Este guia mostra como usar o serviço Eventos em um aplicativo C++.
Antes de começar
Caso ainda não tenha feito isso, recomendamos consultar os conceitos do jogo de eventos.
Para configurar seu ambiente de desenvolvimento em C++ para usar o serviço de Eventos, siga as instruções no guia Primeiros passos para C++. Você pode fazer o download do SDK dos Serviços relacionados a jogos do Google Play para C++ na página de downloads do SDK.
Antes que o jogo possa acessar eventos, você precisa defini-los no Google Play Console.
Como enviar um evento
Você pode adicionar um código ao jogo para notificar o serviço de Eventos sempre que ocorrer um evento de
interesse no jogo. Exemplos de eventos que você pode capturar no
jogo são matar inimigos, explorar ou retornar a várias
regiões ou adquirir itens no jogo. Normalmente, chame o método Increment
no gerenciador de eventos para incrementar a contagem de um evento em 1 sempre que o jogador realizar uma ação associada ao evento (por exemplo, "Um monstro assassinado").
No exemplo a seguir, mostramos como enviar a contagem de eventos atualizada para o serviço Eventos.
// Increment the event count when player performs the 'Attack blue
// monster' action.
game_services_->Events().Increment(BLUE_MONSTER_EVENT_ID);
Como recuperar eventos
Para recuperar o valor de contagem atual armazenado nos servidores do Google para um evento
específico, chame um dos métodos Fetch*
. Você pode fazer
isso, por exemplo, se quiser mostrar estatísticas ou
progresso de um jogador em uma IU personalizada no seu jogo.
O exemplo a seguir mostra como recuperar e registrar os dados de eventos no jogo.
// Log Events details.
LogI("---- Showing Event Counts -----");
gpg::EventManager::FetchAllCallback callback =
[](gpg::EventManager::FetchAllResponse const &response) {
for (auto i : response.data) {
gpg::Event const &event = i.second;
LogI("Event name: %s count: %d", event.Name().c_str(),
event.Count());
}
};
game_services_->Events().FetchAll(callback);