Typy wartości
Stałe typy wartości reprezentujące dane usług gier.
Podsumowanie
Metody dostępu w menedżerach dostarczają wyniki w postaci pary <status, valuetype=""> – asynchronicznie (przez wywołanie zwrotne) lub synchronicznie (w przypadku metody dostępu blokującego).</status,>
Obiekty typu wartości mogą być prawidłowe (reprezentujące prawidłową wartość) lub nieprawidłowe. Jeśli stan zwrócony wraz z obiektem typu wartości IsSuccess() będzie zawsze prawidłowy, powiązana wartość będzie zawsze prawidłowa. W przypadku stanu IsError() powiązana wartość będzie zawsze nieprawidłowa. Poprawność można sprawdzić bezpośrednio za pomocą metody Valid() w obiekcie typu wartości. Wywoływanie metod innych niż Valid() obiektu o nieprawidłowym typie wartości jest błędem i nie należy ich unikać.
Obiekty typu wartości są stałe i odzwierciedlają spójny widok danych bazowych w momencie, gdy został wywołany akcesor, który je dostarczył.
Obiekty typu wartości można przenosić i łatwo kopiować.
Właściwości obiektów typu wartości, które są złożone lub kosztowne w skopiowaniu, są zwracane przez odwołanie. Czas życia zwracanego pliku referencyjnego jest ograniczony do czasu życia obiektu typu wartości.
Dostępne są metody pomocnicze do konwertowania obiektów typu wartości na ciągi debugowania lub do przekazywania ich do strumieni debugowania. Czytelne dla człowieka przedstawienie przedstawione za pomocą tych metod jest przeznaczone wyłącznie do logowania i debugowania i nie powinno być uznawane za stabilne.
Zajęcia |
|
---|---|
gpg:: |
pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o stanie danego osiągnięcia; |
gpg:: |
Pojedyncza struktura danych zawierająca informacje o stanie określonego zdarzenia. |
gpg:: |
Jedna struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o stanie konkretnej tabeli wyników, takich jak nazwa i ważność. |
gpg:: |
Struktura danych zawierająca dane o bieżącym stanie zaproszenia do gry turowej. |
gpg:: |
Struktura danych zawierająca dane o uczestniku gry wieloosobowej. |
gpg:: |
Struktura danych zawierająca informacje o wynikach dla poszczególnych uczestników |
gpg:: |
Struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o konkretnym odtwarzaczu. |
gpg:: |
Pojedyncza struktura danych zawierająca dane o poziomie gracza. |
gpg:: |
Struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o konkretnym odtwarzaczu. |
gpg:: |
Struktura danych z aktualnym stanem pokoju wieloosobowego w czasie rzeczywistym. |
gpg:: |
Struktura danych zawierająca dane potrzebne do utworzenia obiektu |
gpg:: |
Pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o wyniku gracza. |
gpg:: |
Jedna struktura danych, która umożliwia dostęp do danych punktowych. |
gpg:: |
Klasa, która tworzy wpis na stronie z wynikami. |
gpg:: |
Struktura danych, która jest prawie nieprzezroczystym typem i reprezentuje zapytanie w przypadku wartości ScorePage (lub jest pusta). |
gpg:: |
Pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do podsumowania informacji o wynikach. |
gpg:: |
Pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o stanie określonych metadanych zrzutu. |
gpg:: |
Pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o stanie konkretnego zrzutu. |
gpg:: |
Pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o stanie określonego zdjęcia okładki. |
gpg:: |
Struktura danych zawierająca informacje o bieżącym stanie elementu |
gpg:: |
Struktura danych zawierająca dane potrzebne do utworzenia elementu |