Elenco di elementi deprecati
Multiplayer
Il ritiro riguarda i seguenti membri:
- gpg::IRealTimeEventListener
- gpg::MultiplayerInvitation
- gpg::MultiplayerParticipant
- gpg::ParticipantResults
- gpg::RealTimeEventListenerHelper
- gpg::RealTimeMultiplayerManager
- gpg::RealTimeRoom
- gpg::RealTimeRoomConfig
- gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMatch
- gpg::TurnBasedMatchConfig
- gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse
Altro
- Membro gpg::Achievement::LastModified () const Preferisco LastModifiedTime.
- Membro gpg::AchievementManager::ShowAllUI () Preferisco ShowAllUI(ShowAllUICallback callback) Presenta all'utente un'interfaccia utente che mostra informazioni su tutti gli obiettivi. L'UI viene mostrata in modo asincrono su tutte le piattaforme.
- Membro gpg::GameServices::Builder::SetLogging (callback OnLogCallback) Preferisci SetOnLog e SetDefaultOnLog. Registra un callback che verrà utilizzato per eseguire la registrazione, così come chiamare SetLogging(OnLogCallback, LogLevel) con LogLevel INFO.
- Membro gpg::GameServices::Builder::SetLogging (callback OnLogCallback, LogLevel min_level) Preferisci SetOnLog e SetDefaultOnLog. Registra un callback che verrà utilizzato per eseguire la registrazione. min_level specifica il livello minimo di log a cui viene richiamato il callback. I livelli possibili sono: VERBOSE, INFO, WARNING e ERROR.
- Membro gpg::GameServices::Quests () Il servizio di missioni di Google Play Giochi verrà ritirato a partire da marzo 2018. Non utilizzare il servizio di missioni di Google Play Giochi nelle nuove app. Per ulteriori dettagli, vedi il post del blog relativo all'annuncio del ritiro.
- Membro gpg::GameServices::Quests () const Il servizio di missioni di Google Play Giochi verrà ritirato a partire da marzo 2018. Non utilizzare il servizio di missioni di Google Play Giochi nelle nuove app. Per ulteriori dettagli, vedi il post del blog relativo all'annuncio del ritiro.
- Membro gpg::IsError (QuestClaimMilestoneStatus) Il servizio di missioni di Google Play Giochi verrà ritirato a partire da marzo 2018. Non utilizzare il servizio di missioni di Google Play Giochi nelle nuove app. Per ulteriori dettagli, vedi il post del blog relativo all'annuncio del ritiro.
- Membro gpg::IsError (QuestAccettaStatus) Il servizio di missioni di Google Play Giochi verrà ritirato a partire da marzo 2018. Non utilizzare il servizio di missioni di Google Play Giochi nelle nuove app. Per ulteriori dettagli, vedi il post del blog relativo all'annuncio del ritiro.
- Membro gpg::IsSuccess (QuestAccettaStatus) Il servizio di missioni di Google Play Giochi verrà ritirato a partire da marzo 2018. Non utilizzare il servizio di missioni di Google Play Giochi nelle nuove app. Per ulteriori dettagli, vedi il post del blog relativo all'annuncio del ritiro.
- Membro gpg::IsSuccess (QuestClaimMilestoneStatus) Il servizio di missioni di Google Play Giochi verrà ritirato a partire da marzo 2018. Non utilizzare il servizio di missioni di Google Play Giochi nelle nuove app. Per ulteriori dettagli, vedi il post del blog relativo all'annuncio del ritiro.
- Membro gpg::LeaderboardManager::ShowAllUI () Preferisco ShowAllUI(ShowAllUICallback callback) Presenta all'utente un'interfaccia utente che mostra informazioni su tutte le classifiche. L'UI viene mostrata in modo asincrono su tutte le piattaforme.
- Membro gpg::LeaderboardManager::ShowUI (const std::string &leaderboard_id) Preferisco ShowUI(callback ShowUICallback). Presenta all'utente un'interfaccia utente che mostra informazioni su una classifica specifica. L'UI viene mostrata in modo asincrono su tutte le piattaforme.
- Membro gpg::PlayerManager::FetchConnected (DataSource data_source, callback FetchListCallback) - L'elenco restituito sarà vuoto. Vedi: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchConnected (callback FetchListCallback) - L'elenco restituito sarà vuoto. Vedi: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (DataSource data_Source, timeout timeout) - L'elenco restituito sarà vuoto. Vedi: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (DataSource data_source) - L'elenco restituito sarà vuoto. Vedi: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (timeout di timeout) - L'elenco restituito sarà vuoto. Vedi: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking () - L'elenco restituito sarà vuoto. Vedi: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchInvitable (callback DataSource data_source, FetchListCallback) - L'elenco restituito sarà vuoto. Vedi: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchInvitable (callback FetchListCallback) - L'elenco restituito sarà vuoto. Vedi: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (DataSource data_source) - L'elenco restituito sarà vuoto. Vedi: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (DataSource data_source, timeout di timeout) - L'elenco restituito sarà vuoto. Vedi: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (Timeout di timeout) - L'elenco restituito sarà vuoto. Vedi: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking () - L'elenco restituito sarà vuoto. Vedi: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Classe gpg::Quest Il servizio di missioni di Google Play Giochi verrà ritirato a partire da marzo 2018. Non utilizzare il servizio di missioni di Google Play Giochi nelle nuove app. Per ulteriori dettagli, vedi il post del blog relativo all'annuncio del ritiro.
- Classe gpg::QuestFetchFlags Il servizio di missioni di Google Play Giochi verrà ritirato a partire da marzo 2018. Non utilizzare il servizio di missioni di Google Play Giochi nelle nuove app. Per ulteriori dettagli, vedi il post del blog relativo all'annuncio del ritiro.
- Classe gpg::QuestManager Il servizio di missioni di Google Play Giochi verrà ritirato a partire da marzo 2018. Non utilizzare il servizio di missioni di Google Play Giochi nelle nuove app. Per ulteriori dettagli, vedi il post del blog relativo all'annuncio del ritiro.
- Classe gpg::QuestMilestone Il servizio di missioni di Google Play Giochi verrà ritirato a partire da marzo 2018. Non utilizzare il servizio di missioni di Google Play Giochi nelle nuove app. Per ulteriori dettagli, vedi il post del blog relativo all'annuncio del ritiro.
- Membro gpg::QuestMilestoneState Il servizio di missioni di Google Play Giochi verrà ritirato a partire da marzo 2018. Non utilizzare il servizio di missioni di Google Play Giochi nelle nuove app. Per ulteriori dettagli, vedi il post del blog relativo all'annuncio del ritiro.
- Membro gpg::QuestState Il servizio di missioni di Google Play Giochi verrà ritirato a partire da marzo 2018. Non utilizzare il servizio di missioni di Google Play Giochi nelle nuove app. Per ulteriori dettagli, vedi il post del blog relativo all'annuncio del ritiro.
- Membro gpg::ScorePage::Entry::LastModified () const Preferisco LastModifiedTime.
- Membro gpg::SnapshotManager::Open (DataSource data_source, const std::string &file_name, SnapshotConflictPolicy conflitto_policy, callback OpenCallback) Ignora
- Membro gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source, timeout timeout, const std::string &file_name, SnapshotConversationPolicy conflitto_policy) Ignora
- Membro gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source, const std::string &file_name, SnapshotConflictPolicy conflitto_policy) Ignora
- Membro gpg::SOCIAL - L'elenco restituito sarà vuoto. Vedi: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::TurnBasedMultiplayerEvent Preferisco l'evento multiplayer.
data_source
. Usa invece il criterio Open(file_name, conflict_policy, callback)
. data_source
. Usa invece il criterio OpenBlocking(timeout, file_name, conflict_policy)
. data_source
. Usa invece il criterio OpenBlocking(file_name, conflict_policy)
.