Kurse
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gpg::Erfolg
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Eine einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf Daten zum Status eines bestimmten Erfolgs zugreifen können. |
gpg::AchievementManager
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Ruft verschiedene Erfolgsdaten ab und legt sie fest. |
gpg::AndroidPlatformConfiguration
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Die Plattformkonfiguration, die beim Erstellen einer Instanz der GameServices-Klasse unter Android verwendet wird. |
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper
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Definiert ein Hilfsprogramm, das zur Bereitstellung von ICaptureOverlayStateListener-Callbacks für das SDK verwendet werden kann, ohne die vollständige ICaptureOverlayStateListener-Schnittstelle zu definieren. |
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper
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Definiert ein Hilfsprogramm, das zur Bereitstellung von IEndpointDiscoveryListener-Callbacks für das SDK verwendet werden kann, ohne die vollständige IEndpointDiscoveryListener-Schnittstelle zu definieren. |
gpg::ereignis
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Eine einzelne Datenstruktur mit Daten zum Status eines bestimmten Ereignisses. |
gpg::EventManager
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Ruft verschiedene ereignisbasierte Daten ab und legt sie fest. |
gpg::Spieldienste
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Der Ausgangspunkt für die Interaktion mit Google Play Spiele. |
gpg::Spieldienste::Builder
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Wird zum Erstellen und Konfigurieren einer Instanz der Klasse GameServices verwendet. |
gpg::ICaptureOverlayStateListener
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Definiert eine Schnittstelle, die Ereignisse in Bezug auf Änderungen des Videoaufnahmestatus liefern kann. |
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener
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Definiert eine Schnittstelle, die Ereignisse im Zusammenhang mit der anwendungsübergreifenden Remote-Endpunkterkennung bereitgestellt werden kann. |
gpg::IEndpointDiscovery-Listener
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Definiert eine Schnittstelle, die Ereignisse im Zusammenhang mit der Remote-Endpunkterkennung bereitgestellt werden kann. |
gpg::IMessageListener
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Definiert eine Schnittstelle, die Nachrichten von Remote-Endpunkten zustellen kann. |
gpg::IRealTimeEventListener
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Definiert eine Schnittstelle, die Ereignisse im Zusammenhang mit dem Echtzeit-Mehrspielermodus liefern kann. |
GPG::Leaderboard
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Eine einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf Daten zum Status einer bestimmten Bestenliste zugreifen können, etwa deren Name und Gültigkeit. |
GPG::LeaderboardManager
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Ruft verschiedene Daten zu Bestenlisten ab und legt sie fest. |
gpg::MessageListenerHelper
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Definiert ein Hilfsprogramm, das zur Bereitstellung von IMessageListener-Callbacks für das SDK verwendet werden kann, ohne die vollständige IMessageListener-Schnittstelle zu definieren. |
gpg::Multiplayer-Einladung
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Eine Datenstruktur mit Daten zum aktuellen Status einer Einladung zu einem rundenbasierten Spiel. |
gpg::MultiplayerTeilnehmer
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Eine Datenstruktur mit Daten zu einem Teilnehmer im Mehrspielermodus. |
gpg::NearbyConnections
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Eine API für Verbindungen und die Kommunikation zwischen Apps im selben lokalen Netzwerk. |
gpg::NearbyConnections::Builder
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Builder-Klasse, die zum Erstellen von NearbyConnections-Objekten verwendet wird. |
gpg::Teilnehmerergebnisse
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Eine Datenstruktur mit Daten zu den Ergebnissen pro Teilnehmer für TurnBasedMatch . |
GPG::Player
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Eine Datenstruktur, mit der du auf Daten zu einem bestimmten Player zugreifen kannst. |
GPG::PlayerLevel
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Eine einzelne Datenstruktur mit Daten zum Spielerlevel |
GPG::PlayerManager
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Ruft spielerbezogene Daten ab und legt sie fest. |
gpg::PlayerStats
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Eine Datenstruktur, mit der du auf Daten zu einem bestimmten Player zugreifen kannst. |
gpg::RealTimeEventListenerHelper
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Definiert ein Hilfsprogramm, das zur Bereitstellung von IRealTimeEventListener-Callbacks für das SDK verwendet werden kann, ohne die vollständige Schnittstelle IRealTimeEventListener zu definieren. |
GPG::RealTimeMultiplayerManager
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Ruft RealTimeRoom -Objekte ab, bearbeitet sie, verarbeitet sie und erstellt sie. |
GPG::RealTimeRoom
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Eine Datenstruktur mit dem aktuellen Status eines Echtzeit-Mehrspielerraums. |
gpg::RealTimeRoomConfig
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Eine Datenstruktur mit den Daten, die zum Erstellen eines RealTimeRoom -Objekts erforderlich sind. |
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
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Erstellt ein oder mehrere RealTimeRoomConfig-Objekte. |
gpg::Punktzahl
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Eine einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf Daten zur Punktzahl eines Spielers zugreifen können. |
GPG::ScorePage
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Eine einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf Punktzahldaten zugreifen können. |
GPG::ScorePage::Entry
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Eine Klasse, die einen Eintrag auf einer Bewertungsseite erstellt. |
gpg::ScorePage::ScorePageToken
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Datenstruktur, die nahezu undurchsichtig ist und eine Abfrage für eine ScorePage darstellt (oder leer ist). |
gpg::ScoreSummary
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Eine einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf eine Übersicht der Punktzahlinformationen zugreifen können |
gpg::SnapshotManager
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Ruft verschiedene Snapshot-bezogene Daten ab und legt sie fest. |
gpg::SnapshotMetadata
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Eine einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf Daten zum Status einer bestimmten Snapshot-Metadaten zugreifen können. |
gpg::SnapshotMetadataChange
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Eine einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf Daten zum Status eines bestimmten Snapshots zugreifen können. |
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder
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Erstellt ein oder mehrere SnapshotMetadataChange-Objekte. |
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage
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Eine einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf Daten zum Status eines bestimmten Titelbilds zugreifen können. |
gpg::Statistikmanager
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Ruft verschiedene Statistikdaten ab und legt sie fest. |
gpg::TurnBasedMatch
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Eine Datenstruktur mit Daten zum aktuellen Status eines TurnBasedMatch . |
gpg::TurnBasedMatchConfig
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Eine Datenstruktur mit den Daten, die zum Erstellen eines TurnBasedMatch erforderlich sind. |
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
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Erstellt ein oder mehrere TurnBasedMatchConfig-Objekte. |
gpg::TurnBasedMultiplayerManager
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Ruft TurnBasedMatch -Objekte ab, ändert sie und erstellt sie. |
gpg::Videofunktionen
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Eine Datenstruktur, die Zugriff auf Informationen zu den Funktionen des aktuellen Geräts für die Videoaufzeichnung bietet. |
GPG::VideoCaptureState
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Eine Datenstruktur, die den Zugriff auf den aktuellen Status der Videoaufnahme ermöglicht. |
GPG::VideoManager
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Ruft verschiedene videobezogene Daten ab und legt sie fest. |