gpg::GameServices::Builder

#include <builder.h>

Se usa para crear y configurar una instancia de la clase GameServices.

Resumen

Constructores y destructores

Builder()
~Builder()

Tipos públicos

OnAuthActionFinishedCallback typedef
std::function< void(AuthOperation, AuthStatus)>
La devolución de llamada del tipo de acción de autenticación finalizó que se puede proporcionar al SDK.
OnAuthActionStartedCallback typedef
std::function< void(AuthOperation)>
Es el tipo de devolución de llamada de acción de autenticación iniciada que se puede proporcionar al SDK.
OnLogCallback typedef
std::function< void(LogLevel, const std::string &)>
Es el tipo de devolución de llamada de registro que se puede proporcionar al SDK.
OnMultiplayerInvitationEventCallback typedef
std::function< void(MultiplayerEvent, std::string, MultiplayerInvitation)>
Es el tipo de devolución de llamada de invitación para juegos multijugador que se puede proporcionar al SDK.
OnTurnBasedMatchEventCallback typedef
std::function< void(MultiplayerEvent event, std::string, TurnBasedMatch)>
Es el tipo de devolución de llamada de evento multijugador por turnos que se puede proporcionar al SDK.

Funciones públicas

AddOauthScope(const std::string & scope)
Alcances que exceden el alcance requerido de Play Juegos para solicitar
Create(const PlatformConfiguration & platform)
std::unique_ptr< GameServices >
Toma una configuración de plataforma y, luego, intenta mostrar un objeto GameServices con una instancia nueva.
EnableSnapshots()
Habilitar instantáneas
SetDefaultOnLog(LogLevel min_level)
Especifica que el registro debe usar DEFAULT_ON_LOG_CALLBACK en el nivel de registro especificado.
SetLogging(OnLogCallback callback, LogLevel min_level) Obsoleto. Elige SetOnLog y SetDefaultOnLog. Registra una devolución de llamada que se utilizará para realizar el registro. min_level especifica el nivel de registro mínimo en el que se invoca la devolución de llamada. Los niveles posibles son VERBOSE, INFO, WARNING y ERROR.
SetLogging(OnLogCallback callback) Obsoleto. Elige SetOnLog y SetDefaultOnLog. Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro, de la misma manera que se llama a SetLogging(OnLogCallback, LogLevel) con un LogLevel de INFO.
SetOnAuthActionFinished(OnAuthActionFinishedCallback callback)
Registra una devolución de llamada para que se llame cuando finalice la autorización.
SetOnAuthActionStarted(OnAuthActionStartedCallback callback)
Registra una devolución de llamada para que se llame cuando comience la autorización.
SetOnLog(OnLogCallback callback, LogLevel min_level)
Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro.
SetOnLog(OnLogCallback callback)
Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro.
SetOnMultiplayerInvitationEvent(OnMultiplayerInvitationEventCallback callback)
Registra una devolución de llamada para que se llame cuando ocurre un evento para una invitación a un modo multijugador.
SetOnTurnBasedMatchEvent(OnTurnBasedMatchEventCallback callback)
Registra una devolución de llamada para que se llame cuando ocurre un evento para una partida multijugador por turnos.
SetShowConnectingPopup(bool show_popup)
Establece si se debe mostrar automáticamente una ventana emergente de "conexión" al inicio del flujo de acceso.

Tipos públicos

OnAuthActionFinishedCallback

std::function< void(AuthOperation, AuthStatus)> OnAuthActionFinishedCallback

La devolución de llamada del tipo de acción de autenticación finalizó que se puede proporcionar al SDK.

OnAuthActionStartedCallback

std::function< void(AuthOperation)> OnAuthActionStartedCallback

Es el tipo de devolución de llamada de acción de autenticación iniciada que se puede proporcionar al SDK.

OnLogCallback

std::function< void(LogLevel, const std::string &)> OnLogCallback

Es el tipo de devolución de llamada de registro que se puede proporcionar al SDK.

OnMultiplayerInvitationEventCallback

std::function< void(MultiplayerEvent, std::string, MultiplayerInvitation)> OnMultiplayerInvitationEventCallback

Es el tipo de devolución de llamada de invitación para juegos multijugador que se puede proporcionar al SDK.

Valid() solo muestra verdadero para MultiplayerInvitation en los eventos UPDATED.

OnTurnBasedMatchEventCallback

std::function< void(MultiplayerEvent event, std::string, TurnBasedMatch)> OnTurnBasedMatchEventCallback

Es el tipo de devolución de llamada de evento multijugador por turnos que se puede proporcionar al SDK.

La función Valid() solo muestra "true" para el parámetro TurnBasedMatch en los eventos UPDATED.

Funciones públicas

AddOauthScope

Builder & AddOauthScope(
  const std::string & scope
)

Alcances que exceden el alcance requerido de Play Juegos para solicitar

Consulta los detalles de los alcances de autorización en https://developers.google.com/+/api/oauth#scopes.

Builder

 Builder()

Crear

std::unique_ptr< GameServices > Create(
  const PlatformConfiguration & platform
)

Toma una configuración de plataforma y, luego, intenta mostrar un objeto GameServices con una instancia nueva.

Se mostrará el valor nullptr si se proporciona una PlatformConfiguration no válida (es decir, !platform.Valid()) y también es posible que muestre el valor nullptr si ya se creó una instancia de otro objeto GameServices.

Para obtener más información, consulta la documentación sobre IosPlatformConfiguration, AndroidPlatformConfiguration y PlatformConfiguration: https://developers.google.com/games/services/cpp/api/platform__configuration_8h.

EnableSnapshots

Builder & EnableSnapshots()

Habilitar instantáneas

Esto equivale a AddOauthScope(kSnapshotScope). Consulta SnapshotManager para obtener más información.

SetDefaultOnLog

Builder & SetDefaultOnLog(
  LogLevel min_level
)

Especifica que el registro debe usar DEFAULT_ON_LOG_CALLBACK en el nivel de registro especificado.

min_level especifica el nivel de registro mínimo en el que se invoca la devolución de llamada predeterminada. Los niveles posibles son VERBOSE, INFO, WARNING y ERROR. Esto equivale a llamar a SetOnLog(OnLogCallback, LogLevel) con OnLogCallback establecido en DEFAULT_ON_LOG_CALLBACK y un LogLevel de min_level.

SetLogging

Builder & SetLogging(
  OnLogCallback callback,
  LogLevel min_level
)

Obsoleto. Elige SetOnLog y SetDefaultOnLog. Registra una devolución de llamada que se utilizará para realizar el registro. min_level especifica el nivel de registro mínimo en el que se invoca la devolución de llamada. Los niveles posibles son VERBOSE, INFO, WARNING y ERROR.

SetLogging

Builder & SetLogging(
  OnLogCallback callback
)

Obsoleto. Elige SetOnLog y SetDefaultOnLog. Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro, de la misma manera que se llama a SetLogging(OnLogCallback, LogLevel) con un LogLevel de INFO.

SetOnAuthActionFinished

Builder & SetOnAuthActionFinished(
  OnAuthActionFinishedCallback callback
)

Registra una devolución de llamada para que se llame cuando finalice la autorización.

SetOnAuthActionStarted

Builder & SetOnAuthActionStarted(
  OnAuthActionStartedCallback callback
)

Registra una devolución de llamada para que se llame cuando comience la autorización.

SetOnLog

Builder & SetOnLog(
  OnLogCallback callback,
  LogLevel min_level
)

Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro.

min_level especifica el nivel de registro mínimo en el que se invoca la devolución de llamada. Los niveles posibles son VERBOSE, INFO, WARNING y ERROR.

SetOnLog

Builder & SetOnLog(
  OnLogCallback callback
)

Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro.

Esto equivale a llamar a SetOnLog(OnLogCallback, LogLevel) con un LogLevel de INFO.

SetOnMultiplayerInvitationEvent

Builder & SetOnMultiplayerInvitationEvent(
  OnMultiplayerInvitationEventCallback callback
)

Registra una devolución de llamada para que se llame cuando ocurre un evento para una invitación a un modo multijugador.

SetOnTurnBasedMatchEvent

Builder & SetOnTurnBasedMatchEvent(
  OnTurnBasedMatchEventCallback callback
)

Registra una devolución de llamada para que se llame cuando ocurre un evento para una partida multijugador por turnos.

SetShowConnectingPopup

Builder & SetShowConnectingPopup(
  bool show_popup
)

Establece si se debe mostrar automáticamente una ventana emergente de "conexión" al inicio del flujo de acceso.

Esta opción está habilitada de forma predeterminada.

~Builder

 ~Builder()