gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
ShowPlayerSelectUI
オペレーションの場合、Data
と ResponseStatus
。
まとめ
IsSuccess(status)
が true を返す場合、残りのフィールドは入力されています。
パブリック属性 |
|
---|---|
maximum_automatching_players
|
uint32_t
使用する自動対戦プレーヤーの最大数。
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minimum_automatching_players
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uint32_t
使用する自動対戦プレーヤーの最小数。
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player_ids
|
std::vector< std::string >
プレーヤーがマッチに招待するために選択したプレーヤーのリスト。
|
status
|
この
Response を生成したオペレーションの ResponseStatus 。 |
パブリック属性
max_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
使用する自動対戦プレーヤーの最大数。
最小自動対戦プレーヤー
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
使用する自動対戦プレーヤーの最小数。
プレーヤー ID
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
プレーヤーがマッチに招待するために選択したプレーヤーのリスト。
status
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
この Response
を生成したオペレーションの ResponseStatus
。