gpg::ScorePage::Entry

#include <score_page.h>

Uma classe que cria uma entrada em uma página de pontuação.

Resumo

Construtores e destrutores

Entry()
Entry(std::shared_ptr< const EntryImpl > impl)
Construtor explícito.
Entry(const Entry & copy_from)
Copiar o construtor para copiar uma entrada existente em uma nova.
Entry(Entry && move_from)
Construtor para mover uma entrada existente para uma nova.
~Entry()

Funções públicas

LastModified() const Descontinuado. Dar preferência a LastModifiedTime
LastModifiedTime() const
Retorna o horário da última modificação da entrada (expressa em milissegundos desde a época Unix).
PlayerId() const
const std::string &
Retorna o ID do jogador.
Score() const
const gpg::Score &
Retorna a pontuação do jogador.
Valid() const
bool
Retorna verdadeiro quando a entrada retornada é preenchida com dados e é acompanhada por um status de resposta bem-sucedida; falso para uma entrada não preenchida criada pelo usuário ou para uma preenchida acompanhada por um status de resposta de falha.
operator=(const Entry & copy_from)
Entry &
Operador de atribuição para atribuir o valor desta entrada de outra entrada.
operator=(Entry && move_from)
Entry &
Operador de atribuição para atribuir o valor desta entrada de outra entrada.

Funções públicas

Entrada

 Entry()

Entrada

 Entry(
  std::shared_ptr< const EntryImpl > impl
)

Construtor explícito.

Entrada

 Entry(
  const Entry & copy_from
)

Copiar o construtor para copiar uma entrada existente em uma nova.

Entrada

 Entry(
  Entry && move_from
)

Construtor para mover uma entrada existente para uma nova.

referência de r-value.

LastModified

Timestamp LastModified() const 

Descontinuado. Dar preferência a LastModifiedTime

LastModifiedTime

Timestamp LastModifiedTime() const 

Retorna o horário da última modificação da entrada (expressa em milissegundos desde a época Unix).

PlayerId

const std::string & PlayerId() const 

Retorna o ID do jogador.

Pontuação

const gpg::Score & Score() const 

Retorna a pontuação do jogador.

Válida

bool Valid() const 

Retorna verdadeiro quando a entrada retornada é preenchida com dados e é acompanhada por um status de resposta bem-sucedida; falso para uma entrada não preenchida criada pelo usuário ou para uma preenchida acompanhada por um status de resposta de falha.

Ela precisa ser verdadeira para que as funções getter nessa entrada (PlayerId, Score etc.) possam ser usadas.

operador=

Entry & operator=(
  const Entry & copy_from
)

Operador de atribuição para atribuir o valor desta entrada de outra entrada.

operador=

Entry & operator=(
  Entry && move_from
)

Operador de atribuição para atribuir o valor desta entrada de outra entrada.

referência de r-value.

~Entrada

 ~Entry()