gpg::LeaderboardManager

#include <leaderboard_manager.h>

Recebe e define vários dados relacionados ao placar.

Resumo

Tipos públicos

FetchAllCallback typedef
std::function< void(const FetchAllResponse &)>
Define um callback do tipo FetchAllResponse.
FetchAllScoreSummariesCallback typedef
std::function< void(const FetchAllScoreSummariesResponse &)>
Define um callback do tipo FetchAllScoreSummariesResponse.
FetchCallback typedef
std::function< void(const FetchResponse &)>
Define um tipo de callback que recebe uma FetchResponse.
FetchScorePageCallback typedef
std::function< void(const FetchScorePageResponse &)>
Define um callback do tipo ScorePageResponse.
FetchScoreSummaryCallback typedef
std::function< void(const FetchScoreSummaryResponse &)>
Define um callback do tipo FetchScoreSummaryResponse.
ShowAllUICallback typedef
std::function< void(const UIStatus &)>
Define um tipo de callback que recebe um UIStatus.
ShowUICallback typedef
std::function< void(const UIStatus &)>
Define um tipo de callback que recebe um UIStatus.

Funções públicas

Fetch(const std::string & leaderboard_id, FetchCallback callback)
void
Carrega de maneira assíncrona os dados do placar para o jogador conectado no momento.
Fetch(DataSource data_source, const std::string & leaderboard_id, FetchCallback callback)
void
Carrega de maneira assíncrona os dados do placar para o jogador conectado no momento.
FetchAll(FetchAllCallback callback)
void
Carrega de maneira assíncrona os dados de todos os placares do jogador conectado no momento.
FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback callback)
void
Carrega de maneira assíncrona os dados de todos os placares do jogador conectado no momento.
FetchAllBlocking()
Carrega de maneira síncrona os dados de todos os placares do jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchAllResponse.
FetchAllBlocking(DataSource data_source)
Carrega de maneira síncrona os dados de todos os placares do jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchAllResponse.
FetchAllBlocking(Timeout timeout)
Carrega de maneira síncrona os dados de todos os placares do jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchAllResponse.
FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
Carrega de maneira síncrona os dados de todos os placares do jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchAllResponse.
FetchAllScoreSummaries(const std::string & leaderboard_id, FetchAllScoreSummariesCallback callback)
void
Busca de maneira assíncrona todos os resumos de pontuação de um placar específico.
FetchAllScoreSummaries(DataSource data_source, const std::string & leaderboard_id, FetchAllScoreSummariesCallback callback)
void
Busca de maneira assíncrona todos os resumos de pontuação de um placar específico.
FetchAllScoreSummariesBlocking(const std::string & leaderboard_id)
Busca de forma síncrona todos os resumos de pontuação de um placar específico, retornando diretamente FetchAllScoreSummariesResponse.
FetchAllScoreSummariesBlocking(DataSource data_source, const std::string & leaderboard_id)
Busca de forma síncrona todos os resumos de pontuação de um placar específico, retornando diretamente FetchAllScoreSummariesResponse.
FetchAllScoreSummariesBlocking(Timeout timeout, const std::string & leaderboard_id)
Busca de forma síncrona todos os resumos de pontuação de um placar específico, retornando diretamente FetchAllScoreSummariesResponse.
FetchAllScoreSummariesBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & leaderboard_id)
Busca de forma síncrona todos os resumos de pontuação de um placar específico, retornando diretamente FetchAllScoreSummariesResponse.
FetchBlocking(const std::string & leaderboard_id)
Carrega de forma síncrona os dados do quadro de liderança para o jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchResponse.
FetchBlocking(DataSource data_source, const std::string & leaderboard_id)
Carrega de forma síncrona os dados do quadro de liderança para o jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchResponse.
FetchBlocking(Timeout timeout, const std::string & leaderboard_id)
Carrega de forma síncrona os dados do quadro de liderança para o jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchResponse.
FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & leaderboard_id)
Carrega de forma síncrona os dados do quadro de liderança para o jogador conectado no momento.
FetchScorePage(const ScorePage::ScorePageToken & token, FetchScorePageCallback callback)
void
Retorna de maneira assíncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação.
FetchScorePage(DataSource data_source, const ScorePage::ScorePageToken & token, FetchScorePageCallback callback)
void
Retorna de maneira assíncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação.
FetchScorePage(const ScorePage::ScorePageToken & token, uint32_t max_results, FetchScorePageCallback callback)
void
Retorna de maneira assíncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação.
FetchScorePage(DataSource data_source, const ScorePage::ScorePageToken & token, uint32_t max_results, FetchScorePageCallback callback)
void
Retorna de maneira assíncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação.
FetchScorePageBlocking(const ScorePage::ScorePageToken & token)
Retorna de maneira síncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação, retornando diretamente FetchScorePageResponse.
FetchScorePageBlocking(DataSource data_source, const ScorePage::ScorePageToken & token)
Retorna de maneira síncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação, retornando diretamente FetchScorePageResponse.
FetchScorePageBlocking(Timeout timeout, const ScorePage::ScorePageToken & token)
Retorna de maneira síncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação, retornando diretamente FetchScorePageResponse.
FetchScorePageBlocking(const ScorePage::ScorePageToken & token, uint32_t max_results)
Retorna de maneira síncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação, retornando diretamente FetchScorePageResponse.
FetchScorePageBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const ScorePage::ScorePageToken & token)
Retorna de maneira síncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação, retornando diretamente FetchScorePageResponse.
FetchScorePageBlocking(DataSource data_source, const ScorePage::ScorePageToken & token, uint32_t max_results)
Retorna de maneira síncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação, retornando diretamente FetchScorePageResponse.
FetchScorePageBlocking(Timeout timeout, const ScorePage::ScorePageToken & token, uint32_t max_results)
Retorna de maneira síncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação, retornando diretamente FetchScorePageResponse.
FetchScorePageBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const ScorePage::ScorePageToken & token, uint32_t max_results)
Retorna de maneira síncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação, retornando diretamente FetchScorePageResponse.
FetchScoreSummary(const std::string & leaderboard_id, LeaderboardTimeSpan time_span, LeaderboardCollection collection, FetchScoreSummaryCallback callback)
void
Busca de maneira assíncrona todos os dados de um resumo específico da pontuação do placar, que compreende a coleção e o período de um determinado placar.
FetchScoreSummary(DataSource data_source, const std::string & leaderboard_id, LeaderboardTimeSpan time_span, LeaderboardCollection collection, FetchScoreSummaryCallback callback)
void
Busca de maneira assíncrona todos os dados de um resumo específico da pontuação do placar, que compreende a coleção e o período de um determinado placar.
FetchScoreSummaryBlocking(const std::string & leaderboard_id, LeaderboardTimeSpan time_span, LeaderboardCollection collection)
Busca de maneira síncrona todos os dados de um resumo específico de pontuação do placar, retornando diretamente FetchScoreSummaryResponse.
FetchScoreSummaryBlocking(DataSource data_source, const std::string & leaderboard_id, LeaderboardTimeSpan time_span, LeaderboardCollection collection)
Busca de maneira síncrona todos os dados de um resumo específico de pontuação do placar, retornando diretamente FetchScoreSummaryResponse.
FetchScoreSummaryBlocking(Timeout timeout, const std::string & leaderboard_id, LeaderboardTimeSpan time_span, LeaderboardCollection collection)
Busca de maneira síncrona todos os dados de um resumo específico de pontuação do placar, retornando diretamente FetchScoreSummaryResponse.
FetchScoreSummaryBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & leaderboard_id, LeaderboardTimeSpan time_span, LeaderboardCollection collection)
Busca de maneira síncrona todos os dados de um resumo específico de pontuação do placar, retornando diretamente FetchScoreSummaryResponse.
ScorePageToken(const std::string & leaderboard_id, LeaderboardStart start, LeaderboardTimeSpan time_span, LeaderboardCollection collection) const
Recebe um token da página de pontuação de um placar específico, começando pela pontuação ou pelo jogador e cobrindo um período e uma coleção específicos.
ShowAllUI(ShowAllUICallback callback)
void
Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre todos os placares.
ShowAllUI()
void
Descontinuado. Prefere ShowAllUI(ShowAllUICallback callback). Apresenta uma interface ao usuário que mostra informações sobre todos os placares. A interface é mostrada de forma assíncrona em todas as plataformas.
ShowAllUIBlocking()
Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre todos os placares.
ShowAllUIBlocking(Timeout timeout)
Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre todos os placares.
ShowUI(const std::string & leaderboard_id, ShowUICallback callback)
void
Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre um placar específico.
ShowUI(const std::string & leaderboard_id, LeaderboardTimeSpan time_span, ShowUICallback callback)
void
Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre um placar específico.
ShowUI(const std::string & leaderboard_id)
void
Descontinuado. Dar preferência a ShowUI(ShowUICallback callback). Apresenta ao usuário uma interface de usuário que exibe informações sobre um placar específico. A interface é mostrada de forma assíncrona em todas as plataformas.
ShowUIBlocking(const std::string & leaderboard_id)
Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre um placar específico.
ShowUIBlocking(const std::string & leaderboard_id, LeaderboardTimeSpan time_span)
Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre um placar específico.
ShowUIBlocking(Timeout timeout, const std::string & leaderboard_id)
Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre um placar específico.
ShowUIBlocking(Timeout timeout, const std::string & leaderboard_id, LeaderboardTimeSpan time_span)
Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre um placar específico.
SubmitScore(const std::string & leaderboard_id, uint64_t score)
void
Envie uma pontuação para o quadro de liderança do jogador conectado no momento.
SubmitScore(const std::string & leaderboard_id, uint64_t score, const std::string & metadata)
void
Enviar, para o jogador conectado no momento, uma pontuação para o quadro de liderança associada a um ID específico e a metadados (como algo que o jogador fez para ganhar a pontuação).

Estruturas

gpg::LeaderboardManager::FetchAllResponse

Contém status de dados e resposta para todos os placares.

gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse

Contém todos os dados e status de resposta de todos os resumos de pontuação do placar.

gpg::LeaderboardManager::FetchResponse

Contém dados de um quadro de liderança, juntamente com um status de resposta.

gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse

Retorna o status e os dados da resposta da página de pontuação acessada.

gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse

Status de dados e resposta de um resumo específico da pontuação do placar.

Tipos públicos

FetchAllCallback

std::function< void(const FetchAllResponse &)> FetchAllCallback

Define um callback do tipo FetchAllResponse.

FetchAllScoreSummariesCallback

std::function< void(const FetchAllScoreSummariesResponse &)> FetchAllScoreSummariesCallback

Define um callback do tipo FetchAllScoreSummariesResponse.

FetchCallback

std::function< void(const FetchResponse &)> FetchCallback

Define um tipo de callback que recebe uma FetchResponse.

Esse tipo de callback é fornecido às funções Fetch(*) abaixo.

FetchScorePageCallback

std::function< void(const FetchScorePageResponse &)> FetchScorePageCallback

Define um callback do tipo ScorePageResponse.

FetchScoreSummaryCallback

std::function< void(const FetchScoreSummaryResponse &)> FetchScoreSummaryCallback

Define um callback do tipo FetchScoreSummaryResponse.

ShowAllUICallback

std::function< void(const UIStatus &)> ShowAllUICallback

Define um tipo de callback que recebe um UIStatus.

Esse tipo de callback é fornecido à função ShowAllUI* abaixo.

ShowUICallback

std::function< void(const UIStatus &)> ShowUICallback

Define um tipo de callback que recebe um UIStatus.

Esse tipo de callback é fornecido à função ShowUI* abaixo.

Funções públicas

Busca

void Fetch(
  const std::string & leaderboard_id,
  FetchCallback callback
)

Carrega de maneira assíncrona os dados do placar para o jogador conectado no momento.

Chama o FetchCallback fornecido na conclusão da operação. Não especificar data_source torna essa chamada de função equivalente a chamar Fetch(DataSource data_source, const std::string& leaderboard_id, FetchCallback callback), com DataSource especificado como CACHE_OR_NETWORK.

Busca

void Fetch(
  DataSource data_source,
  const std::string & leaderboard_id,
  FetchCallback callback
)

Carrega de maneira assíncrona os dados do placar para o jogador conectado no momento.

Chama o FetchCallback fornecido na conclusão da operação. Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ apenas.

FetchAll

void FetchAll(
  FetchAllCallback callback
)

Carrega de maneira assíncrona os dados de todos os placares do jogador conectado no momento.

Não especificar data_source torna essa chamada de função equivalente a chamar FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback callback), com data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK.

FetchAll

void FetchAll(
  DataSource data_source,
  FetchAllCallback callback
)

Carrega de maneira assíncrona os dados de todos os placares do jogador conectado no momento.

Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ apenas.

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking()

Carrega de maneira síncrona os dados de todos os placares do jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchAllResponse.

Especificar a não data_source nem o tempo limite torna essa chamada de função equivalente a chamar FetchAllResponse FetchAllBlocking (DataSource data_source, tempo limite de tempo limite), com data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK e tempo limite especificado como 10 anos.

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking(
  DataSource data_source
)

Carrega de maneira síncrona os dados de todos os placares do jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchAllResponse.

Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ apenas. Não especificar o tempo limite torna essa chamada de função equivalente a chamar FetchAllResponseFetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout), com o valor data_source especificado e o tempo limite especificado como 10 anos.

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking(
  Timeout timeout
)

Carrega de maneira síncrona os dados de todos os placares do jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchAllResponse.

Especifica o tempo limite como um número arbitrário de milissegundos. Não especificar data_source torna essa chamada de função equivalente a chamar FetchAllResponseFetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout), com data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK e tempo limite contendo o valor especificado.

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout
)

Carrega de maneira síncrona os dados de todos os placares do jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchAllResponse.

Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ apenas. Especifica o tempo limite como um número arbitrário de milissegundos.

FetchAllScoreSummaries

void FetchAllScoreSummaries(
  const std::string & leaderboard_id,
  FetchAllScoreSummariesCallback callback
)

Busca de maneira assíncrona todos os resumos de pontuação de um placar específico.

Se você não especificar data_source, essa chamada de função será equivalente a FetchAllScoreSummaries(DataSource data_source, const std::string& quad_id, callback FetchAllScoreSummariesCallback), com data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK.

FetchAllScoreSummaries

void FetchAllScoreSummaries(
  DataSource data_source,
  const std::string & leaderboard_id,
  FetchAllScoreSummariesCallback callback
)

Busca de maneira assíncrona todos os resumos de pontuação de um placar específico.

Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ apenas.

FetchAllScoreSummariesBlocking

FetchAllScoreSummariesResponse FetchAllScoreSummariesBlocking(
  const std::string & leaderboard_id
)

Busca de forma síncrona todos os resumos de pontuação de um placar específico, retornando diretamente FetchAllScoreSummariesResponse.

Se você não especificar data_source e tempo limite, essa chamada de função será equivalente a FetchAllScoreSummariesResponse FetchAllScoreSummariesBlocking( DataSource data_source, const std::string& Leaderboard_id), com data_source especificada como CACHE_OR_NETWORK e tempo limite especificado como 10 anos.

FetchAllScoreSummariesBlocking

FetchAllScoreSummariesResponse FetchAllScoreSummariesBlocking(
  DataSource data_source,
  const std::string & leaderboard_id
)

Busca de forma síncrona todos os resumos de pontuação de um placar específico, retornando diretamente FetchAllScoreSummariesResponse.

Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ apenas. Se você não especificar o tempo limite, essa chamada de função será equivalente a FetchAllScoreSummariesResponse FetchAllScoreSummariesBlocking(DataSource data_source, const std::string& Leaderboard_id), com o valor data_source especificado e o tempo limite especificado como 10 anos.

FetchAllScoreSummariesBlocking

FetchAllScoreSummariesResponse FetchAllScoreSummariesBlocking(
  Timeout timeout,
  const std::string & leaderboard_id
)

Busca de forma síncrona todos os resumos de pontuação de um placar específico, retornando diretamente FetchAllScoreSummariesResponse.

Especifique o tempo limite em milissegundos. Não especificar data_source faz com que essa chamada de função seja equivalente a FetchAllScoreSummariesResponse FetchAllScoreSummariesBlocking(DataSource data_source, std::string const &Leaderboard_id), com data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK e tempo limite contendo o valor especificado para ela.

FetchAllScoreSummariesBlocking

FetchAllScoreSummariesResponse FetchAllScoreSummariesBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout,
  const std::string & leaderboard_id
)

Busca de forma síncrona todos os resumos de pontuação de um placar específico, retornando diretamente FetchAllScoreSummariesResponse.

Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ apenas. Especifique o tempo limite em milissegundos.

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  const std::string & leaderboard_id
)

Carrega de forma síncrona os dados do quadro de liderança para o jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchResponse.

Especificar não "data_source" nem "Timeout" torna essa chamada de função equivalente a chamar FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout), com data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK e tempo limite especificado como 10 anos.

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  DataSource data_source,
  const std::string & leaderboard_id
)

Carrega de forma síncrona os dados do quadro de liderança para o jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchResponse.

Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ apenas. Não especificar o tempo limite torna essa chamada de função equivalente a chamar FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout), com o valor especificado para data_source e tempo limite especificado como 10 anos.

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  Timeout timeout,
  const std::string & leaderboard_id
)

Carrega de forma síncrona os dados do quadro de liderança para o jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchResponse.

Especifica o tempo limite como um número arbitrário de milissegundos. Não especificar data_source torna essa chamada de função equivalente a chamar FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout), com data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK e tempo limite contendo o valor especificado.

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout,
  const std::string & leaderboard_id
)

Carrega de forma síncrona os dados do quadro de liderança para o jogador conectado no momento.

retornando diretamente FetchResponse. Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ apenas. Especifica o tempo limite como um número arbitrário de milissegundos.

FetchScorePage

void FetchScorePage(
  const ScorePage::ScorePageToken & token,
  FetchScorePageCallback callback
)

Retorna de maneira assíncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação.

Especificar nem data_source nem max_results torna essa chamada de função equivalente a FetchScorePage(DataSource data_source, const ScorePage::ScorePageToken& token, uint32_t max_results, FetchScorePageCallback callback), com data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK e max_results especificado como 20.

FetchScorePage

void FetchScorePage(
  DataSource data_source,
  const ScorePage::ScorePageToken & token,
  FetchScorePageCallback callback
)

Retorna de maneira assíncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação.

Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ apenas. Não especificar max_results faz com que essa chamada de função seja equivalente a FetchScorePage(DataSource data_source, const ScorePage::ScorePageToken& token, uint32_t max_results, callback FetchScorePageCallback), com seu valor especificado para data_source e max_results especificados como 20.

FetchScorePage

void FetchScorePage(
  const ScorePage::ScorePageToken & token,
  uint32_t max_results,
  FetchScorePageCallback callback
)

Retorna de maneira assíncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação.

max_results especifica o número máximo de pontuações a serem incluídas na página de pontuações resultante, que não pode ser maior que 25. Se você não especificar data_source, essa chamada de função será equivalente a FetchScorePage(DataSource data_source, const ScorePage::ScorePageToken& token, uint32_t max_results, callback FetchScorePageCallback), com data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK e max_results contendo o valor especificado.

FetchScorePage

void FetchScorePage(
  DataSource data_source,
  const ScorePage::ScorePageToken & token,
  uint32_t max_results,
  FetchScorePageCallback callback
)

Retorna de maneira assíncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação.

Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ apenas. max_results especifica o número máximo de pontuações a serem incluídas na página de pontuações resultante, que não pode ser maior que 25.

FetchScorePageBlocking

FetchScorePageResponse FetchScorePageBlocking(
  const ScorePage::ScorePageToken & token
)

Retorna de maneira síncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação, retornando diretamente FetchScorePageResponse.

Especificar não data_source, timeout nem max_results torna essa chamada de função equivalente a chamar FetchScorePageResponse FetchScorePageBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const ScorePage::ScorePageToken& token, uint32_t max_results), com data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK, tempo limite especificado como 10 anos e max.results especificado como 2

FetchScorePageBlocking

FetchScorePageResponse FetchScorePageBlocking(
  DataSource data_source,
  const ScorePage::ScorePageToken & token
)

Retorna de maneira síncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação, retornando diretamente FetchScorePageResponse.

Especificar sem tempo limite nem max_results torna essa chamada de função equivalente a chamar FetchScorePageResponse FetchScorePageBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const ScorePage::ScorePageToken& token, uint32_t max_results), com seu valor data_source especificado, tempo limite especificado como 10 e max_results especificado como 20.

FetchScorePageBlocking

FetchScorePageResponse FetchScorePageBlocking(
  Timeout timeout,
  const ScorePage::ScorePageToken & token
)

Retorna de maneira síncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação, retornando diretamente FetchScorePageResponse.

Especifique o tempo limite em milissegundos. Especificar nem data_source nem max_results torna essa chamada de função equivalente a chamar FetchScorePageResponse FetchScorePageBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const ScorePage::ScorePageToken& token, uint32_t max_results), com data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK, tempo limite contendo seu valor especificado e max_results especificado como 20.

FetchScorePageBlocking

FetchScorePageResponse FetchScorePageBlocking(
  const ScorePage::ScorePageToken & token,
  uint32_t max_results
)

Retorna de maneira síncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação, retornando diretamente FetchScorePageResponse.

Especifique um valor de até 25 para max_results. Especificar não "data_source" nem "Timeout" torna essa chamada de função equivalente a chamar FetchScorePageResponse FetchScorePageBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const ScorePage::ScorePageToken& token, uint32_t max_results), com data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK, tempo limite especificado como 10 anos e max_results contendo o valor especificado.

FetchScorePageBlocking

FetchScorePageResponse FetchScorePageBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout,
  const ScorePage::ScorePageToken & token
)

Retorna de maneira síncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação, retornando diretamente FetchScorePageResponse.

Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ apenas. Especifique o tempo limite em milissegundos. Não especificar max_value torna essa chamada de função equivalente a chamar FetchScorePageResponse FetchScorePageBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const ScorePage::ScorePageToken& token, uint32_t max_results), com data_source e timeout contendo seus valores especificados, e max_results especificados como 20.

FetchScorePageBlocking

FetchScorePageResponse FetchScorePageBlocking(
  DataSource data_source,
  const ScorePage::ScorePageToken & token,
  uint32_t max_results
)

Retorna de maneira síncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação, retornando diretamente FetchScorePageResponse.

Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_only e max_results como um valor de até 25. Se você não especificar o tempo limite, essa chamada de função será equivalente a chamar FetchScorePageResponse FetchScorePageBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const ScorePage::ScorePageToken& token, uint32_t max_results), com data_source e max_results contendo seus valores especificados e um tempo limite especificado como 10 anos.

FetchScorePageBlocking

FetchScorePageResponse FetchScorePageBlocking(
  Timeout timeout,
  const ScorePage::ScorePageToken & token,
  uint32_t max_results
)

Retorna de maneira síncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação, retornando diretamente FetchScorePageResponse.

Especifique o tempo limite em milissegundos e max_results como um valor de até 25. Não especificar data_source faz com que essa chamada de função seja equivalente a chamar FetchScorePageResponse FetchScorePageBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const ScorePage::ScorePageToken& token, uint32_t max_results), com tempo limite e max_results contendo seus valores especificados, e data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK.

FetchScorePageBlocking

FetchScorePageResponse FetchScorePageBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout,
  const ScorePage::ScorePageToken & token,
  uint32_t max_results
)

Retorna de maneira síncrona os dados de uma página de pontuação identificada pelo token da página de pontuação, retornando diretamente FetchScorePageResponse.

Especifique DataSource como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_only. Especifique o tempo limite como um número arbitrário de milissegundos. Especifique o campo max_results como um valor de até 25.

FetchScoreSummary

void FetchScoreSummary(
  const std::string & leaderboard_id,
  LeaderboardTimeSpan time_span,
  LeaderboardCollection collection,
  FetchScoreSummaryCallback callback
)

Busca de maneira assíncrona todos os dados de um resumo específico da pontuação do placar, que compreende a coleção e o período de um determinado placar.

Especifique DAILY, WEEKLY ou ALL_TIME para o período. Especifique PUBLIC ou SOCIAL para a coleção. Se você não especificar data_source, essa chamada de função será equivalente a FetchScoreSummary(DataSource data_source, const std::string& header_id, LeaderboardTimeSpan time_span, coleção LeaderboardCollection, callback FetchScoreSummaryCallback), com data_source especificada como CACHE_OR_NETWORK e collection e time_span contendo os valores especificados.

FetchScoreSummary

void FetchScoreSummary(
  DataSource data_source,
  const std::string & leaderboard_id,
  LeaderboardTimeSpan time_span,
  LeaderboardCollection collection,
  FetchScoreSummaryCallback callback
)

Busca de maneira assíncrona todos os dados de um resumo específico da pontuação do placar, que compreende a coleção e o período de um determinado placar.

Especifique CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_Only para data_source. Especifique DAILY, WEEKLY ou ALL_TIME para time_span. Especifique PUBLIC ou SOCIAL para a coleção.

FetchScoreSummaryBlocking

FetchScoreSummaryResponse FetchScoreSummaryBlocking(
  const std::string & leaderboard_id,
  LeaderboardTimeSpan time_span,
  LeaderboardCollection collection
)

Busca de maneira síncrona todos os dados de um resumo específico de pontuação do placar, retornando diretamente FetchScoreSummaryResponse.

Especifique DAILY, WEEKLY ou ALL_TIME para o período. Especifique PUBLIC ou SOCIAL para a coleção. Especificar a não data_source nem o tempo limite torna essa função equivalente a chamar FetchScoreSummaryResponse FetchScoreSummaryBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string& Leaderboard_id, LeaderboardTimeSpan time_span, LeaderboardCollection collection), com data_source especificada como CACHE_OR_NETWORK, tempo limite especificado como 10 anos e nos valores especificados para time_span e coleção.

FetchScoreSummaryBlocking

FetchScoreSummaryResponse FetchScoreSummaryBlocking(
  DataSource data_source,
  const std::string & leaderboard_id,
  LeaderboardTimeSpan time_span,
  LeaderboardCollection collection
)

Busca de maneira síncrona todos os dados de um resumo específico de pontuação do placar, retornando diretamente FetchScoreSummaryResponse.

Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ apenas. Especifique DAILY, WEEKLY ou ALL_TIME para o período. Especifique PUBLIC ou SOCIAL para a coleção. Não especificar o tempo limite torna essa função equivalente a chamar FetchScoreSummaryResponse FetchScoreSummaryBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string& cerca_id, LeaderboardTimeSpan time_span, LeaderboardCollection collection), com o valor data_source especificado, tempo limite especificado como 10 anos, e os valores especificados para time_span e collection.

FetchScoreSummaryBlocking

FetchScoreSummaryResponse FetchScoreSummaryBlocking(
  Timeout timeout,
  const std::string & leaderboard_id,
  LeaderboardTimeSpan time_span,
  LeaderboardCollection collection
)

Busca de maneira síncrona todos os dados de um resumo específico de pontuação do placar, retornando diretamente FetchScoreSummaryResponse.

Especifique o tempo limite em milissegundos. Especifique DAILY, WEEKLY ou ALL_TIME para o período. Especifique PUBLIC ou SOCIAL para a coleção. A não especificação de data_source torna essa função equivalente a chamar FetchScoreSummaryResponse FetchScoreSummaryBlock(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string& Leaderboard_id, LeaderboardTimeSpan time_span, LeaderboardCollection coleção), com tempo limite especificado como 10 anos, e nos valores especificados para data_source, time_span e collection.

FetchScoreSummaryBlocking

FetchScoreSummaryResponse FetchScoreSummaryBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout,
  const std::string & leaderboard_id,
  LeaderboardTimeSpan time_span,
  LeaderboardCollection collection
)

Busca de maneira síncrona todos os dados de um resumo específico de pontuação do placar, retornando diretamente FetchScoreSummaryResponse.

Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ apenas. Especifique o tempo limite em milissegundos. Especifique DAILY, WEEKLY ou ALL_TIME para o período. Especifique PUBLIC ou SOCIAL para a coleção.

ScorePageToken

ScorePage::ScorePageToken ScorePageToken(
  const std::string & leaderboard_id,
  LeaderboardStart start,
  LeaderboardTimeSpan time_span,
  LeaderboardCollection collection
) const 

Recebe um token da página de pontuação de um placar específico, começando pela pontuação ou pelo jogador e cobrindo um período e uma coleção específicos.

ScorePageToken é usado em várias funções Leaderboard que permitem percorrer páginas de pontuações. Os tokens criados por essa função sempre começarão no início do intervalo solicitado.

ShowAllUI

void ShowAllUI(
  ShowAllUICallback callback
)

Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre todos os placares.

Ela chama ShowAllUICallback de forma assíncrona.

ShowAllUI

void ShowAllUI()

Descontinuado. Prefere ShowAllUI(ShowAllUICallback callback). Apresenta uma interface ao usuário que mostra informações sobre todos os placares. A interface é mostrada de forma assíncrona em todas as plataformas.

ShowAllUIBlocking

UIStatus ShowAllUIBlocking()

Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre todos os placares.

Ela retorna um UIStatus de forma síncrona. Se você não especificar timeout, essa chamada de função será equivalente a chamar ShowAllUIBlocking(Timeout timeout) com timeout especificado como 10 anos.

ShowAllUIBlocking

UIStatus ShowAllUIBlocking(
  Timeout timeout
)

Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre todos os placares.

Ela retorna um UIStatus de forma síncrona. Especifique timeout como um número arbitrário de milissegundos.

ShowUI

void ShowUI(
  const std::string & leaderboard_id,
  ShowUICallback callback
)

Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre um placar específico.

Ela chama ShowUICallback de forma assíncrona.

ShowUI

void ShowUI(
  const std::string & leaderboard_id,
  LeaderboardTimeSpan time_span,
  ShowUICallback callback
)

Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre um placar específico.

Ela chama ShowUICallback de forma assíncrona e seleciona inicialmente o LeaderboardTimeSpan transmitido.

ShowUI

void ShowUI(
  const std::string & leaderboard_id
)

Descontinuado. Dar preferência a ShowUI(ShowUICallback callback). Apresenta ao usuário uma interface de usuário que exibe informações sobre um placar específico. A interface é mostrada de forma assíncrona em todas as plataformas.

ShowUIBlocking

UIStatus ShowUIBlocking(
  const std::string & leaderboard_id
)

Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre um placar específico.

Ela retorna um UIStatus de forma síncrona. Se você não especificar timeout, essa chamada de função será equivalente a chamar ShowUIBlocking(const string& leaderboard_id, Timeout timeout) com timeout especificado como 10 anos.

ShowUIBlocking

UIStatus ShowUIBlocking(
  const std::string & leaderboard_id,
  LeaderboardTimeSpan time_span
)

Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre um placar específico.

Ela retorna um UIStatus de forma síncrona. Se você não especificar timeout, essa chamada de função será equivalente a chamar ShowUIBlocking(const string& leaderboard_id, Timeout timeout) com timeout especificado como 10 anos. Inicialmente, a interface vai selecionar o LeaderboardTimeSpan transmitido.

ShowUIBlocking

UIStatus ShowUIBlocking(
  Timeout timeout,
  const std::string & leaderboard_id
)

Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre um placar específico.

Ela retorna um UIStatus de forma síncrona. Especifique timeout como um número arbitrário de milissegundos.

ShowUIBlocking

UIStatus ShowUIBlocking(
  Timeout timeout,
  const std::string & leaderboard_id,
  LeaderboardTimeSpan time_span
)

Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre um placar específico.

Ela retorna um UIStatus de forma síncrona. Especifique timeout como um número arbitrário de milissegundos. Inicialmente, a interface vai selecionar o LeaderboardTimeSpan transmitido.

SubmitScore

void SubmitScore(
  const std::string & leaderboard_id,
  uint64_t score
)

Envie uma pontuação para o quadro de liderança do jogador conectado no momento.

A pontuação será ignorada se for pior (conforme definido pela configuração do quadro de liderança) do que uma pontuação enviada anteriormente para o mesmo jogador.

SubmitScore

void SubmitScore(
  const std::string & leaderboard_id,
  uint64_t score,
  const std::string & metadata
)

Enviar, para o jogador conectado no momento, uma pontuação para o quadro de liderança associada a um ID específico e a metadados (como algo que o jogador fez para ganhar a pontuação).

A pontuação será ignorada se for pior (conforme definido na configuração do quadro de liderança) do que uma pontuação enviada anteriormente para o mesmo jogador.