Google Play Games C++ API リファレンス
Play ゲームサービスの C++ API のリファレンス ページです。
クラス |
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gpg::Achievement | 特定の実績のステータスに関するデータにアクセスするための単一のデータ構造。 |
gpg::AchievementManager | さまざまな実績関連データを取得して設定します。 |
gpg::AndroidPlatformConfiguration | Android で GameServices クラスのインスタンスを作成するとき使用されるプラットフォーム構成。 |
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper | 完全な ICaptureOverlayStateListener インターフェースを定義せずに SDK に ICaptureOverlayStateListener コールバックを返すために使用できるヘルパーを定義します。 |
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper | 完全な IEndpointDiscoveryListener インターフェースを定義せずに SDK に IEndpointDiscoveryListener コールバックを提供するために使用できるヘルパーを定義します。 |
gpg::Event | 特定のイベントのステータスに関するデータが含まれる単一のデータ構造です。 |
gpg::EventManager | さまざまなイベント関連データを取得、設定します。 |
gpg::GameServices | Google Play ゲームを操作するための出発点です。 |
gpg::GameServices::Builder | GameServices クラスのインスタンスを作成し、構成するために使用されます。 |
gpg::ICaptureOverlayStateListener | 動画キャプチャの状態の変化に関連するイベントを配信できるインターフェースを定義します。 |
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener | クロスアプリ リモート エンドポイント検出に関連するイベントを配信できるインターフェースを定義します。 |
gpg::IEndpointDiscoveryListener | リモート エンドポイント検出に関連するイベントを配信できるインターフェースを定義します。 |
gpg::IMessageListener | リモート エンドポイントからメッセージを配信できるインターフェースを定義します。 |
gpg::IRealTimeEventListener | リアルタイム マルチプレーヤーに関連するイベントを配信できるインターフェースを定義します。 |
gpg::リーダーボード | 単一のデータ構造から、特定のリーダーボードのステータス(名前や有効性など)に関するデータにアクセスできます。 |
gpg::LeaderboardManager | さまざまなリーダーボード関連データを取得して設定します。 |
gpg::MessageListenerHelper | 完全な IMessageListener インターフェースを定義せずに SDK に IMessageListener コールバックを提供するために使用できるヘルパーを定義します。 |
gpg::MultiplayerInvitation | ターンベース一致の招待の現状に関するデータを含むデータ構造。 |
gpg::Multiplayerparticipant | マルチプレーヤー マッチの参加者に関するデータを含むデータ構造。 |
gpg::NearbyConnections | 接続の作成と、同じローカル ネットワーク上のアプリ間の通信に使用される API。 |
gpg::NearbyConnections::Builder | Nearby オブジェクトの作成に使用される Builder クラス。 |
gpg::参加者の結果 | TurnBasedMatch の参加者ごとの結果に関するデータを含むデータ構造。 |
gpg::Player | 特定のプレーヤーに関するデータにアクセスできるデータ構造です。 |
gpg::PlayerLevel | プレーヤーのレベルに関するデータを含む単一のデータ構造です。 |
gpg::PlayerManager | さまざまなプレーヤー関連データを取得して設定します。 |
gpg::PlayerStats | 特定のプレーヤーに関するデータにアクセスできるデータ構造です。 |
gpg::RealTimeEventListenerHelper | 完全な IRealTimeEventListener インターフェースを定義せずに SDK に IRealTimeEventListener コールバックを提供するために使用できるヘルパーを定義します。 |
gpg::RealTimeMultiplayerManager | RealTimeRoom オブジェクトの取得、変更、処理、作成を行います。 |
gpg::RealTimeRoom | リアルタイム マルチプレーヤー ルームの現在の状態を含むデータ構造。 |
gpg::RealTimeRoomConfig | RealTimeRoom オブジェクトの作成に必要なデータを含むデータ構造。 |
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder | 1 つ以上の RealTimeRoomConfig オブジェクトを作成します。 |
gpg::Score | プレーヤーのスコアに関するデータにアクセスできる単一のデータ構造です。 |
gpg::ScorePage | スコアデータにアクセスできる単一のデータ構造。 |
gpg::ScorePage::Entry | スコアページにエントリを作成するクラス。 |
gpg::ScorePage::ScorePageToken | ScorePage(または空の)のクエリを表す、ほぼ不透明なデータ構造。 |
gpg::ScoreSummary | スコア情報の概要にアクセスするための単一のデータ構造。 |
gpg::SnapshotManager | さまざまなスナップショット関連データを取得、設定します。 |
gpg::SnapshotMetadata | 特定のスナップショット メタデータのステータスに関するデータにアクセスするための単一のデータ構造。 |
gpg::SnapshotMetadataChange | 特定のスナップショットのステータスに関するデータにアクセスするための単一のデータ構造。 |
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder | 1 つ以上の SnapshotMetadataChange オブジェクトを構築します。 |
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage | 単一のデータ構造で、特定のカバー画像のステータスに関するデータにアクセスできます。 |
gpg::StatsManager | さまざまな統計情報関連のデータを取得して設定します。 |
gpg::TurnBasedMatch | TurnBasedMatch の現在の状態に関するデータを含むデータ構造。 |
gpg::TurnBasedMatchConfig | TurnBasedMatch の作成に必要なデータを含むデータ構造。 |
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder | 1 つ以上の TurnBasedMatchConfig オブジェクトを作成します。 |
gpg::TurnBasedMultiplayerManager | TurnBasedMatch オブジェクトを取得、変更、作成します。 |
gpg::VideoCapabilities | 現在のデバイスの動画録画機能に関する情報にアクセスするためのデータ構造。 |
gpg::VideoCaptureState | 動画キャプチャの現在の状態にアクセスできるようにするデータ構造。 |
gpg::VideoManager | さまざまな動画関連データを取得して設定します。 |