レート制限の検出
Play Games SDK を使用している場合、 コールバック ハンドラまたはリスナーに送信します。
Android では、PendingResult
オブジェクトを返す呼び出しでは、
incrementAchievementImmediate
などは、
結果で STATUS_NETWORK_ERROR_OPERATION_DEFERRED
ステータス コードを返す
渡されます。このステータス コードは、ライブラリが自動的に
ゲームのレート制限が解除されたら、後でもう一度呼び出すことをおすすめします。
アプリケーションの追加割り当てをリクエストするには、 [追加をリクエスト] リンクをクリックし、 Google Cloud Platform。ただし、このリクエストは 追加のゲーム割り当てが適用されても ただし例外的に使用頻度が高く ベスト プラクティスをご覧ください。
1 日の割り当てを管理する
Play Games SDK におけるアプリの 1 日あたりの割り当ては、以下でご確認いただけます。 Google Cloud Platform でプロジェクトを作成します。
プロジェクトの使用量上限を確認して変更する手順、または割り当ての増加をリクエストする手順は次のとおりです。
- プロジェクトの請求先アカウントをまだ持っていない場合は、1 つ作成します。
- API Console で API ライブラリの [有効な API] ページに移動し、リストから API を選択します。
- 割り当て関連の設定を表示および変更するには、[割り当て] を選択します。使用統計情報を表示するには、[使用量] を選択します。
ユーザーが 1 秒間に実行できる呼び出しの最大数を設定すると、不正なプレーヤーがアプリケーションの割り当てを使い果たしてしまうことを回避できます。上限の使用について詳しくは、 Google Cloud Platform のドキュメント
アプリケーションの割り当ての追加をリクエストするには、[リクエスト 詳細...] リンクをクリックします。ただし、 リクエストがあっても、ゲーム割り当ての追加をリクエストしても 非常に優れた使用実績を上げており、上記のガイドラインに準拠している。