ניהול מכסות והגבלת קצב

זיהוי של הגבלת קצב של יצירת בקשות

אם משתמשים ב-Play Games SDK, יוצגו שגיאות handlers או מאזינים להתקשרות חזרה כשהמשחק שלך חורג מהגבלת הקצב של יצירת הבקשות.

ב-Android, קריאות שמחזירות PendingResult אובייקטים, כמו incrementAchievementImmediate, החזרת קוד הסטטוס STATUS_NETWORK_ERROR_OPERATION_DEFERRED בתוצאה לאובייקט. קוד הסטטוס הזה מציין שהספרייה תנסה באופן אוטומטי לבצע את השיחה שוב מאוחר יותר, כשהדירוג של המשחק כבר לא מוגבל.

כדי לבקש מכסה נוספת לאפליקציה, צריך ללחוץ על הקישור שליחת בקשה נוספת לצד רשומת המכסה של האפליקציה, Google Cloud Platform. עם זאת, שימו לב שהבקשות לגבי מכסה נוספת של משחקים, סביר להניח שלא יכובדו אלא אם המשחק שלכם חווה שימוש יוצא דופן והוא פועל בהתאם להנחיות האלה שיטות מומלצות.

ניהול המכסה היומית שלכם

כדי לבדוק את המכסה היומית של האפליקציה שלך ב-Play Games SDK, אפשר להיכנס לכתובת את הפרויקט ב-Google Cloud Platform.

כדי להציג או לשנות את מגבלות השימוש בפרויקט, או כדי לבקש הגדלה ל- במכסה שלכם, עליכם לבצע את הפעולות הבאות:

  1. אם עדיין אין לכם חשבון לחיוב לפרויקט שלך, ואז ליצור אחד.
  2. כניסה לדף Enabled APIs של בספריית ה-API במסוף ה-API, ובוחרים ממשק API חדשה.
  3. כדי להציג ולשנות הגדרות שקשורות למכסות, בוחרים באפשרות Quotas. לצפייה נתוני שימוש, בוחרים באפשרות שימוש.

אפשר להגדיר את המספר המקסימלי של שיחות שמשתמש יכול לבצע בשנייה, עד עוזרות לוודא שנגן פוגעני לא מנצל את כל במכסה. מידע נוסף על מכסת השימוש זמין במאמר מאמרי העזרה של Google Cloud Platform.

כדי לבקש הוספה של מכסה נוספת לאפליקציה, לוחצים על בקשה עוד... שליד המכסה. עם זאת, שימו לב סביר להניח שבקשות למכסת משחקים נוספת לא ייענו, אלא אם במשחק יש שימוש יוצא מן הכלל ופועל בהתאם להנחיות שלמעלה.