gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

ShowPlayerSelectUI 작업의 DataResponseStatus

요약

IsSuccess(status)가 true를 반환하면 나머지 필드가 채워집니다.

공개 속성

maximum_automatching_players
uint32_t
사용할 수 있는 자동 게임 플레이어의 최대 수입니다.
minimum_automatching_players
uint32_t
사용할 최소 자동 게임 플레이어 수입니다.
player_ids
std::vector< std::string >
플레이어가 게임에 초대하도록 선택한 플레이어의 목록입니다.
status
Response를 생성한 작업의 ResponseStatus입니다.

공개 속성

maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

사용할 수 있는 자동 게임 플레이어의 최대 수입니다.

minimum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

사용할 최소 자동 게임 플레이어 수입니다.

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

플레이어가 게임에 초대하도록 선택한 플레이어의 목록입니다.

status

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

Response를 생성한 작업의 ResponseStatus입니다.