Gerentes

Os gerentes por recurso agrupam as funcionalidades relacionadas aos serviços relacionados a jogos.

Resumo

Conforme descrito na página principal, as classes Manager são usadas para agrupar funcionalidades relacionadas a serviços relacionados a jogos. Os métodos nas classes Manager seguem o modelo de linha de execução dos serviços relacionados a jogos.

Aulas

gpg::AchievementManager

Recebe e define vários dados relacionados à conquista.

gpg::LeaderboardManager

Recebe e define vários dados relacionados ao placar.

gpg::PlayerManager

Recebe e define vários dados relacionados ao jogador.

gpg::RealTimeMultiplayerManager

Busca, modifica, processa mensagens e cria objetos RealTimeRoom.

gpg::RealTimeRoomConfig::Builder

Cria um ou mais objetos RealTimeRoomConfig.

gpg::SnapshotManager

Recebe e define vários dados relacionados ao snapshot.

gpg::StatsManager

Recebe e define vários dados relacionados a estatísticas.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager

Busca, modifica e cria objetos TurnBasedMatch.

gpg::VideoManager

Recebe e define vários dados relacionados ao vídeo.

Estruturas

gpg::AchievementManager::FetchAllResponse

Mantém todos os dados de todas as conquistas, além de um status de resposta.

gpg::AchievementManager::FetchResponse

Contém dados e status de resposta para uma única conquista.

gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse

Contém todos os dados e status de resposta de todos os resumos de pontuação do placar.

gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse

Retorna o status e os dados da resposta da página de pontuação acessada.

gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse

Status de dados e resposta de um resumo específico da pontuação do placar.

gpg::PlayerManager::FetchListResponse

Uma resposta que contém um vetor de jogadores.

gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse

Mantém todos os dados do jogador, junto com um status de resposta.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse

Data e ResponseStatus para a operação FetchInvitations.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse

Data e ResponseStatus para um objeto RealTimeRoom específico.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse

Data e ResponseStatus para a operação ShowRoomInboxUI.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse

Data e ResponseStatus para a operação ShowWaitingRoomUI.

gpg::SnapshotManager::CommitResponse

Mantém os dados de um snapshot atualizado, junto com um status de resposta.

gpg::SnapshotManager::OpenResponse

Mantém os dados de um snapshot solicitado específico, além de um status de resposta.

gpg::SnapshotManager::ReadResponse

Lê o status da resposta e os dados do snapshot retornados de uma operação de leitura de snapshot.

gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse

Data e ResponseStatus para a operação ShowSelectUIOperation.

gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse

Mantém todos os dados de PlayerStats, junto com um status de resposta.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse

Data e ResponseStatus para a operação ShowMatchInboxUI.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

Data e ResponseStatus para a operação ShowPlayerSelectUI.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse

Data e ResponseStatus para uma TurnBasedMatch específica.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

Data e ResponseStatus para TurnBasedMatches e convites.

gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse

Mantém dados de recursos de vídeo e um status de resposta.

gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse

Mantém os dados do estado de captura de vídeo, junto com um status de resposta.

gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse

Determina se um modo de captura (especificado em IsCaptureAvailable) está disponível ou não, com um status de resposta.