检测速率限制
如果您使用的是 Play 游戏 SDK,则会在 回调处理程序或监听器。
在 Android 中,返回 PendingResult
对象的调用
例如incrementAchievementImmediate
在结果中返回 STATUS_NETWORK_ERROR_OPERATION_DEFERRED
状态代码
对象。此状态代码表示,该库会自动尝试
,以便在游戏不再具有速率限制时再次进行调用。
要为您的应用请求更多配额,请点击 申请更多链接 Google Cloud Platform。但请注意 增加的游戏配额 除非您的游戏玩家获得了非常出色的使用体验 最佳做法。
管理每日配额
如需查看应用的 Play 游戏 SDK 每日配额,请访问 在 Google Cloud Platform 中部署您的项目。
如需查看或更改项目的用量限制,或申请增加配额,请按以下步骤操作:
- 如果您的项目还没有结算账号,请创建一个。
- 在 API 控制台中访问 API 库中的“已启用的 API”页面,然后从列表中选择一个 API。
- 如需查看和更改配额相关设置,请选择配额。如需查看使用量统计信息,请选择使用量。
您可以设置用户每秒可以发出的调用次数上限,以确保存在滥用行为的玩家不会用尽应用的所有配额。如需详细了解用量上限,请参阅 Google Cloud Platform 文档。
要请求为您的应用增加更多配额,请点击请求 更多...链接。不过请注意 除非您 游戏的使用率确实异常高,并且遵守了上述准则。