gpg::RealTimeRoomConfig

#include <real_time_room_config.h>

包含创建 RealTimeRoom 对象所需数据的数据结构。

摘要

构造函数和析构函数

RealTimeRoomConfig(std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl)
构造从对象、shared_ptrRealTimeRoomConfigImpl 对象的 RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig()
RealTimeRoomConfig(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
创建现有 RealTimeRoomConfig 对象的副本。
RealTimeRoomConfig(RealTimeRoomConfig && move_from)
移动现有的 RealTimeRoomConfig 对象。

公共函数

ExclusiveBitMask() const
int64_t
一个位掩码,表示玩家是游戏专有的专有角色,例如“攻击者”或“防御者”。
MaximumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
可添加到房间的自动对局玩家人数上限。
MinimumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
要添加到房间的自动配对玩家人数下限。
PlayerIdsToInvite() const
const std::vector< std::string > &
要邀请加入新建房间的玩家 ID。
Valid() const
bool
如果此 RealTimeRoomConfig 对象填充了数据,则返回 true。
Variant() const
uint32_t
开发者专用的值,用于指示客房类型或模式。
operator=(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
通过从另一个对象复制来分配此 RealTimeRoomConfig 对象。
operator=(RealTimeRoomConfig && move_from)
通过将另一个对象移入该对象来分配此 RealTimeRoomConfig 对象。

gpg::RealTimeRoomConfig::Builder

构建一个或多个 RealTimeRoomConfig 对象。

公共函数

ExclusiveBitMask

int64_t ExclusiveBitMask() const 

一个位掩码,表示玩家是游戏专有的专有角色,例如“攻击者”或“防御者”。

任何配对玩家的逻辑乘积 (AND) 都必须等于零,才能进行自动匹配。仅当 Valid 返回 true 时才能调用。

MaximumAutomatchingPlayers

uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const 

可添加到房间的自动对局玩家人数上限。

仅当 Valid 返回 true 时才能调用。

MinimumAutomatchingPlayers

uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const 

要添加到房间的自动配对玩家人数下限。

仅当 Valid 返回 true 时才能调用。

PlayerIdsToInvite

const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const 

要邀请加入新建房间的玩家 ID。

仅当 Valid 返回 true 时才能调用。

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig(
  std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl
)

构造从对象、shared_ptrRealTimeRoomConfigImpl 对象的 RealTimeRoomConfig

供 API 内部使用。

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig()

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig(
  const RealTimeRoomConfig & copy_from
)

创建现有 RealTimeRoomConfig 对象的副本。

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig(
  RealTimeRoomConfig && move_from
)

移动现有的 RealTimeRoomConfig 对象。

有效

bool Valid() const 

如果此 RealTimeRoomConfig 对象填充了数据,则返回 true。

必须返回 true 才能使 RealTimeRoomConfig 对象上的 getter 函数(PlayerIdsToInviteMinimumAutoroomingPlayers 等)可用。

变体

uint32_t Variant() const 

开发者专用的值,用于指示客房类型或模式。

只有使用相同价值的玩家才能进入游戏。仅当 Valid 返回 true 时才能调用。

运算符=

RealTimeRoomConfig & operator=(
  const RealTimeRoomConfig & copy_from
)

通过从另一个对象复制来分配此 RealTimeRoomConfig 对象。

运算符=

RealTimeRoomConfig & operator=(
  RealTimeRoomConfig && move_from
)

通过将另一个对象移入该对象来分配此 RealTimeRoomConfig 对象。