Przygotowanie do wymagań dotyczących ujawniania danych w Google Play

W maju 2021 roku w Google Play pojawiła się nowa sekcja Bezpieczeństwo danych z pochodzącymi od deweloperów informacjami dotyczącymi zbierania, udostępniania i zabezpieczania danych użytkowników przez aplikacje.

Ta strona pomoże Ci spełnić wymagania dotyczące ujawniania danych dotyczące korzystania z pakietów SDK usług gier Play na Androida lub pakietów C++. Na tej stronie znajdziesz informacje o tym, czy i jak nasze pakiety SDK obsługują dane użytkowników, w tym przykłady odpowiednich konfiguracji i wywołań, które może kontrolować deweloper aplikacji.

Dążymy do prezentowania informacji w jak najbardziej przejrzysty sposób. Deweloper aplikacji ponosi jednak wyłączną odpowiedzialność za decyzje związane z sekcją Bezpieczeństwo danych w formularzu Google Play dotyczące zbierania, udostępniania i zabezpieczania danych użytkowników przez Twoją aplikację.

Jak korzystać z informacji na tej stronie

Ta strona zawiera dane użytkowników, które zostały zebrane tylko przez najnowszą wersję pakietów SDK usług gier Play.

Udostępniamy informacje o danych zbieranych automatycznie i danych zbieranych w zależności od sposobu używania usługi. Automatyczne zbieranie danych oznacza, że pakiet SDK zbiera określone dane bez wywoływania konkretnej metody lub klasy w aplikacji. Jednak w wielu przypadkach dane zbierane przez pakiet SDK zależą od sposobu używania usługi w aplikacji, czyli od konfiguracji aplikacji i sposobu wywołania SDK.

Aby spełnić wymagania dotyczące ujawniania informacji, zapoznaj się z przewodnikiem po typach danych na Androidzie, który pomoże Ci określić, jaki typ danych najlepiej opisuje gromadzone przez Ciebie dane. W oświadczeniu o korzystaniu z danych musisz uwzględnić sposób udostępniania i wykorzystywania zgromadzonych danych przez aplikację.

Omówienie szyfrowania, udostępniania i usuwania danych w przypadku pakietów SDK usług gier Play

Szyfrowanie danych

W przypadku zebranych przez użytkownika danych użytkownika wymienionych na tej stronie Usługi gier Play szyfrują przesyłane dane przez HTTPS.

Udostępnianie danych

Dane usług gier są udostępniane za pomocą zewnętrznego interfejsu API. Gra z obsługą usług gier Play może odczytywać i zapisywać tylko dane zalogowanego gracza. Nie ma ono dostępu do danych usługi innej gry, w którą gra użytkownik. Gdy użytkownik loguje się w Twojej grze za pomocą usług gier Play, jego tożsamość jest udostępniana tej grze.

Użytkownicy mogą wybrać, czy ich profil ma ustawienie „Tylko znajomi”, „Wszyscy” czy „Tylko Ty”. Gdy użytkownik wybierze ustawienie widoczności „Tylko znajomi”, tylko użytkownicy, którzy zostaną dodani do znajomych, będą mogli zobaczyć dane z profilu w grach. Jeśli profil jest publiczny, inni użytkownicy mogą go zobaczyć. W przypadku trybu prywatnego inni użytkownicy zobaczą tylko, że wyświetlana nazwa jest w użyciu, ale nie zawierają żadnych danych dotyczących gry/gry.

Użytkownicy mogą również określić, czy gry z obsługą usług gier Play mogą uzyskiwać dostęp do swoich list znajomych (zawierają tylko wyświetlaną nazwę, a nie adres e-mail), tylko wtedy, gdy gra o to poprosi.

Usuwanie danych

Użytkownicy mogą usunąć swoje konto i wszystkie powiązane z nimi dane zebrane przez Google za pomocą profilu Gier Play lub Mojego konta Google.

Jeśli Google gromadzi dane z Usług gier Play dla poszczególnych gier, użytkownicy mogą je usunąć przez swój profil w Grach Play.

Pakiety SDK usług gier Play

Dane zbierane automatycznie

Pakiety SDK usług gier Play automatycznie zbierają poniższe dane.

Dane Domyślne zachowanie
Usługi gier

Zbiera te dane konta gier, gdy użytkownik tworzy i aktualizuje konto gry:

  • Tożsamość gracza (Gamertag, awatar)
Statystyki

Zbiera dane statystyczne, aby zwiększyć stabilność naszych pakietów SDK i ulepszyć usługę.

Diagnostyka

Zbiera dane diagnostyczne, by zwiększyć stabilność naszych pakietów SDK i ulepszyć usługę.

Dane gromadzone w zależności od sposobu używania usługi

W zależności od konfiguracji i wywoływania pakietów SDK usług gier Play oraz funkcji usługi aplikacja może gromadzić dane użytkowników, które zostaną uwzględnione w oświadczeniu o korzystaniu z danych. W tabeli poniżej znajdziesz przykłady danych użytkownika, które mogą być gromadzone w zależności od sposobu korzystania z usługi. Pamiętaj jednak, aby wziąć pod uwagę wszystkie dane gromadzone w przypadku konkretnego zastosowania.

Dane Szczegóły
Usługi gier

Zbiorcze dane wygenerowane przez użytkowników podczas rozgrywki i przechowywane na serwerach Google na potrzeby analizy gier. Dane odtwarzacza, które mają być zbierane, są określane przez aplikację. Mogą to być dane dotyczące m.in. tego, jak często użytkownicy wykonują te czynności (tylko w przykładach):

  • Użyj konkretnego elementu
  • Osiągnij określony poziom
  • Wykonaj konkretną czynność w grze
Usługi gier

Dane usługi, gdy użytkownik przechodzi przez grę. Przykład:

  • Zdobyte osiągnięcia
  • Wyniki meczów
  • Statystyki zaangażowania i wydatków
  • Połączenia społecznościowe (znajomości, prośby, pseudonimy dla znajomych)
Dane Metagame

Dane metameta, gdy użytkownik przechodzi przez grę. Przykład:

  • tytuł,
  • Poziom
  • Punkty doświadczenia
  • Historia punktów doświadczenia
  • Punkty doświadczenia na kategorię
Zapisane gry

Zapisuj dane gry, gdy użytkownik przechodzi przez nią:

  • Postęp gry został zapisany
  • Zrzut ekranu z zapisanej gry