gpg:: GameServices:: FetchServerAuthCodeResponse
#include <game_services.h>
Przechowuje dane tokena uwierzytelniania serwera wraz ze stanem odpowiedzi.
Podsumowanie
Atrybuty publiczne |
|
---|---|
code
|
std::string
Kod autoryzacji serwera.
|
status
|
Może być jedną z wartości wymienionych w polu ResponseStatus (Stan odpowiedzi).
|
Atrybuty publiczne
kod
std::string gpg::GameServices::FetchServerAuthCodeResponse::code
Kod autoryzacji serwera.
status
ResponseStatus gpg::GameServices::FetchServerAuthCodeResponse::status
Może być jedną z wartości wymienionych w polu ResponseStatus (Stan odpowiedzi).