Wykonaj czynności opisane w tym przewodniku, aby wdrożyć interfejsy API znajomych w kodzie gry w języku Java.
Wczytaj znajomych
Możesz pobrać (lub wyświetlić w grze) listę graczy, którzy są aktualnymi użytkownikami. Jako użytkownik możesz określić, które gry mają dostęp do listy znajomych. Po pobraniu listy znajomych musisz uwzględnić przypadek, w którym wymagane jest uprawnienie. To wszystko znajduje się w interfejsie API, co ułatwia dostęp do nich i późniejsze korzystanie z listy znajomych. Aby wczytać listę znajomych, wykonaj następujące czynności:
- Wywołaj metodę
PlayersClient.loadFriends()
, która jest wywołaniem asynchronicznym zwracającym obiektTask
. - Jeśli wywołanie się powiedzie (użytkownik uzyskał już dostęp do listy znajomych), Usługi gier Google Play zwracają adnotację
PlayerBuffer
, które symbolizuje znajomych użytkownika. Jeśli gracz musi przyznać dostęp do listy znajomych, wywołanie zakończy się niepowodzeniem z
FriendsResolutionRequiredException
. Nie są jeszcze wyświetlane żadne okna.- Ten wyjątek zawiera element
Intent
wywołujący okno z prośbą o zgodę na dostęp. Możesz natychmiast uruchomić to narzędzieIntent
, aby otworzyć okno z prośbą o zgodę.Intent
może zostać użyty tylko raz. Jeśli działanie
Intent
zostało wykonane jakoActivity.RESULT_OK
, użytkownik wyraził zgodę. Zadzwoń jeszcze raz pod numerloadFriends()
, aby zwrócić listę znajomych. Jeśli wynik toActivity.RESULT_CANCELLED
, użytkownik nie wyraził zgody, aloadFriends()
będzie nadal zwracać wartośćFriendsResolutionRequiredException
.
- Ten wyjątek zawiera element
Ten kod pokazuje, jak wdrożyć ładowanie listy znajomych:
// Attempt loading friends.
// Register a success listener to handle the successfully loaded friends list.
// Register a failure listener to handle asking for permission to access the list.
Games.getPlayersClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
.loadFriends(PAGE_SIZE, /* forceReload= */ false)
.addOnSuccessListener(
new OnSuccessListener<AnnotatedData<PlayerBuffer>>() {
@Override
public void onSuccess(AnnotatedData<PlayerBuffer> data) {
PlayerBuffer playerBuffer = data.get();
// ...
})
.addOnFailureListener(
exception -> {
if (exception instanceof FriendsResolutionRequiredException) {
PendingIntent pendingIntent =
((FriendsResolutionRequiredException) task.getException())
.getResolution();
parentActivity.startIntentSenderForResult(
pendingIntent.getIntentSender(),
/* requestCode */ SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT,
/* fillInIntent */ null,
/* flagsMask */ 0,
/* flagsValues */ 0,
/* extraFlags */ 0,
/* options */ null);
}
});
return;
}
Ten kod pokazuje, co zrobić w przypadku otrzymania prośby o zgodę:
/** Handle the activity result from the request for consent. */
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int result, Intent data) {
if (requestCode == SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT) {
if (result == Activity.RESULT_OK) {
// We got consent from the user to access their friends. Retry loading the friends
callLoadFriends();
} else {
// User did not grant consent.
}
}
}
Wyświetlanie profilu innego gracza
W grze możesz wyświetlić widok profilu innego gracza. Ten widok umożliwia graczom wysyłanie i akceptowanie zaproszeń do znajomych. Ten widok nie wymaga dostępu do listy znajomych. Poza tym, jeśli w grze występują inne nazwy graczy niż identyfikatory gracza w Grach Play, możesz je przekazać do widoku profilu, żeby można było uwzględnić je w dowolnych zaproszeniach znajomych.
Aby wyświetlić profil innego gracza, wykonaj te czynności:
- Wywołaj metodę
PlayersClient.getCompareProfileIntent()
, która jest wywołaniem asynchronicznym zwracającym obiektTask
. - Jeśli wywołanie jest udane, Usługi gier Google Play zwracają intencję, która wyświetla ekran pozwalający użytkownikowi na porównywanie go z profilem innego gracza.
- Użyj aplikacji
Intent
z poprzedniego kroku, aby rozpocząć aktywność.
// Retrieve and launch an Intent to show a player profile within the game.
Games.getPlayersClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
.getCompareProfileIntent(otherPlayerId)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
@Override
public void onSuccess(Intent intent) {
startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
// ...
}});
Jeśli gra ma własną nazwę w grach, można ją dodać do wywołania interfejsu API. Dzięki temu Gry Play będą mogły ustawić pseudonimy graczy, którzy wysyłają zaproszenia z grze ze znajomych na <nazwa-gry> z <<nazwa-gry>" (gry te automatycznie dołączają tekst „z <nazwa-gry>”):
// Show a player profile within the game, with additional hints containing the
// game-specific names for both players.
// - otherPlayerId is the Play Games playerId of the player to view.
// - otherPlayerInGameName is the game-specific name of the player being viewed.
// - currentPlayerInGameName is the game-specific name of the player who is signed
// in. Hence if the player sends an invitation to the profile they are viewing,
// their game-specific name can be included.
Games.PlayersClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
.getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints(otherPlayerId, otherPlayerInGameName, currentPlayerInGameName)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
@Override
public void onSuccess(Intent intent) {
startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
// ...
}});