gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data e ResponseStatus per TurnBasedMatches e gli inviti.

Riepilogo

Se IsSuccess() non restituisce true per ResponseStatus, empty() restituisce true per un vettore di inviti.

Attributi pubblici

completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
Un vettore di TurnBasedMatch con MatchStatusCOMPLETED.
data
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
Il campo dati include tutti i campi MultiplayerInvitation e TurnBasedMatch, raggruppati per la visualizzazione convenzionale nell'interfaccia utente.
invitations
std::vector< MultiplayerInvitation >
Un vettore di tutti gli inviti a MultiplayerInvitation.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
Un vettore di TurnBasedMatch con MatchStatusMY_TURN o PENDING_COMPLETION.
status
Il valore MultiplayerStatus dell'operazione che ha generato questo Response.
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
Un vettore di TurnBasedMatch con MatchStatusTHEIR_TURN.

Attributi pubblici

completed_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches

Un vettore di TurnBasedMatch con MatchStatusCOMPLETED.

Le corrispondenze vengono ordinate in base all'ora dell'ultimo aggiornamento.

dati

struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data

Il campo dati include tutti i campi MultiplayerInvitation e TurnBasedMatch, raggruppati per la visualizzazione convenzionale nell'interfaccia utente.

Questo struct conterrà dati validi solo se IsSuccess(status).

inviti

std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations

Un vettore di tutti gli inviti a MultiplayerInvitation.

Gli inviti sono ordinati in base all'ora dell'ultimo aggiornamento.

my_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches

Un vettore di TurnBasedMatch con MatchStatusMY_TURN o PENDING_COMPLETION.

Le corrispondenze vengono ordinate in base all'ora dell'ultimo aggiornamento.

riconosciuto

MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status

Il valore MultiplayerStatus dell'operazione che ha generato questo Response.

their_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches

Un vettore di TurnBasedMatch con MatchStatusTHEIR_TURN.

Le corrispondenze vengono ordinate in base all'ora dell'ultimo aggiornamento.