gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

ShowPlayerSelectUI オペレーションの場合、DataResponseStatus

まとめ

IsSuccess(status) が true を返す場合、残りのフィールドは入力されています。

パブリック属性

maximum_automatching_players
uint32_t
使用する自動対戦プレーヤーの最大数。
minimum_automatching_players
uint32_t
使用する自動対戦プレーヤーの最小数。
player_ids
std::vector< std::string >
プレーヤーがマッチに招待するために選択したプレーヤーのリスト。
status
この Response を生成したオペレーションの ResponseStatus

パブリック属性

max_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

使用する自動対戦プレーヤーの最大数。

最小自動対戦プレーヤー

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

使用する自動対戦プレーヤーの最小数。

プレーヤー ID

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

プレーヤーがマッチに招待するために選択したプレーヤーのリスト。

status

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

この Response を生成したオペレーションの ResponseStatus