гпг:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
и ResponseStatus
для операции ShowPlayerSelectUI
.
Краткое содержание
Если IsSuccess(status)
возвращает true, остальные поля заполняются.
Публичные атрибуты | |
---|---|
maximum_automatching_players | uint32_t Максимальное количество автоматически подходящих игроков. |
minimum_automatching_players | uint32_t Минимальное количество автоматически подходящих игроков для использования. |
player_ids | std::vector< std::string > Список игроков, которых игрок выбрал для приглашения на матч. |
status | ResponseStatus операции, которая сгенерировала этот Response . |
Публичные атрибуты
Maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
Максимальное количество автоматически подходящих игроков.
минимум_автоматических_игроков
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
Минимальное количество автоматически подходящих игроков для использования.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
Список игроков, которых игрок выбрал для приглашения на матч.
статус
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
ResponseStatus
операции, которая сгенерировала этот Response
.