Добавление событий в вашу игру

В этом руководстве показано, как использовать службу событий в приложении C++.

Прежде чем начать

Если вы еще этого не сделали, возможно, вам будет полезно просмотреть концепции событийных игр .

Чтобы настроить среду разработки C++ для использования службы событий, следуйте инструкциям в руководстве «Начало работы с C++» . Вы можете загрузить C++ SDK сервисов Play Games со страницы загрузки SDK .

Прежде чем ваша игра сможет получить доступ к событиям, вы должны сначала определить их в консоли Google Play .

Отправка мероприятия

Вы можете добавить в свою игру код, чтобы уведомлять службу событий всякий раз, когда происходит событие, представляющее интерес для вашей игры. Примеры событий, которые вы можете запечатлеть в своей игре: убийство врагов, исследование или возвращение в различные игровые регионы или приобретение внутриигровых предметов. Обычно вы вызываете метод Increment менеджера событий, чтобы увеличивать счетчик события на 1 каждый раз, когда игрок выполняет действие, связанное с этим событием (например, «Убил одного монстра»).

В следующем примере показано, как можно отправить обновленное количество событий в службу событий.

  // Increment the event count when player performs the 'Attack blue
  // monster' action.
  game_services_->Events().Increment(BLUE_MONSTER_EVENT_ID);

Получение событий

Чтобы получить текущее значение счетчика, хранящееся на серверах Google для определенного события, вызовите один из методов Fetch* . Вы можете сделать это, например, если хотите отображать игровую статистику или прогресс игрока в пользовательском интерфейсе вашей игры.

В следующем примере показано, как можно получить и записать данные о событиях в вашей игре.

  // Log Events details.
  LogI("---- Showing Event Counts -----");
  gpg::EventManager::FetchAllCallback callback =
      [](gpg::EventManager::FetchAllResponse const &response) {
    for (auto i : response.data) {
      gpg::Event const &event = i.second;
      LogI("Event name: %s  count: %d", event.Name().c_str(),
           event.Count());
    }
  };
  game_services_->Events().FetchAll(callback);