本指南介绍了如何在 C++ 应用中使用事件服务。
准备工作
建议您查看 活动游戏概念。
如需设置 C++ 开发环境以使用事件服务,请按照 C++ 使用入门指南。您可以下载 从 SDK 下载页面获取 Play 游戏服务 C++ SDK。
您必须先在 Google Play 管理中心。
提交活动
您可以在游戏中添加代码,以便在发生与您游戏相关的事件时发送通知给 Events 服务。您可以在游戏中捕获的事件示例包括:杀死敌人、探索或返回各种游戏区域,或获取游戏内物品。通常,您应在
事件管理器中的 Increment
方法,以便在用户每次游戏时将事件计数加 1
执行与该事件相关的操作
(例如“杀了一只怪物”)。
以下示例展示了如何将更新后的事件数提交到 Events 服务。
// Increment the event count when player performs the 'Attack blue
// monster' action.
game_services_->Events().Increment(BLUE_MONSTER_EVENT_ID);
检索事件
如需检索 Google 服务器中存储的特定事件的当前计数值,请调用 Fetch*
方法之一。例如,如果您想在游戏的自定义界面中显示玩家的游戏内统计信息或进度,就可以这样做。
以下示例展示了如何在 Google Cloud 控制台中检索和记录事件数据: 您的游戏。
// Log Events details.
LogI("---- Showing Event Counts -----");
gpg::EventManager::FetchAllCallback callback =
[](gpg::EventManager::FetchAllResponse const &response) {
for (auto i : response.data) {
gpg::Event const &event = i.second;
LogI("Event name: %s count: %d", event.Name().c_str(),
event.Count());
}
};
game_services_->Events().FetchAll(callback);