gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data e ResponseStatus per l'operazione ShowPlayerSelectUI.

Riepilogo

Se IsSuccess(status) restituisce true, i campi rimanenti vengono compilati.

Attributi pubblici

maximum_automatching_players
uint32_t
Il numero massimo di giocatori per la corrispondenza automatica da utilizzare.
minimum_automatching_players
uint32_t
Il numero minimo di giocatori per la corrispondenza automatica da utilizzare.
player_ids
std::vector< std::string >
Un elenco di giocatori che il giocatore ha scelto di invitare a una partita.
status
Il valore ResponseStatus dell'operazione che ha generato questo Response.

Attributi pubblici

maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

Il numero massimo di giocatori per la corrispondenza automatica da utilizzare.

minimum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

Il numero minimo di giocatori per la corrispondenza automatica da utilizzare.

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

Un elenco di giocatori che il giocatore ha scelto di invitare a una partita.

riconosciuto

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

Il valore ResponseStatus dell'operazione che ha generato questo Response.