Como adicionar eventos ao jogo

Este guia mostra como usar o serviço Eventos em um aplicativo C++.

Antes de começar

Caso ainda não tenha feito isso, talvez seja útil revisar o conceitos de eventos do jogo.

Para configurar seu ambiente de desenvolvimento em C++ para usar o serviço de eventos, siga as instruções na Introdução ao C++. Você pode fazer o download o SDK para C++ dos serviços relacionados a jogos do Google Play na página de downloads do SDK

Antes que seu jogo possa acessar eventos, é necessário defini-los primeiro em o Google Play Console.

Como enviar um evento

É possível adicionar um código ao jogo para notificar o serviço de Eventos sempre que um evento de interesse em seu jogo. Exemplos de eventos que você pode capturar no são: matar inimigos, explorar ou retornar a vários regiões ou para adquirir itens no jogo. Normalmente, você chamaria o método Increment no gerenciador de eventos para incrementar a contagem de um evento em 1 sempre que o jogador realiza uma ação associada ao evento (por exemplo, "Merrou um monstro").

O exemplo a seguir mostra como enviar a contagem de eventos atualizada para o serviço de eventos.

  // Increment the event count when player performs the 'Attack blue
  // monster' action.
  game_services_->Events().Increment(BLUE_MONSTER_EVENT_ID);

Como recuperar eventos

Recuperar o valor de contagem atual armazenado nos servidores do Google para um determinado chame um dos métodos Fetch*. Talvez você faça isso, por exemplo, se você deseja mostrar as estatísticas de um jogador no jogo ou o progresso de uma IU personalizada no jogo.

O exemplo a seguir mostra como recuperar e registrar os dados do evento no seu jogo.

  // Log Events details.
  LogI("---- Showing Event Counts -----");
  gpg::EventManager::FetchAllCallback callback =
      [](gpg::EventManager::FetchAllResponse const &response) {
    for (auto i : response.data) {
      gpg::Event const &event = i.second;
      LogI("Event name: %s  count: %d", event.Name().c_str(),
           event.Count());
    }
  };
  game_services_->Events().FetchAll(callback);