Google Play Games C++ एपीआई का रेफ़रंस

ये Play की गेम सेवाओं के C++ एपीआई के रेफ़रंस पेज हैं.

क्लास

gpg::उपलब्धियां ऐसा डेटा स्ट्रक्चर जो आपको किसी खास उपलब्धि की स्थिति से जुड़े डेटा को ऐक्सेस करने की सुविधा देता है.
gpg::AchievementManager उपलब्धि से जुड़ा अलग-अलग डेटा हासिल करता है और उसे सेट करता है.
gpg::AndroidPlatformConfiguration Android पर GameServices क्लास का इंस्टेंस बनाते समय इस्तेमाल किया जाने वाला प्लैटफ़ॉर्म कॉन्फ़िगरेशन.
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper एक हेल्पर की जानकारी देता है, जिसका इस्तेमाल पूरे ICaptureOverlayStateListener इंटरफ़ेस को तय किए बिना, SDK को ICaptureOverlayStateListener कॉलबैक देने के लिए किया जा सकता है.
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper यह एक हेल्पर की जानकारी देता है, जिसका इस्तेमाल पूरे IEndpointDiscoveryListener के इंटरफ़ेस को तय किए बिना SDK को IEndpointDiscoveryListener कॉलबैक देने के लिए किया जा सकता है. इसके लिए ज़रूरी नहीं है.
gpg::इवेंट एक डेटा स्ट्रक्चर, जिसमें किसी खास इवेंट के स्टेटस के बारे में डेटा होता है.
gpg::EventManager इवेंट से जुड़ा अलग-अलग डेटा इकट्ठा करता है और उसे सेट करता है.
gpg::GameServices Google Play Games के साथ इंटरैक्ट करने का शुरुआती पॉइंट.
gpg::GameServices::Builder इसका इस्तेमाल, GameServices क्लास के इंस्टेंस को बनाने और कॉन्फ़िगर करने के लिए किया जाता है.
gpg::ICaptureOverlayStateListener उस इंटरफ़ेस के बारे में बताता है जो वीडियो कैप्चर की स्थिति में होने वाले बदलावों से जुड़े इवेंट डिलीवर कर सकता है.
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener यह ऐसा इंटरफ़ेस तय करता है जो क्रॉस-ऐप्लिकेशन रिमोट एंडपॉइंट डिस्कवरी से जुड़े इवेंट डिलीवर कर सकता है.
gpg::IEndpointDiscoveryListener यह ऐसा इंटरफ़ेस तय करता है जो रिमोट एंडपॉइंट डिस्कवरी से जुड़े इवेंट डिलीवर कर सकता है.
gpg::IMessageListener एक इंटरफ़ेस तय करता है, जिसे रिमोट एंडपॉइंट से मैसेज डिलीवर किया जा सकता है.
gpg::IRealTimeEventListener ऐसे इंटरफ़ेस के बारे में बताता है जो रीयल-टाइम में एक से ज़्यादा खिलाड़ियों वाले इवेंट दिखा सकता है.
gpg::लीडरबोर्ड सिंगल डेटा स्ट्रक्चर की मदद से, किसी खास लीडरबोर्ड की स्थिति से जुड़ा डेटा ऐक्सेस किया जा सकता है. जैसे, उसका नाम और उसकी वैधता.
gpg::LeaderboardManager लीडरबोर्ड से जुड़ा अलग-अलग तरह का डेटा हासिल करता है और उसे सेट करता है.
gpg::MessageListenerHelper यह एक हेल्पर की जानकारी देता है, जिसका इस्तेमाल पूरे IMessageListener इंटरफ़ेस को तय किए बिना, SDK को IMessageListener कॉलबैक देने के लिए किया जा सकता है.
gpg::MultiplayerInvitation डेटा स्ट्रक्चर, जिसमें बारी-आधारित मैच के न्योते की मौजूदा स्थिति के बारे में डेटा होता है.
gpg::MultiplayerParticipant डेटा स्ट्रक्चर, जिसमें एक से ज़्यादा खिलाड़ियों वाले मैच में हिस्सा लेने वाले व्यक्ति का डेटा शामिल होता है.
gpg::NearbyConnections यह एपीआई, एक ही लोकल नेटवर्क पर ऐप्लिकेशन के बीच कनेक्शन बनाने और कम्यूनिकेशन करने के लिए इस्तेमाल किया जाता है.
gpg::NearbyConnections::Builder Builder क्लास का इस्तेमाल, NearbyConnections ऑब्जेक्ट को बनाने के लिए किया गया है.
gpg::ParticipantResults TurnBasedMatch के लिए, हर भाग लेने वाले लोगों के नतीजों का डेटा स्ट्रक्चर वाला डेटा स्ट्रक्चर.
gpg::प्लेयर डेटा स्ट्रक्चर, जिससे किसी प्लेयर का डेटा ऐक्सेस किया जा सकता है.
gpg::PlayerLevel एक डेटा स्ट्रक्चर, जिसमें प्लेयर के लेवल का डेटा होता है.
gpg::PlayerManager खिलाड़ी से जुड़ा अलग-अलग डेटा पाएं और सेट करें.
gpg::PlayerStats डेटा स्ट्रक्चर, जिससे किसी प्लेयर का डेटा ऐक्सेस किया जा सकता है.
gpg::RealTimeEventListenerHelper यह एक हेल्पर की जानकारी देता है, जिसका इस्तेमाल पूरे IRealTimeEventListener इंटरफ़ेस को तय किए बिना, SDK को IRealTimeEventListener कॉलबैक देने के लिए किया जा सकता है.
gpg::RealTimeMultiplayerManager यह RealTimeRoom ऑब्जेक्ट के लिए मैसेज को फ़ेच करता है, उनमें बदलाव करता है, मैसेज मैनेज करता है, और उन्हें बनाता है.
gpg::RealTimeRoom डेटा स्ट्रक्चर, जिसमें रीयल-टाइम मल्टीप्लेयर रूम की मौजूदा स्थिति शामिल होती है.
gpg::RealTimeRoomConfig वह डेटा स्ट्रक्चर जिसमें RealTimeRoom ऑब्जेक्ट बनाने के लिए ज़रूरी डेटा मौजूद होता है.
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder एक या इससे ज़्यादा RealTimeRoomConfig ऑब्जेक्ट बनाता है.
gpg::स्कोर सिंगल डेटा स्ट्रक्चर, जिससे किसी खिलाड़ी के स्कोर का डेटा ऐक्सेस किया जा सकता है.
gpg::ScorePage सिंगल डेटा स्ट्रक्चर, जिससे आप स्कोर का डेटा ऐक्सेस कर सकते हैं.
gpg::ScorePage::Entry ऐसी क्लास जो स्कोर पेज पर एंट्री बनाती है.
gpg::ScorePage::ScorePageToken ऐसा डेटा स्ट्रक्चर जो ScorePage (या खाली) की क्वेरी को दिखाने वाला करीब-करीब-ओपेक है.
gpg::ScoreSummary एक ऐसा डेटा स्ट्रक्चर जो आपको स्कोर की खास जानकारी को ऐक्सेस करने की सुविधा देता है.
gpg::SnapshotManager स्नैपशॉट से जुड़ा अलग-अलग तरह का डेटा हासिल करता है और सेट करता है.
gpg::SnapshotMetadata यह एक डेटा स्ट्रक्चर होता है, जो किसी खास स्नैपशॉट मेटाडेटा के स्टेटस से जुड़े डेटा को ऐक्सेस करने की सुविधा देता है.
gpg::SnapshotMetadataChange सिंगल डेटा स्ट्रक्चर, जिससे किसी खास स्नैपशॉट के स्टेटस से जुड़े डेटा को ऐक्सेस किया जा सकता है.
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder यह एक या इससे ज़्यादा SnapshotMetadataChange ऑब्जेक्ट बनाता है.
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage सिंगल डेटा स्ट्रक्चर, जिससे किसी खास कवर इमेज की स्थिति से जुड़ा डेटा ऐक्सेस किया जा सकता है.
gpg::StatsManager अलग-अलग आंकड़ों से जुड़ा डेटा लेता है और उसे सेट करता है.
gpg::TurnBasedMatch TurnBasedMatch की मौजूदा स्थिति के बारे में डेटा देने वाला डेटा स्ट्रक्चर.
gpg::TurnBasedMatchConfig वह डेटा स्ट्रक्चर जिसमें TurnBasedMatch बनाने के लिए ज़रूरी डेटा मौजूद है.
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder एक या ज़्यादा TurnBasedMatchConfig ऑब्जेक्ट बनाता है.
gpg::TurnBasedMultiplayerManager यह TurnBasedMatch ऑब्जेक्ट को फ़ेच करता है, उनमें बदलाव करता है, और उन्हें बनाता है.
gpg::VideoCapabilities एक डेटा स्ट्रक्चर, जिससे यह जानकारी ऐक्सेस की जा सकती है कि मौजूदा डिवाइस में वीडियो रिकॉर्डिंग के लिए कौनसी सुविधाएं हैं.
gpg::VideoCaptureState ऐसा डेटा स्ट्रक्चर जो वीडियो कैप्चर की मौजूदा स्थिति को ऐक्सेस करने की अनुमति देता है.
gpg::VideoManager वीडियो से जुड़ा अलग-अलग तरह का डेटा इकट्ठा करता है और उसे सेट करता है.

संरचना

gpg::AchievementManager::FetchAllResponse जवाब की स्थिति के साथ ही, सभी उपलब्धियों का पूरा डेटा रखता है.
gpg::AchievementManager::FetchResponse इसमें एक उपलब्धि के लिए डेटा और उसके जवाब की स्थिति शामिल होती है.
gpg::AndroidInitialization AndroidInitialization में तीन फ़ंक्शन होते हैं. इनमें से किसी एक को कॉल करना ज़रूरी है.
gpg::AndroidSupport ऐसे फ़ंक्शन जो Android 4.0 से पहले के वर्शन की सुविधा देते हैं.
gpg::AppIdentifier ऐप्लिकेशन के लिए आइडेंटिफ़ायर.
gpg::BaseStatus यह एक ऐसा स्ट्रक्चर है जिसमें हमारे एपीआई के ज़रिए दिखाए जा सकने वाले सभी संभावित स्टेटस कोड मौजूद हैं.
gpg::ConnectionRequest कनेक्ट करने का अनुरोध.
gpg::ConnectionResponse कनेक्शन के अनुरोध का जवाब.
gpg::EndpointDetails ऐप्लिकेशन को खोजे गए रिमोट एंडपॉइंट के बारे में जानकारी.
gpg::EventManager::FetchAllResponse सभी इवेंट के लिए Data और ResponseStatus.
gpg::EventManager::FetchResponse इसमें किसी एक इवेंट का डेटा और उसके जवाब का स्टेटस शामिल होता है.
gpg::LeaderboardManager::FetchAllResponse इसमें सभी लीडरबोर्ड के लिए, डेटा और जवाब की स्थितियां शामिल होती हैं.
gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse इसमें लीडरबोर्ड के सभी स्कोर के सारांश का सारा डेटा और जवाब की स्थितियां मौजूद हैं.
gpg::LeaderboardManager::FetchResponse जवाब की स्थिति के साथ ही, लीडरबोर्ड के लिए डेटा रखता है.
gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse जवाब की स्थिति और ऐक्सेस किए गए स्कोर पेज से डेटा दिखाता है.
gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse लीडरबोर्ड स्कोर की खास जानकारी के लिए, डेटा और जवाब की स्थिति.
gpg::PlayerManager::FetchListResponse ऐसा जवाब जिसमें प्लेयर का वेक्टर शामिल होता है.
gpg::PlayerManager::FetchResponse किसी खास खिलाड़ी के लिए, data और ResponseStatus.
gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse जवाब की स्थिति के साथ-साथ प्लेयर का सारा डेटा सेव रखता है.
gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse FetchInvitations कार्रवाई के लिए Data और ResponseStatus.
gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse किसी खास RealTimeRoom ऑब्जेक्ट के लिए, Data और ResponseStatus.
gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse ShowRoomInboxUI कार्रवाई के लिए Data और ResponseStatus.
gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse ShowWaitingRoomUI कार्रवाई के लिए Data और ResponseStatus.
gpg::SnapshotManager::CommitResponse अपडेट किए गए स्नैपशॉट के लिए, डेटा को रिस्पॉन्स की स्थिति के साथ रखता है.
gpg::SnapshotManager::FetchAllResponse सभी स्नैपशॉट के लिए, जवाब की स्थिति के साथ-साथ सारा डेटा रखता है.
gpg::SnapshotManager::MaxSizeResponse स्नैपशॉट डेटा और स्नैपशॉट कवर इमेज के लिए ज़्यादा से ज़्यादा साइज़ रखता है.
gpg::SnapshotManager::OpenResponse अनुरोध किए गए किसी खास स्नैपशॉट के लिए, डेटा को रिस्पॉन्स की स्थिति के साथ रखता है.
gpg::SnapshotManager::ReadResponse स्नैपशॉट पढ़ने की कार्रवाई से मिले रिस्पॉन्स की स्थिति और स्नैपशॉट डेटा को पढ़ता है.
gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse ShowSelectUIOperation कार्रवाई के लिए Data और ResponseStatus.
gpg::StartAdvertisingResult इस डिवाइस पर रजिस्टर किए गए इंस्टेंस का आईडी और नाम.
gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse इसमें जवाब की स्थिति के साथ-साथ PlayerStats का पूरा डेटा होता है.
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse ShowMatchInboxUI कार्रवाई के लिए Data और ResponseStatus.
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUI कार्रवाई के लिए Data और ResponseStatus.
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse किसी खास TurnBasedMatch के लिए, Data और ResponseStatus.
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse TurnBasedMatches और न्योते के लिए Data और ResponseStatus.
gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse जवाब की स्थिति के साथ-साथ, वीडियो की क्षमताओं के लिए डेटा रखता है.
gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse जवाब की स्थिति के साथ-साथ, वीडियो कैप्चर करने की स्थिति के लिए डेटा रखता है.
gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse यह रोकता है कि रिस्पॉन्स की स्थिति के साथ-साथ, कैप्चर मोड (IsCaptureAvailable में बताया गया है) उपलब्ध है या नहीं.