gpg::TurnBasedMatchConfig

#include <turn_based_match_config.h>

Cấu trúc dữ liệu chứa dữ liệu cần thiết để tạo TurnBasedMatch.

Tóm tắt

Hàm khởi tạo và hàm phá

TurnBasedMatchConfig(std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl)
Tạo TurnBasedMatchConfig từ shared_ptr đến TurnBasedMatchConfigImpl.
TurnBasedMatchConfig()
TurnBasedMatchConfig(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
Tạo bản sao của một TurnBasedMatchConfig hiện có.
TurnBasedMatchConfig(TurnBasedMatchConfig && move_from)
Di chuyển TurnBasedMatchConfig hiện có.

Hàm công khai

ExclusiveBitMask() const
int64_t
Một mặt nạ bit cho biết vai trò dành riêng cho người chơi trong từng trò chơi, chẳng hạn như "kẻ tấn công" hoặc "hậu vệ".
MaximumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
Số người chơi tự động khớp tối đa cần thêm vào trận đấu.
MinimumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
Số người chơi tự động khớp tối thiểu cần thêm vào trận đấu.
PlayerIdsToInvite() const
const std::vector< std::string > &
Mã nhận dạng người chơi mà bạn muốn mời tham gia trận đấu mới tạo.
Valid() const
bool
Trả về true nếu TurnBasedMatchConfig này được điền sẵn dữ liệu.
Variant() const
uint32_t
Giá trị dành riêng cho nhà phát triển dùng để cho biết loại hoặc chế độ so khớp.
operator=(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
Chỉ định TurnBasedMatchConfig này bằng cách sao chép từ một thiết bị khác.
operator=(TurnBasedMatchConfig && move_from)
Gán TurnBasedMatchConfig này bằng cách di chuyển một màn hình khác vào đó.

Lớp

gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder

Xây dựng một hoặc nhiều đối tượng TurnBasedMatchConfig.

Hàm công khai

ExclusiveBitMask

int64_t ExclusiveBitMask() const 

Một mặt nạ bit cho biết vai trò dành riêng cho người chơi trong từng trò chơi, chẳng hạn như "kẻ tấn công" hoặc "hậu vệ".

Tích logic (AND) của người chơi theo cặp bất kỳ phải bằng 0 để sử dụng tính năng tự động so khớp. Chỉ có thể được gọi nếu giá trị Valid (Hợp lệ) trả về giá trị true (đúng).

MaximumAutomatchingPlayers

uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const 

Số người chơi tự động khớp tối đa cần thêm vào trận đấu.

Chỉ có thể được gọi nếu giá trị Valid (Hợp lệ) trả về giá trị true (đúng).

MinimumAutomatchingPlayers

uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const 

Số người chơi tự động khớp tối thiểu cần thêm vào trận đấu.

Chỉ có thể được gọi nếu giá trị Valid (Hợp lệ) trả về giá trị true (đúng).

PlayerIdsToInvite

const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const 

Mã nhận dạng người chơi mà bạn muốn mời tham gia trận đấu mới tạo.

Chỉ có thể được gọi nếu giá trị Valid (Hợp lệ) trả về giá trị true (đúng).

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig(
  std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl
)

Tạo TurnBasedMatchConfig từ shared_ptr đến TurnBasedMatchConfigImpl.

Dành cho API sử dụng nội bộ.

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig()

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig(
  const TurnBasedMatchConfig & copy_from
)

Tạo bản sao của một TurnBasedMatchConfig hiện có.

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig(
  TurnBasedMatchConfig && move_from
)

Di chuyển TurnBasedMatchConfig hiện có.

Hợp lệ

bool Valid() const 

Trả về true nếu TurnBasedMatchConfig này được điền sẵn dữ liệu.

Phải trả về giá trị true (đúng) cho các hàm getter (PlayerIdsToInvite, MinimumAutomatchingPlayers, v.v.) trên đối tượng TurnBasedMatchConfig thì mới sử dụng được.

Biến thể

uint32_t Variant() const 

Giá trị dành riêng cho nhà phát triển dùng để cho biết loại hoặc chế độ so khớp.

Chỉ những người chơi sử dụng cùng một giá trị mới có thể khớp. Chỉ có thể được gọi nếu giá trị Valid (Hợp lệ) trả về giá trị true (đúng).

toán tử=

TurnBasedMatchConfig & operator=(
  const TurnBasedMatchConfig & copy_from
)

Chỉ định TurnBasedMatchConfig này bằng cách sao chép từ một thiết bị khác.

toán tử=

TurnBasedMatchConfig & operator=(
  TurnBasedMatchConfig && move_from
)

Gán TurnBasedMatchConfig này bằng cách di chuyển một màn hình khác vào đó.