Classes
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gpg::Conquista
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Uma única estrutura de dados que permite acessar dados sobre o status de uma conquista específica. |
gpg::AchievementManager (link em inglês)
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Recebe e define vários dados relacionados a conquistas. |
gpg::AndroidPlatformConfiguration
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Configuração da plataforma usada ao criar uma instância da classe GameServices no Android. |
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper.
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Define um auxiliar que pode ser usado para fornecer callbacks ICaptureOverlayStateListener ao SDK sem definir a interface ICaptureOverlayStateListener completa. |
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper (em inglês)
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Define um auxiliar que pode ser usado para fornecer callbacks IEndpointDiscoveryListener ao SDK sem definir a interface IEndpointDiscoveryListener completa. |
gpg::Evento
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Uma única estrutura de dados que contém dados sobre o status de um evento específico. |
gpg::EventManager (link em inglês)
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Recebe e define vários dados relacionados a eventos. |
gpg::GameServices (em inglês)
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Ponto de partida para interagir com o Google Play Games. |
gpg::GameServices::Builder (link em inglês)
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Usado para criar e configurar uma instância da classe GameServices. |
gpg::ICaptureOverlayStateListener
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Define uma interface que pode entregar eventos relacionados a mudanças no estado de captura do vídeo. |
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener
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Define uma interface que pode receber eventos relacionados à descoberta de endpoints remotos entre apps. |
gpg::IEndpointDiscoveryListener
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Define uma interface que pode receber eventos relacionados à descoberta remota de endpoints. |
gpg::IMessageListener (em inglês)
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Define uma interface que pode entregar mensagens de endpoints remotos. |
gpg::IRealTimeEventListener
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Define uma interface que pode entregar eventos relacionados a multiplayer em tempo real. |
gpg::Cabeçalho
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Uma única estrutura de dados que permite acessar dados sobre o status de um placar específico, como nome e validade. |
gpg::LeaderboardManager.
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Recebe e define vários dados relacionados ao placar. |
gpg::MessageListenerHelper.
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Define um auxiliar que pode ser usado para fornecer callbacks IMessageListener ao SDK sem definir a interface IMessageListener completa. |
gpg::Convite para vários jogadores
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Uma estrutura de dados que contém dados sobre o estado atual de um convite para uma partida por turno. |
gpg::MultiplayerParticipant
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É uma estrutura de dados que contém dados sobre um participante de uma partida multiplayer. |
gpg::NearbyConnections (em inglês)
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Uma API usada para criar conexões e se comunicar entre apps na mesma rede local. |
gpg::NearbyConnections::Builder
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Classe Builder usada para construir objetos NearbyConnections. |
gpg::ParticipantResults
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Uma estrutura de dados que contém dados sobre os resultados por participante para um TurnBasedMatch . |
gpg::Player (link em inglês)
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É uma estrutura de dados que permite acessar dados sobre um jogador específico. |
gpg::PlayerLevel (link em inglês)
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Uma única estrutura de dados que contém dados sobre o nível do jogador. |
gpg::PlayerManager (link em inglês)
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Recebe e define vários dados relacionados ao jogador. |
gpg::PlayerStats (em inglês)
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É uma estrutura de dados que permite acessar dados sobre um jogador específico. |
gpg::RealTimeEventListenerHelper (link em inglês)
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Define um auxiliar que pode ser usado para fornecer callbacks IRealTimeEventListener ao SDK sem definir a interface IRealTimeEventListener completa. |
gpg::RealTimeMultiplayerManager (em inglês)
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Busca, modifica, gerencia mensagens e cria objetos RealTimeRoom . |
gpg::RealTimeRoom
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É uma estrutura de dados que contém o estado atual de uma sala multiplayer em tempo real. |
gpg::RealTimeRoomConfig (link em inglês)
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Uma estrutura de dados com os dados necessários para criar um objeto RealTimeRoom . |
gpg::RealTimeRoomConfig::Criador
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Cria um ou mais objetos RealTimeRoomConfig. |
gpg::Pontuação
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É uma estrutura de dados única que permite acessar dados sobre a pontuação de um jogador. |
gpg::ScorePage (em inglês)
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Estrutura de dados única que permite acessar dados de pontuação. |
gpg::ScorePage::Entry (link em inglês)
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Uma classe que cria uma entrada em uma página de pontuação. |
gpg::ScorePage::ScorePageToken (link em inglês)
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Uma estrutura de dados que é um tipo quase opaco que representa uma consulta para uma ScorePage (ou está vazia). |
gpg::ScoreSummary
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Uma única estrutura de dados que permite acessar um resumo das informações da pontuação. |
gpg::SnapshotManager (em inglês)
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Recebe e define vários dados relacionados a snapshots. |
gpg::SnapshotMetadata (link em inglês)
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Uma única estrutura de dados que permite que você acesse dados sobre o status de metadados de um snapshot específico. |
gpg::SnapshotMetadataChange (link em inglês)
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Uma única estrutura de dados que permite acessar dados sobre o status de um snapshot específico. |
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder
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Cria um ou mais objetos SnapshotMetadataChange. |
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage
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Uma única estrutura de dados que permite acessar dados sobre o status de uma imagem de capa específica |
gpg::StatsManager (em inglês)
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Recebe e define vários dados relacionados a estatísticas. |
gpg::TurnBasedMatch (em inglês)
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Estrutura de dados que contém dados sobre o estado atual de um TurnBasedMatch . |
gpg::TurnBasedMatchConfig.
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Estrutura de dados com os dados necessários para criar um TurnBasedMatch . |
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder.
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Cria um ou mais objetos TurnBasedMatchConfig. |
gpg::TurnBasedMultiplayerManager (em inglês)
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Busca, modifica e cria objetos TurnBasedMatch . |
gpg::VideoCapabilities
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É uma estrutura de dados que permite acessar informações sobre os recursos do dispositivo atual para gravação de vídeos. |
gpg::VideoCaptureState (em inglês)
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É uma estrutura de dados que permite o acesso ao estado atual da captura de vídeo. |
gpg::VideoManager (em inglês)
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Acessa e define vários dados relacionados a vídeos. |