gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
TurnBasedMatch と invations の Data
と ResponseStatus
。
まとめ
ResponseStatus
について IsSuccess()
が true を返さない場合、empty()
は招待状のベクトルについて true を返します。
パブリック属性 |
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---|---|
completed_matches
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std::vector< TurnBasedMatch >
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data
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struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
データ フィールドには、すべての MultiplayerInvitations と TurnBasedMatch がグループ化され、見やすい UI で表示されます。
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invitations
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std::vector< MultiplayerInvitation >
すべての MultiplayerInvitation のベクトル。
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my_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
status
|
この
Response を生成したオペレーションの MultiplayerStatus 。 |
their_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
パブリック属性
complete_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
TurnStatusCOMPLETED
を持つ TurnBasedMatch のベクトル。
一致は最終更新日時で並べ替えられます。
サポート
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
データ フィールドには、すべての MultiplayerInvitations と TurnBasedMatch がグループ化され、見やすい UI で表示されます。
この構造体には、IsSuccess(status)
の場合にのみ有効なデータが含まれます。
誘導
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
すべての MultiplayerInvitation のベクトル。
招待状は最終更新日時で並べ替えられます。
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
TurnStatusMY_TURN
または PENDING_COMPLETION
を持つ TurnBasedMatch のベクトル。
一致は最終更新日時で並べ替えられます。
status
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
この Response
を生成したオペレーションの MultiplayerStatus
。
一致件数
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
TurnStatusTHEIR_TURN
を持つ TurnBasedMatch のベクトル。
一致は最終更新日時で並べ替えられます。