gpg::TurnBasedMatch

#include <turn_based_match.h>

TurnBasedMatch의 현재 상태에 관한 데이터가 포함된 데이터 구조입니다.

요약

생성자 및 소멸자

TurnBasedMatch()
TurnBasedMatch(std::shared_ptr< const TurnBasedMatchImpl > impl)
shared_ptr에서 TurnBasedMatchImplTurnBasedMatch를 구성합니다.
TurnBasedMatch(const TurnBasedMatch & copy_from)
기존 TurnBasedMatch의 사본을 만듭니다.
TurnBasedMatch(TurnBasedMatch && move_from)
기존 TurnBasedMatch를 이동합니다.

공개 함수

AutomatchingSlotsAvailable() const
uint32_t
일치에 사용할 수 있는 자동 일치 슬롯의 수를 반환합니다.
CreatingParticipant() const
이 일치 항목을 만든 참가자를 반환합니다.
CreationTime() const
std::chrono::milliseconds
TurnBasedMatch was created의 시간을 반환합니다 (Unix 에포크 이후 밀리초로 표현됨).
Data() const
const std::vector< uint8_t > &
HasData()이 true인 경우 일치 데이터를 반환합니다.
Description() const
const std::string &
서버에서 생성한 일치 상태 요약을 반환합니다.
HasData() const
bool
이 객체에 이전 차례에서 설정된 데이터가 있는 경우 true입니다.
HasPreviousMatchData() const
bool
첫 번째 재일치 차례인 경우 true이며 이 함수를 사용하려면 이전 유효의 데이터가 true를 반환해야 합니다.
HasRematchId() const
bool
이 일치 항목이 다시 일치된 경우 true를 반환합니다.
Id() const
const std::string &
TurnBasedMatch를 고유하게 식별하는 ID를 반환합니다.
LastUpdateTime() const
TurnBasedMatch가 마지막으로 업데이트된 시간을 반환합니다 (Unix 에포크 이후 밀리초로 표현됨).
LastUpdatingParticipant() const
이 일치를 가장 최근에 업데이트한 참가자를 반환합니다.
Number() const
uint32_t
재대합을 통해 이 항목보다 앞선 일치 항목 수를 나타내는 숫자입니다.
ParticipantResults() const
일치 결과를 반환합니다.
Participants() const
const std::vector< MultiplayerParticipant > &
이 경기의 모든 참가자의 벡터입니다.
PendingParticipant() const
이 일치 항목을 업데이트할 차례의 참가자를 반환합니다.
PreviousMatchData() const
const std::vector< uint8_t > &
이전 일치 항목의 데이터(HasPreviousMatchData())
RematchId() const
const std::string &
이 일치 항목의 재일치인 일치 항목의 ID를 반환합니다(사용 가능한 경우).
Status() const
로컬 참가자의 일치 상태를 반환합니다.
SuggestedNextParticipant() const
참가, 초대, 자동 게임 참가자 집합에서 유효한 참가자를 선택하는 도우미 함수.
Valid() const
bool
TurnBasedMatch가 데이터로 채워지면 true를 반환합니다.
Variant() const
uint32_t
게임에서 다양한 게임 모드를 식별하는 데 사용할 수 있는 게임별 변형 식별자를 반환합니다.
Version() const
uint32_t
엄격하게 증분되는 ID로, 일치 항목이 수정될 때마다 업데이트됩니다.
operator=(const TurnBasedMatch & copy_from)
다른 이미지에서 복사하여 이 TurnBasedMatch를 할당합니다.
operator=(TurnBasedMatch && move_from)
다른 객체를 이동하여 이 TurnBasedMatch를 할당합니다.

공개 함수

AutomatchingSlotsAvailable

uint32_t AutomatchingSlotsAvailable() const 

일치에 사용할 수 있는 자동 일치 슬롯의 수를 반환합니다.

이 숫자는 게임이 생성된 자동 게임 슬롯의 수에서 자동 게임을 통해 이미 추가된 참가자 수를 뺀 값과 같습니다. 이 함수를 사용하려면 유효한 항목이 true를 반환해야 합니다.

CreatingParticipant

MultiplayerParticipant CreatingParticipant() const 

이 일치 항목을 만든 참가자를 반환합니다.

이 함수를 사용하려면 유효한 항목이 true를 반환해야 합니다.

CreationTime

std::chrono::milliseconds CreationTime() const 

TurnBasedMatch was created의 시간을 반환합니다 (Unix 에포크 이후 밀리초로 표현됨).

이 함수를 사용하려면 유효한 항목이 true를 반환해야 합니다.

데이터

const std::vector< uint8_t > & Data() const 

HasData()이 true인 경우 일치 데이터를 반환합니다.

이 함수를 사용하려면 유효한 항목이 true를 반환해야 합니다.

설명

const std::string & Description() const 

서버에서 생성한 일치 상태 요약을 반환합니다.

이 함수를 사용하려면 유효한 항목이 true를 반환해야 합니다.

HasData

bool HasData() const 

이 객체에 이전 차례에서 설정된 데이터가 있는 경우 true입니다.

이 함수를 사용하려면 유효한 항목이 true를 반환해야 합니다.

HasPreviousMatchData

bool HasPreviousMatchData() const 

첫 번째 재일치 차례인 경우 true이며 이 함수를 사용하려면 이전 유효의 데이터가 true를 반환해야 합니다.

HasRematchId

bool HasRematchId() const 

이 일치 항목이 다시 일치된 경우 true를 반환합니다.

ID

const std::string & Id() const 

TurnBasedMatch를 고유하게 식별하는 ID를 반환합니다.

나중에 이 일치 항목을 가져오려면 TurnBasedMultiplayerManager::FetchMatch와 함께 사용합니다. 이 함수를 사용하려면 유효한 항목이 true를 반환해야 합니다.

LastUpdateTime

Timestamp LastUpdateTime() const 

TurnBasedMatch가 마지막으로 업데이트된 시간을 반환합니다 (Unix 에포크 이후 밀리초로 표현됨).

이 함수를 사용하려면 유효한 항목이 true를 반환해야 합니다.

LastUpdatingParticipant

MultiplayerParticipant LastUpdatingParticipant() const 

이 일치를 가장 최근에 업데이트한 참가자를 반환합니다.

이 함수를 사용하려면 유효한 항목이 true를 반환해야 합니다.

숫자

uint32_t Number() const 

재대합을 통해 이 항목보다 앞선 일치 항목 수를 나타내는 숫자입니다.

첫 번째 일치에서 1로 설정되고 재일치할 때마다 1씩 증가합니다.

ParticipantResults

const gpg::ParticipantResults & ParticipantResults() const 

일치 결과를 반환합니다.

결과는 TurnBasedMultiplayerManager::TakeMyTurn, TurnBasedMultiplayerManager::FinishDuringMyTurn 및 기타 관련 함수를 통해 설정할 수 있습니다. 항상 ParticipantResults().WithResult(...)를 사용하여 기존 객체와 일치하는 새 ParticipantResults 객체를 만듭니다. 이 함수를 사용하려면 유효한 항목이 true를 반환해야 합니다.

참여자

const std::vector< MultiplayerParticipant > & Participants() const 

이 경기의 모든 참가자의 벡터입니다.

이 함수를 사용하려면 유효한 항목이 true를 반환해야 합니다.

PendingParticipant

MultiplayerParticipant PendingParticipant() const 

이 일치 항목을 업데이트할 차례의 참가자를 반환합니다.

이 함수를 사용하려면 유효한 항목이 true를 반환해야 합니다.

PreviousMatchData

const std::vector< uint8_t > & PreviousMatchData() const 

이전 일치 항목의 데이터(HasPreviousMatchData())

Valid가 true를 반환하는 경우에만 호출할 수 있습니다.

RematchId

const std::string & RematchId() const 

이 일치 항목의 재일치인 일치 항목의 ID를 반환합니다(사용 가능한 경우).

상태

MatchStatus Status() const 

로컬 참가자의 일치 상태를 반환합니다.

상태에 따라 일치 시 취할 수 있는 작업이 결정됩니다. 이 함수를 사용하려면 유효한 항목이 true를 반환해야 합니다.

SuggestedNextParticipant

MultiplayerParticipant SuggestedNextParticipant() const 

참가, 초대, 자동 게임 참가자 집합에서 유효한 참가자를 선택하는 도우미 함수.

이 함수를 사용하여 항상 다음 참가자를 선택하는 경우, 플레이는 모든 참가자를 순서대로 진행하며 필요한 경우 반복합니다. 이 함수는 Status()MatchStatus::MY_TURN인 경우에만 호출되어야 합니다. 이 함수의 결과를 의미 있게 사용할 수 있는 유일한 시간이기 때문입니다. 잘못 호출되면 이 함수는 잘못된 참가자 (MultiplayerParticipant::Valid() == false)를 반환합니다.

TurnBasedMatch

 TurnBasedMatch()

TurnBasedMatch

 TurnBasedMatch(
  std::shared_ptr< const TurnBasedMatchImpl > impl
)

shared_ptr에서 TurnBasedMatchImplTurnBasedMatch를 구성합니다.

API의 내부용으로 사용됩니다.

TurnBasedMatch

 TurnBasedMatch(
  const TurnBasedMatch & copy_from
)

기존 TurnBasedMatch의 사본을 만듭니다.

TurnBasedMatch

 TurnBasedMatch(
  TurnBasedMatch && move_from
)

기존 TurnBasedMatch를 이동합니다.

유효

bool Valid() const 

TurnBasedMatch가 데이터로 채워지면 true를 반환합니다.

TurnBasedMatch 객체 (Id, CreationTime 등)의 getter 함수를 사용하려면 true를 반환해야 합니다.

대안

uint32_t Variant() const 

게임에서 다양한 게임 모드를 식별하는 데 사용할 수 있는 게임별 변형 식별자를 반환합니다.

이 함수를 사용하려면 유효한 항목이 true를 반환해야 합니다.

버전

uint32_t Version() const 

엄격하게 증분되는 ID로, 일치 항목이 수정될 때마다 업데이트됩니다.

연산자=

TurnBasedMatch & operator=(
  const TurnBasedMatch & copy_from
)

다른 이미지에서 복사하여 이 TurnBasedMatch를 할당합니다.

연산자=

TurnBasedMatch & operator=(
  TurnBasedMatch && move_from
)

다른 객체를 이동하여 이 TurnBasedMatch를 할당합니다.