gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data และ ResponseStatus สำหรับ TurnBasedMatches และ คำเชิญ

สรุป

หาก IsSuccess() ไม่แสดงผลจริงสำหรับ ResponseStatus ฟังก์ชัน empty() จะแสดงผลค่าจริงสำหรับเวกเตอร์ของคําเชิญ

แอตทริบิวต์สาธารณะ

completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
เวกเตอร์ของ TurnBasedMatch ที่มี MatchStatusCOMPLETED
data
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
ช่องข้อมูลประกอบด้วย MultiplayerInvitation และ TurnBasedMatch ทั้งหมด ซึ่งจัดกลุ่มไว้สำหรับการแสดงผลแบบสะดวกใน UI
invitations
std::vector< MultiplayerInvitation >
เวกเตอร์ของMultiplayerInvitationทั้งหมด
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
เวกเตอร์ของ TurnBasedMatch ที่มี MatchStatusMY_TURN หรือ PENDING_COMPLETION
status
MultiplayerStatus ของการดำเนินการที่สร้าง Response นี้
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
เวกเตอร์ของ TurnBasedMatch ที่มี MatchStatusTHEIR_TURN

แอตทริบิวต์สาธารณะ

completed_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches

เวกเตอร์ของ TurnBasedMatch ที่มี MatchStatusCOMPLETED

การแข่งขันจะจัดเรียงตามเวลาที่อัปเดตล่าสุด

ข้อมูล

struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data

ช่องข้อมูลประกอบด้วย MultiplayerInvitation และ TurnBasedMatch ทั้งหมด ซึ่งจัดกลุ่มไว้สำหรับการแสดงผลแบบสะดวกใน UI

โครงสร้างนี้จะมีข้อมูลที่ถูกต้องก็ต่อเมื่อเป็น IsSuccess(status)

คำเชิญ

std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations

เวกเตอร์ของMultiplayerInvitationทั้งหมด

คำเชิญจะจัดเรียงตามเวลาที่อัปเดตล่าสุด

my_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches

เวกเตอร์ของ TurnBasedMatch ที่มี MatchStatusMY_TURN หรือ PENDING_COMPLETION

การแข่งขันจะจัดเรียงตามเวลาที่อัปเดตล่าสุด

สถานะ

MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status

MultiplayerStatus ของการดำเนินการที่สร้าง Response นี้

their_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches

เวกเตอร์ของ TurnBasedMatch ที่มี MatchStatusTHEIR_TURN

การแข่งขันจะจัดเรียงตามเวลาที่อัปเดตล่าสุด