gpg::GameServices::Builder

#include <builder.h>

GameServices クラスのインスタンスを作成し、構成するために使用されます。

まとめ

コンストラクタとデストラクタ

Builder()
~Builder()

パブリック タイプ

OnAuthActionFinishedCallback typedef
std::function< void(AuthOperation, AuthStatus)>
SDK に提供可能な認証アクション完了コールバックのタイプ。
OnAuthActionStartedCallback typedef
std::function< void(AuthOperation)>
SDK に提供可能な認証アクション開始コールバックのタイプ。
OnLogCallback typedef
std::function< void(LogLevel, const std::string &)>
SDK に提供できるロギング コールバックのタイプ。
OnMultiplayerInvitationEventCallback typedef
std::function< void(MultiplayerEvent, std::string, MultiplayerInvitation)>
SDK に提供できるマルチプレーヤー招待コールバックの種類。
OnTurnBasedMatchEventCallback typedef
std::function< void(MultiplayerEvent event, std::string, TurnBasedMatch)>
SDK に提供できる、ターンベースのマルチプレーヤー イベント コールバックのタイプ。

パブリック関数

AddOauthScope(const std::string & scope)
リクエストに必要な Play ゲームのスコープを超えるスコープ。
Create(const PlatformConfiguration & platform)
std::unique_ptr< GameServices >
プラットフォーム構成を取得し、新しくインスタンス化された GameServices オブジェクトを返すことを試みます。
EnableSnapshots()
スナップショットを有効にします。
SetDefaultOnLog(LogLevel min_level)
指定したログレベルの DEFAULT_ON_LOG_CALLBACK をロギングで使用するように指定します。
SetLogging(OnLogCallback callback, LogLevel min_level) 非推奨。 SetOnLog と SetDefaultOnLog を優先してください。ロギングの実行に使用されるコールバックを登録します。min_level は、コールバックが呼び出される最小ログレベルを指定します。有効なレベルは、VERBOSE、INFO、WARNING、ERROR です。
SetLogging(OnLogCallback callback) 非推奨。 SetOnLog と SetDefaultOnLog を優先してください。ロギングの実行に使用されるコールバックを登録します。LogLevel と INFO を指定して SetLogging(OnLogCallback, LogLevel) を呼び出すのと同じです。
SetOnAuthActionFinished(OnAuthActionFinishedCallback callback)
認可が完了したときに呼び出されるコールバックを登録します。
SetOnAuthActionStarted(OnAuthActionStartedCallback callback)
認可が開始されたときに呼び出されるコールバックを登録します。
SetOnLog(OnLogCallback callback, LogLevel min_level)
ロギングを実行するために使用されるコールバックを登録します。
SetOnLog(OnLogCallback callback)
ロギングを実行するために使用されるコールバックを登録します。
SetOnMultiplayerInvitationEvent(OnMultiplayerInvitationEventCallback callback)
マルチプレーヤー招待のイベントが発生したときに呼び出されるコールバックを登録します。
SetOnTurnBasedMatchEvent(OnTurnBasedMatchEventCallback callback)
ターンベースのマルチプレーヤー対戦でイベントが発生したときに呼び出されるコールバックを登録します。
SetShowConnectingPopup(bool show_popup)
ログインフローの開始時に「接続中」ポップアップを自動的に表示するかどうかを指定します。

パブリック タイプ

OnAuthActionCompletedCallback

std::function< void(AuthOperation, AuthStatus)> OnAuthActionFinishedCallback

SDK に提供可能な認証アクション完了コールバックのタイプ。

OnAuthActionStartedCallback

std::function< void(AuthOperation)> OnAuthActionStartedCallback

SDK に提供可能な認証アクション開始コールバックのタイプ。

OnLogCallback

std::function< void(LogLevel, const std::string &)> OnLogCallback

SDK に提供できるロギング コールバックのタイプ。

OnMultiplayerInvitationEventCallback

std::function< void(MultiplayerEvent, std::string, MultiplayerInvitation)> OnMultiplayerInvitationEventCallback

SDK に提供できるマルチプレーヤー招待コールバックの種類。

Valid() は、UPDATED イベントでの MultiplayerInvitation に対してのみ true を返します。

OnTurnBasedMatchEventCallback

std::function< void(MultiplayerEvent event, std::string, TurnBasedMatch)> OnTurnBasedMatchEventCallback

SDK に提供できる、ターンベースのマルチプレーヤー イベント コールバックのタイプ。

Valid() は、UPDATED イベントの TurnBasedMatch パラメータに対してのみ true を返します。

パブリック関数

AddOauthScope

Builder & AddOauthScope(
  const std::string & scope
)

リクエストに必要な Play ゲームのスコープを超えるスコープ。

認証スコープの詳細については、https://developers.google.com/+/api/oauth#scopes をご覧ください。

ビルダー

 Builder()

作成

std::unique_ptr< GameServices > Create(
  const PlatformConfiguration & platform
)

プラットフォーム構成を取得し、新しくインスタンス化された GameServices オブジェクトを返すことを試みます。

無効な PlatformConfiguration(つまり !platform.Valid())が指定された場合、nullptr を返します。別の GameServices オブジェクトがすでにインスタンス化されている場合、nullptr を返すことがあります。

詳細については、iOSOSConfiguration、AndroidPlatformConfiguration、PlatformConfiguration のドキュメントをご覧ください。https://developers.google.com/games/services/cpp/api/platform__configuration_8h

スナップショットを有効にする

Builder & EnableSnapshots()

スナップショットを有効にします。

AddOauthScope(kSnapshotScope) と同じです。詳しくは、SnapshotManager をご覧ください。

SetDefaultOnLog

Builder & SetDefaultOnLog(
  LogLevel min_level
)

指定したログレベルの DEFAULT_ON_LOG_CALLBACK をロギングで使用するように指定します。

min_level は、デフォルト コールバックが呼び出される最小ログレベルを指定します。有効なレベルは、VERBOSE、INFO、WARNING、ERROR です。これは、OnLogCallback が DEFAULT_ON_LOG_CALLBACK に設定され、LogLevel が min_level である SetOnLog(OnLogCallback, LogLevel) を呼び出すことと同じです。

SetLogging

Builder & SetLogging(
  OnLogCallback callback,
  LogLevel min_level
)

非推奨。 SetOnLog と SetDefaultOnLog を優先してください。ロギングの実行に使用されるコールバックを登録します。min_level は、コールバックが呼び出される最小ログレベルを指定します。有効なレベルは、VERBOSE、INFO、WARNING、ERROR です。

SetLogging

Builder & SetLogging(
  OnLogCallback callback
)

非推奨。 SetOnLog と SetDefaultOnLog を優先してください。ロギングの実行に使用されるコールバックを登録します。LogLevel と INFO を指定して SetLogging(OnLogCallback, LogLevel) を呼び出すのと同じです。

SetOnAuthActionFinish

Builder & SetOnAuthActionFinished(
  OnAuthActionFinishedCallback callback
)

認可が完了したときに呼び出されるコールバックを登録します。

SetOnAuthActionStarted

Builder & SetOnAuthActionStarted(
  OnAuthActionStartedCallback callback
)

認可が開始されたときに呼び出されるコールバックを登録します。

SetOnLog

Builder & SetOnLog(
  OnLogCallback callback,
  LogLevel min_level
)

ロギングを実行するために使用されるコールバックを登録します。

min_level は、コールバックが呼び出される最小ログレベルを指定します。有効なレベルは、VERBOSE、INFO、WARNING、ERROR です。

SetOnLog

Builder & SetOnLog(
  OnLogCallback callback
)

ロギングを実行するために使用されるコールバックを登録します。

これは、LogLevel が INFO である SetOnLog(OnLogCallback, LogLevel) を呼び出すことと同じです。

SetOnMultiplayerInvitationEvent

Builder & SetOnMultiplayerInvitationEvent(
  OnMultiplayerInvitationEventCallback callback
)

マルチプレーヤー招待のイベントが発生したときに呼び出されるコールバックを登録します。

SetOnTurnBasedMatchEvent

Builder & SetOnTurnBasedMatchEvent(
  OnTurnBasedMatchEventCallback callback
)

ターンベースのマルチプレーヤー対戦でイベントが発生したときに呼び出されるコールバックを登録します。

SetShowConnectingPopup

Builder & SetShowConnectingPopup(
  bool show_popup
)

ログインフローの開始時に「接続中」ポップアップを自動的に表示するかどうかを指定します。

デフォルトでは有効になっています。

~Builder

 ~Builder()