة.
gpg::MultiplayerInvitation يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تحتوي على بيانات حول الحالة الحالية لدعوة المستخدمين إلى مباراة تعتمد على تناوب الأدوار.
gpg::MultiplayerParticipant يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تحتوي على بيانات حول أحد المشاركين في مباراة متعددة اللاعبين.
gpg::NearbyConnections يشير ذلك المصطلح إلى واجهة برمجة تطبيقات تُستخدَم لإنشاء الاتصالات والتواصل بين التطبيقات على الشبكة المحلية نفسها.
gpg::NearbyConnections::Builder Builder (أداة إنشاء) يتم استخدامها لإنشاء عناصر NearbyConnections.
gpg::ParticipantResults بنية بيانات تحتوي على بيانات حول نتائج "TurnBasedMatch" لكل مشارك
gpg::مشغّل يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تسمح لك بالوصول إلى بيانات حول مشغّل معيّن.
gpg::PlayerLevel بنية بيانات واحدة تحتوي على بيانات حول مستوى اللاعب.
gpg::PlayerManager الحصول على العديد من البيانات المتعلقة باللاعبين وتعيينها.
gpg::PlayerStats يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تسمح لك بالوصول إلى بيانات حول مشغّل معيّن.
gpg::RealTimeEventListenerHelper تحدِّد هذه السياسة أداة مساعدة يمكن استخدامها لتوفير استدعاءات IRealTimeEventListener إلى SDK بدون تحديد واجهة IRealTimeEventListener الكاملة.
gpg::RealTimeMultiplayerManager يجلب كائنات RealTimeRoom ويعدّلها ويعالجها وينشئها.
gpg::RealTimeRoom يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تتضمّن الحالة الحالية لغرفة اللاعبين المتعدّدين في الوقت الفعلي.
gpg::RealTimeRoomConfig بنية بيانات تحتوي على البيانات المطلوبة لإنشاء عنصر RealTimeRoom
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder إنشاء عنصر RealTimeRoomConfig واحد أو أكثر.
gpg::النتيجة بنية بيانات واحدة تسمح لك بالوصول إلى البيانات المتعلقة بنتيجة اللاعب.
gpg::ScorePage هيكل بيانات واحد يسمح لك بالوصول إلى بيانات النتيجة.
gpg::ScorePage::Entry صف ينشئ إدخالاً في صفحة النتائج.
gpg::ScorePage::ScorePageToken بنية بيانات من النوع شبه الشفاف الذي يمثّل طلب بحث لصفحة ScorePage (أو فارغًا).
gpg::ScoreSummary هيكل بيانات واحد يسمح لك بالوصول إلى ملخص معلومات الدرجة.
gpg::SnapshotManager الحصول على العديد من البيانات المتعلقة باللقطات وتعيينها.
gpg::SnapshotMetadata يشير ذلك المصطلح إلى هيكل بيانات واحد يتيح لك الوصول إلى البيانات المتعلّقة بحالة بيانات وصفية خاصة بلقطة شاشة.
gpg::SnapshotMetadataChange يشير هذا المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تسمح لك بالوصول إلى البيانات المتعلّقة بحالة لقطة معيّنة.
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder إنشاء كائن SnapshotMetadataChange أو أكثر.
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage يشير هذا المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تسمح لك بالوصول إلى البيانات المتعلّقة بحالة صورة غلاف معيّنة.
gpg::StatsManager الحصول على العديد من البيانات المرتبطة بالإحصائيات وتعيينها.
gpg::TurnBasedMatch بنية بيانات تحتوي على بيانات حول حالة TurnBasedMatch الحالية
gpg::TurnBasedMatchConfig بنية بيانات تحتوي على البيانات اللازمة لإنشاء TurnBasedMatch.
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder تنشئ عنصرًا واحدًا أو أكثر من عناصر TurnBasedMatchConfig.
gpg::TurnBasedMultiplayerManager لجلب عناصر TurnBasedMatch وتعديلها وإنشائها.
gpg::VideoCapabilities يشير هذا المصطلح إلى بنية بيانات تتيح الوصول إلى معلومات حول الإمكانات التي يمتلكها الجهاز الحالي لتسجيل الفيديو.
gpg::VideoCaptureState يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تتيح الوصول إلى حالة التقاط الفيديو الحالية.
gpg::VideoManager الحصول على العديد من البيانات المتعلقة بالفيديو وتعيينها.

الهياكل

gpg::AchievementManager::FetchAllResponse يحتفظ بجميع البيانات لجميع الإنجازات، إلى جانب حالة الردّ.
gpg::AchievementManager::FetchResponse يحتوي على البيانات وحالة الاستجابة لإنجاز واحد.
gpg::AndroidInitialization تتضمن AndroidInitialization ثلاث وظائف إعداد، يجب طلب واحدة منها بالضبط.
gpg::AndroidSupport الدوال التي تمكّن دعم ما قبل Android 4.0.
gpg::AppIdentifier معرّف أحد التطبيقات.
gpg::BaseStatus بنية تحتوي على جميع رموز الحالة المحتملة التي يمكن عرضها من خلال واجهات برمجة التطبيقات الخاصة بنا
gpg::ConnectionRequest طلب لإنشاء اتصال.
gpg::ConnectionResponse ردّ على طلب ربط
gpg::EndpointDetails تفاصيل عن نقطة نهاية بعيدة اكتشفها التطبيق.
gpg::EventManager::FetchAllResponse Data وResponseStatus لجميع الأحداث.
gpg::EventManager::FetchResponse يحتوي على البيانات وحالة الاستجابة لحدث واحد.
gpg::LeaderboardManager::FetchAllResponse يحتوي على البيانات وحالات الاستجابة لجميع لوحات الصدارة.
gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse يحتوي على جميع البيانات وحالات الاستجابة لكل ملخّصات نتائج لوحة الصدارة.
gpg::LeaderboardManager::FetchResponse يحتفظ ببيانات ليدربورد، إلى جانب حالة الاستجابة.
gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse يعرض حالة الاستجابة والبيانات من صفحة النتيجة التي تم الوصول إليها.
gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse البيانات وحالة الاستجابة لملخّص نتيجة محدّدَين في قائمة الصدارة
gpg::PlayerManager::FetchListResponse تمثّل هذه السمة استجابة تحتوي على متجه لعدد اللاعبين.
gpg::PlayerManager::FetchResponse data وResponseStatus لمشغّل محدّد
gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse يحتفظ بجميع بيانات اللاعب، إلى جانب حالة الاستجابة.
gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse Data وResponseStatus لعملية FetchInvitations.
gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse Data وResponseStatus لعنصر RealTimeRoom محدّد
gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse Data وResponseStatus لعملية ShowRoomInboxUI.
gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse Data وResponseStatus لعملية ShowWaitingRoomUI.
gpg::SnapshotManager::CommitResponse يحتفظ بالبيانات لنبذة محدَّثة، إلى جانب حالة الردّ.
gpg::SnapshotManager::FetchAllResponse يحتفظ بجميع البيانات لكل اللقطات، إلى جانب حالة الردّ.
gpg::SnapshotManager::MaxSizeResponse الاحتفاظ بالحد الأقصى لحجم بيانات اللقطة ولصورة غلاف اللقطة.
gpg::SnapshotManager::OpenResponse تحتفظ بالبيانات للقطة معينة مطلوبة إلى جانب حالة الاستجابة.
gpg::SnapshotManager::ReadResponse لقراءة حالة الاستجابة وبيانات اللقطة التي يتم عرضها من عملية قراءة اللقطة.
gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse Data وResponseStatus لعملية ShowSelectUIOperation.
gpg::StartAdvertisingResult رقم تعريف واسم مثيل تم تسجيله على هذا الجهاز.
gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse يتضمّن جميع بيانات PlayerStats، إلى جانب حالة الاستجابة.
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse Data وResponseStatus لعملية ShowMatchInboxUI.
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse Data وResponseStatus لعملية ShowPlayerSelectUI.
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse Data وResponseStatus لسعر TurnBasedMatch محدَّد.
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse Data وResponseStatus لـ TurnBasedMatches والدعوات.
gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse يحتفظ ببيانات عن إمكانات الفيديو، إلى جانب حالة الاستجابة
gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse يحتفظ ببيانات عن حالة التقاط الفيديو، إلى جانب حالة الاستجابة.
gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse وتوضِّح هذه السياسة ما إذا كان وضع الالتقاط (المحدّد في IsCaptureAvailable) متاحًا أم لا، إلى جانب حالة الاستجابة.