gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data וגם ResponseStatus עבור הפעולה ShowPlayerSelectUI.

סיכום

אם IsSuccess(status) מחזירה את הערך True, השדות הנותרים יאוכלסו.

מאפיינים ציבוריים

maximum_automatching_players
uint32_t
המספר המקסימלי של שחקנים שתואמים אוטומטית ושניתן להשתמש בהם.
minimum_automatching_players
uint32_t
המספר המינימלי של שחקנים שמתאימים באופן אוטומטי לשימוש.
player_ids
std::vector< std::string >
רשימה של שחקנים שהשחקן בחר להזמין למשחק.
status
ה-ResponseStatus של הפעולה שיצרה את Response.

מאפיינים ציבוריים

maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

המספר המקסימלי של שחקנים שתואמים אוטומטית ושניתן להשתמש בהם.

minimum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

המספר המינימלי של שחקנים שמתאימים באופן אוטומטי לשימוש.

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

רשימה של שחקנים שהשחקן בחר להזמין למשחק.

status

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

ה-ResponseStatus של הפעולה שיצרה את Response.