gpg::NearbyConnections

#include <nearby_connections.h>

用于在同一本地网络中的应用之间创建连接和通信的 API。

摘要

构造函数和析构函数

NearbyConnections()
~NearbyConnections()

公共函数

AcceptConnectionRequest(const std::string & remote_endpoint_id, const std::vector< uint8_t > & payload, IMessageListener *listener)
void
接受连接请求。
AcceptConnectionRequest(const std::string & remote_endpoint_id, const std::vector< uint8_t > & payload, MessageListenerHelper helper)
void
接受连接请求。
Disconnect(const std::string & remote_endpoint_id)
void
断开与具有指定 ID 的远程端点的连接。
RejectConnectionRequest(const std::string & remote_endpoint_id)
void
拒绝连接请求。
SendConnectionRequest(const std::string & name, const std::string & remote_endpoint_id, const std::vector< uint8_t > & payload, ConnectionResponseCallback callback, IMessageListener *listener)
void
请求与远程端点建立连接。
SendConnectionRequest(const std::string & name, const std::string & remote_endpoint_id, const std::vector< uint8_t > & payload, ConnectionResponseCallback callback, MessageListenerHelper helper)
void
请求与远程端点的连接。
SendReliableMessage(const std::string & remote_endpoint_id, const std::vector< uint8_t > & payload)
void
向具有指定 ID 的远程端点发送可靠的消息。
SendReliableMessage(const std::vector< std::string > & remote_endpoint_ids, const std::vector< uint8_t > & payload)
void
向具有指定 ID 的远程端点发送可靠的消息。
SendUnreliableMessage(const std::string & remote_endpoint_id, const std::vector< uint8_t > & payload)
void
向具有指定 ID 的远程端点发送不可靠消息。
SendUnreliableMessage(const std::vector< std::string > & remote_endpoint_ids, const std::vector< uint8_t > & payload)
void
向具有指定 ID 的远程端点发送不可靠消息。
StartAdvertising(const std::string & name, const std::vector< AppIdentifier > & app_identifiers, Duration duration, StartAdvertisingCallback start_advertising_callback, ConnectionRequestCallback request_callback)
void
开始为本地应用通告端点。
StartDiscovery(const std::string & service_id, Duration duration, IEndpointDiscoveryListener *listener)
void
查找具有指定服务 ID 的远程端点,并在应用查找和丢失端点时重复调用监听器。
StartDiscovery(const std::string & service_id, Duration duration, EndpointDiscoveryListenerHelper helper)
void
查找具有指定服务 ID 的远程端点。
Stop()
void
断开与所有远程端点的连接;停止正在进行的任何通告或发现。
StopAdvertising()
void
停止通告本地端点。
StopDiscovery(const std::string & service_id)
void
停止查找先前指定的服务 ID 的远程端点。

gpg::NearbyConnections::Builder

Builder 类,用于构建 NearbyConnections 对象。

公共函数

AcceptConnectionRequest

void AcceptConnectionRequest(
  const std::string & remote_endpoint_id,
  const std::vector< uint8_t > & payload,
  IMessageListener *listener
)

接受连接请求。

随后,应用可以向指定的端点发送消息,并从指定端点接收消息。它可以使用 listener 执行此操作,直到应用与其他端点断开连接为止。remote_endpoint_id 必须与请求连接的远程端点的 ID 匹配。ConnectionRequestCallback 可提供该 ID。payload 可以保留与连接响应一起发送的消息。listener 指定监听器,用于接收此连接的事件通知。

AcceptConnectionRequest

void AcceptConnectionRequest(
  const std::string & remote_endpoint_id,
  const std::vector< uint8_t > & payload,
  MessageListenerHelper helper
)

接受连接请求。

此函数与 AcceptConnectionRequest 的唯一区别在于,此函数使用的是 MessageListenerHelper,而不是 IMessageListener

断开连接

void Disconnect(
  const std::string & remote_endpoint_id
)

断开与具有指定 ID 的远程端点的连接。

NearbyConnections

 NearbyConnections()

RejectConnectionRequest

void RejectConnectionRequest(
  const std::string & remote_endpoint_id
)

拒绝连接请求。

remote_endpoint_id 必须与请求连接的远程端点的 ID 匹配。ConnectionRequestCallback 可提供该 ID。

SendConnectionRequest

void SendConnectionRequest(
  const std::string & name,
  const std::string & remote_endpoint_id,
  const std::vector< uint8_t > & payload,
  ConnectionResponseCallback callback,
  IMessageListener *listener
)

请求与远程端点建立连接。

name 是一个名称,应用可以显示给另一设备上的用户以标识此端点。如果您指定空字符串,系统会使用设备名称。remote_endpoint_id 是此应用要向其发送连接请求的远程端点的 ID。payload 可以保留自定义消息,以便随连接请求一起发送。或者,您的应用也可以传递空字节矢量(而不是载荷)。此函数调用指定的回调函数来响应请求。如果操作成功,则会显示“连接已接受”或“连接已拒绝”响应。否则,会生成一条失败消息。在连接接受的情况下,应用可向远程端点发送消息,而应用会在收到消息或与远程端点断开连接时调用指定的监听器。

SendConnectionRequest

void SendConnectionRequest(
  const std::string & name,
  const std::string & remote_endpoint_id,
  const std::vector< uint8_t > & payload,
  ConnectionResponseCallback callback,
  MessageListenerHelper helper
)

请求与远程端点的连接。

SendConnectionRequest 的不同之处在于,它使用 MessageListenerHelper,而不是 IMessageListener

SendReliableMessage

void SendReliableMessage(
  const std::string & remote_endpoint_id,
  const std::vector< uint8_t > & payload
)

向具有指定 ID 的远程端点发送可靠的消息。

SendReliableMessage

void SendReliableMessage(
  const std::vector< std::string > & remote_endpoint_ids,
  const std::vector< uint8_t > & payload
)

向具有指定 ID 的远程端点发送可靠的消息。

SendUnreliableMessage

void SendUnreliableMessage(
  const std::string & remote_endpoint_id,
  const std::vector< uint8_t > & payload
)

向具有指定 ID 的远程端点发送不可靠消息。

SendUnreliableMessage

void SendUnreliableMessage(
  const std::vector< std::string > & remote_endpoint_ids,
  const std::vector< uint8_t > & payload
)

向具有指定 ID 的远程端点发送不可靠消息。

StartAdvertising

void StartAdvertising(
  const std::string & name,
  const std::vector< AppIdentifier > & app_identifiers,
  Duration duration,
  StartAdvertisingCallback start_advertising_callback,
  ConnectionRequestCallback request_callback
)

开始为本地应用通告端点。

name 可以是应用向用户显示的名称,用于识别端点。如果您指定空字符串,系统会使用设备名称。如果指定,则 app_identifiers 会指定如何在不同平台上安装或启动此应用。duration 指定广告将运行的时长(以毫秒为单位),除非应用在持续时间到期之前调用 StopAdvertising()Stop()。如果 duration 的值等于 gpg::Duration::zero(),则通告将无限期地继续,直到应用调用 StopAdvertising()。此函数会在通告开始或失败时调用 start_advertising_callback;此回调将在成功时接收端点信息或在失败时收到错误代码。当远程端点请求与应用端点的连接时,此函数会调用 request_callback。此函数会继续通告此端点的存在,直到应用调用 StopAdvertising 或时长结束。如果已经通告了一个端点,则此调用将失败。

StartDiscovery

void StartDiscovery(
  const std::string & service_id,
  Duration duration,
  IEndpointDiscoveryListener *listener
)

查找具有指定服务 ID 的远程端点,并在应用查找和丢失端点时重复调用监听器。

持续执行此操作,直到应用使用指定的服务 ID 调用 StopDiscoveryservice_id 应与应用通过 StartAdvertising 投放广告时提供的值一致。duration 用于指定要运行发现作业的最长时长(以毫秒为单位),如果应用调用 StopDiscovery(),则会更早停止。如果 Duration 的值等于 gpg::Duration::zero(),发现功能将无限期地持续到应用调用 StopDiscovery()Stop() 为止。如果已经注册了用于查找指定服务 ID 端点的监听器,则此调用将失败。

StartDiscovery

void StartDiscovery(
  const std::string & service_id,
  Duration duration,
  EndpointDiscoveryListenerHelper helper
)

查找具有指定服务 ID 的远程端点。

此函数与 StartDiscovery 的不同之处在于,它使用 EndpointDiscoveryListenerHelper,而不是 IEndpointDiscoveryListener

停止

void Stop()

断开与所有远程端点的连接;停止正在进行的任何通告或发现。

清除内部状态。

StopAdvertising

void StopAdvertising()

停止通告本地端点。

这样做不会导致现有连接断开。

StopDiscovery

void StopDiscovery(
  const std::string & service_id
)

停止查找先前指定的服务 ID 的远程端点。

~NearbyConnections

 ~NearbyConnections()