Events

للحصول على قائمة بالطرق لهذا المورد، راجع نهاية هذه الصفحة.

تمثيلات الموارد

لا تتوفّر بيانات دائمة مرتبطة بهذا المورد.

الطُرق

إعادة ضبط
لإعادة ضبط مستوى تقدُّم اللاعب الكامل في الحدث باستخدام المعرّف المحدّد للّاعب الذي تمت مصادقته حاليًا. لا يمكن الوصول إلى هذه الطريقة إلا من خلال حسابات المختبِرين المدرجة في القائمة البيضاء لتطبيقك.
resetAll
لإعادة ضبط مستوى تقدم اللاعب في كل الأحداث للّاعب الذي تمت مصادقته حاليًا. لا يمكن الوصول إلى هذه الطريقة إلا من خلال حسابات المختبِرين المدرجة في القائمة البيضاء لتطبيقك.
resetForAllPlayers
تتم إعادة ضبط الحدث باستخدام المعرّف المحدّد لجميع اللاعبين. لا تتوفّر هذه الطريقة إلا لحسابات المستخدمين في وحدة تحكُّم المطوِّر. يمكن إعادة ضبط مسودّات الأحداث فقط.
resetAllForAllPlayers
يعيد ضبط جميع مسودّات الأحداث لجميع اللاعبين. لا تتوفّر هذه الطريقة إلا لحسابات المستخدمين في وحدة تحكُّم المطوِّر.
resetMultipleForAllPlayers
إعادة تعيين الأحداث باستخدام أرقام التعريف المحددة لجميع اللاعبين. لا تتوفّر هذه الطريقة إلا لحسابات المستخدمين في وحدة تحكُّم المطوِّر. يمكن إعادة ضبط مسودّات الأحداث فقط.