gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchesResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
和 ResponseStatus
,适用于 TurnBasedMatches 和邀请。
摘要
如果 IsSuccess()
未针对 ResponseStatus
返回 true,则 empty()
会针对邀请矢量返回 true。
公共属性 |
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completed_matches
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std::vector< TurnBasedMatch >
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data
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struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
数据字段包含所有 MultiplayerInvitation 和 TurnBasedMatch 的问题,并将它们分组以方便在界面中显示。
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invitations
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std::vector< MultiplayerInvitation >
所有 MultiplayerInvitation 的矢量。
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my_turn_matches
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std::vector< TurnBasedMatch >
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status
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生成此
Response 的操作的 MultiplayerStatus 。 |
their_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
公共属性
completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
包含 MatchStatusCOMPLETED
的 TurnBasedMatch 的矢量。
匹配结果按上次更新时间排序。
数据
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
数据字段包含所有 MultiplayerInvitation 和 TurnBasedMatch 的问题,并将它们分组以方便在界面中显示。
仅当 IsSuccess(status)
时,此结构体将包含有效数据。
邀请
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
所有 MultiplayerInvitation 的矢量。
邀请会按上次更新时间排序。
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
具有 MatchStatusMY_TURN
或 PENDING_COMPLETION
的 TurnBasedMatch 的向量。
匹配结果按上次更新时间排序。
状态
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
生成此 Response
的操作的 MultiplayerStatus
。
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
包含 MatchStatusTHEIR_TURN
的 TurnBasedMatch 的矢量。
匹配结果按上次更新时间排序。