gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

TurnBasedMatchinvationsDataResponseStatus

まとめ

ResponseStatus について IsSuccess() が true を返さない場合、empty() は招待状のベクトルについて true を返します。

パブリック属性

completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
TurnStatusCOMPLETED を持つ TurnBasedMatch のベクトル。
data
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
データ フィールドには、すべての MultiplayerInvitationsTurnBasedMatch がグループ化され、見やすい UI で表示されます。
invitations
std::vector< MultiplayerInvitation >
すべての MultiplayerInvitation のベクトル。
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
TurnStatusMY_TURN または PENDING_COMPLETION を持つ TurnBasedMatch のベクトル。
status
この Response を生成したオペレーションの MultiplayerStatus
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
TurnStatusTHEIR_TURN を持つ TurnBasedMatch のベクトル。

パブリック属性

complete_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches

TurnStatusCOMPLETED を持つ TurnBasedMatch のベクトル。

一致は最終更新日時で並べ替えられます。

サポート

struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data

データ フィールドには、すべての MultiplayerInvitationsTurnBasedMatch がグループ化され、見やすい UI で表示されます。

この構造体には、IsSuccess(status) の場合にのみ有効なデータが含まれます。

誘導

std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations

すべての MultiplayerInvitation のベクトル。

招待状は最終更新日時で並べ替えられます。

my_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches

TurnStatusMY_TURN または PENDING_COMPLETION を持つ TurnBasedMatch のベクトル。

一致は最終更新日時で並べ替えられます。

status

MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status

この Response を生成したオペレーションの MultiplayerStatus

一致件数

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches

TurnStatusTHEIR_TURN を持つ TurnBasedMatch のベクトル。

一致は最終更新日時で並べ替えられます。