本指南介绍了如何在 C++ 应用中使用事件服务。
准备工作
建议您查看 事件游戏概念。
如需设置 C++ 开发环境以使用事件服务,请按照 C++ 使用入门指南。您可以下载 从 SDK 下载页面获取 Play 游戏服务 C++ SDK。
您必须先在 Google Play 管理中心。
提交活动
您可以在游戏中添加代码,以便在发生以下事件时通知事件服务:
用户对您的游戏的兴趣可在 Google Analytics 4 媒体资源中
消灭敌人、探索或重返各种游戏
游戏区域,或者获取游戏内商品。通常,您应在
事件管理器中的 Increment
方法,以便在用户每次游戏时将事件计数加 1
执行与该事件相关的操作
(例如“杀了一只怪物”)。
以下示例展示了如何将更新后的事件数提交至 “事件”服务
// Increment the event count when player performs the 'Attack blue
// monster' action.
game_services_->Events().Increment(BLUE_MONSTER_EVENT_ID);
检索事件
如需检索存储在 Google 服务器中的特定
事件,请调用其中一个 Fetch*
方法。您可以
例如,如果您想显示玩家的游戏内统计信息
自定义游戏界面的进度
以下示例展示了如何在 Google Cloud 控制台中检索和记录事件数据: 您的游戏。
// Log Events details.
LogI("---- Showing Event Counts -----");
gpg::EventManager::FetchAllCallback callback =
[](gpg::EventManager::FetchAllResponse const &response) {
for (auto i : response.data) {
gpg::Event const &event = i.second;
LogI("Event name: %s count: %d", event.Name().c_str(),
event.Count());
}
};
game_services_->Events().FetchAll(callback);