Tipos de respuesta
Son los tipos que usan los descriptores de acceso para proporcionar pares de estado / valor.
Resumen
Los tipos de respuesta se muestran mediante una devolución de llamada, como se explica en Devoluciones de llamada, o bien mediante una función de bloqueo, como se define en Administradores.
Cada tipo de respuesta contiene datos y un ResponseStatus. Cuando el ResponseStatus IsSuccess(), los datos correspondientes son Valid() (en el caso de un solo valor de datos) o no están vacíos (en el caso de un vector).
Cuando el ResponseStatus IsError(), los datos correspondientes son !Valid() (en el caso de un solo valor de datos) o están vacíos (en el caso de un vector).
Enumeraciones |
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StatusCode
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enum Valores de códigos de estado que se muestran en el campo status . |
Typedefs |
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PlayerSelectUIResponse
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typedefTurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
Data y ResponseStatus para la operación ShowPlayerSelectUI . |
Structs |
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Detalles sobre un extremo remoto que descubrió la app. |
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Contiene datos y estados de respuesta de todas las tablas de clasificación. |
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Contiene todos los datos y estados de respuesta de todos los resúmenes de puntuaciones de las tablas de clasificación. |
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Contiene datos para una tabla de clasificación, junto con un estado de respuesta. |
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Muestra el estado de la respuesta y los datos de la página de puntuación a la que se accedió. |
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Datos y estado de respuesta de un resumen de la puntuación de la tabla de clasificación especificada. |
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Es una respuesta que contiene un vector de jugadores. |
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Contiene todos los datos del jugador, junto con un estado de respuesta. |
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Contiene los datos de una instantánea actualizada, junto con el estado de la respuesta. |
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Contiene los datos de una instantánea solicitada en particular junto con el estado de la respuesta. |
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Lee el estado de la respuesta y los datos de instantáneas que se muestran en una operación de lectura de instantáneas. |
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El ID y el nombre de una instancia registrada en este dispositivo. |
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Contiene todos los datos de PlayerStats, junto con un estado de respuesta. |
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Contiene datos para las capacidades de video, junto con un estado de respuesta. |
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Contiene datos del estado de captura de video, junto con un estado de respuesta. |
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Conserva si está disponible o no un modo de captura (especificado en |
Enumeraciones
StatusCode
StatusCode
Valores de códigos de estado que se muestran en el campo status
.
Typedefs
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
Data
y ResponseStatus
para la operación ShowPlayerSelectUI
.
Se comparte con el modo multijugador por turnos.