Google Play की गेम सेवाओं के लिए सर्वर-साइड ऐक्सेस की सुविधा चालू करना

अगर आपके गेम में बैकएंड सर्वर का इस्तेमाल होता है, तो हमारा सुझाव है कि आप खिलाड़ियों की पहचान की पुष्टि करने के लिए और Google साइन इन प्लेयर की पहचान सुरक्षित तरीके से बैकएंड सर्वर पर पास करें. इससे यह सुविधा भी चालू होती है ताकि प्लेयर की पहचान और अन्य डेटा सुरक्षित तरीके से वापस पाया जा सके. डिवाइस से गुज़रते समय संभावित छेड़छाड़ का सामना करना.

इस स्थिति में, आपका गेम उपयोगकर्ता को हमेशा की तरह Google Play की गेम सेवाओं में साइन इन करने का प्रॉम्प्ट देता है. जब खिलाड़ी साइन इन कर लेता है, GoogleSignInAccount ऑब्जेक्ट में एक बार इस्तेमाल होने वाला खास कोड मौजूद है (इसे सर्वर ऑथराइज़ेशन कोड कहा जाता है) जिसे क्लाइंट, सर्वर को पास करता है. इसके बाद, सर्वर पर, Exchange OAuth 2.0 टोकन के लिए सर्वर ऑथराइज़ेशन कोड का इस्तेमाल करता है, जिसका इस्तेमाल सर्वर Google Play की गेम सेवाओं का एपीआई.

अपने गेम में साइन इन करने की सुविधा को जोड़ने के बारे में ज़्यादा जानकारी पाने के लिए, यहां जाएं Android गेम में साइन इन करें.

खिलाड़ियों की पुष्टि करने के लिए 'Google साइन इन' इस्तेमाल करने का तरीका दिखाने वाले कोड का सैंपल देखें. इसके लिए, GitHub पर clientserverskeleton सैंपल.

ऑफ़लाइन ऐक्सेस करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. Google Play Console में: अपने गेम सर्वर के लिए क्रेडेंशियल बनाएं. कॉन्टेंट बनाने क्रेडेंशियल का OAuth क्लाइंट टाइप "वेब" होगा.
  2. Android ऐप्लिकेशन में: साइन-इन करने के दौरान, अपने रिकॉर्ड करना होगा और उसे अपने सर्वर पर भेजना होगा.
  3. अपने गेम सर्वर पर: OAuth ऐक्सेस पाने के लिए, सर्वर के ऑथराइज़ेशन कोड का इस्तेमाल करें टोकन का उपयोग करें, और फिर इसका उपयोग Play की गेम सेवाओं के REST API.

शुरू करने से पहले

अपने गेम में 'Google साइन इन' को इंटिग्रेट करने से पहले, आपको गेम को Google Play Console, जैसा कि इसमें बताया गया है Google Play Games की सेवाएं सेट अप की जा रही हैं.

अपने गेम के लिए, सर्वर साइड वेब ऐप्लिकेशन बनाएं

Google Play की गेम सेवाओं पर बैक-एंड की सुविधा उपलब्ध नहीं है सहायता मिलती है. हालांकि, यह बैक-एंड सर्वर की सुविधा देता है Android गेम के सर्वर के लिए उपलब्ध है.

अगर आपको Google Ads API का इस्तेमाल करना है, Google Play की गेम सेवाओं के लिए REST API ऐसा करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. लिंक किए गए ऐप्लिकेशन सेक्शन में अपने गेम के लिए, जुड़ा हुआ वेब ऐप्लिकेशन बनाएं Google Play Console पर जाएं. ध्यान दें कि launch_url का इस्तेमाल इस फ़्लो के लिए नहीं किया जाता. इसे खाली छोड़ा जा सकता है.
  2. अपने ऐप्लिकेशन के क्रेडेंशियल की जानकारी पाने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
    1. Google Play Console में अपने गेम से, गेम की जानकारी पर क्लिक करें.
    2. नीचे API Console प्रोजेक्ट सेक्शन तक स्क्रोल करें और लिंक पर क्लिक करें एपीआई कंसोल प्रोजेक्ट से लिंक किया जा सकता है.
    3. एपीआई और सेवाएं > Google API में क्रेडेंशियल स्क्रीन कंसोल, अपने वेब ऐप्लिकेशन के लिए client_secret.json फ़ाइल डाउनलोड करें और उसे ऐसी जगह पर सेव करें जहां आपका सर्वर ऐक्सेस कर सके. क्लाइंट की प्रोफ़ाइल रिकॉर्ड करें बाद के संदर्भ के लिए क्रेडेंशियल का आईडी.
  3. सर्वर साइड ऐप्लिकेशन को रीस्टार्ट करें, ताकि यह आपके क्लाइंट ऐप्लिकेशन पर डाउनलोड करने के लिए किया जा सकता है.

क्लाइंट खाते में साइन इन किया जा रहा है

मौजूदा खाते को वापस पाने के लिए, GoogleSignInClient क्लास मुख्य एंट्री पॉइंट है और अगर उन्होंने आपके ऐप्लिकेशन पर पहले साइन-इन नहीं किया है, तो वे डिवाइस.

साइन-इन क्लाइंट बनाने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. GoogleSignInOptions ऑब्जेक्ट की मदद से साइन-इन क्लाइंट बनाएं. इस GoogleSignInOptions.Builder में अपने साइन-इन को कॉन्फ़िगर करने के लिए, आपको यह तय करना होगा GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN.
  2. आपको यह भी बताना होगा कि आपके गेम को अनुमति की ज़रूरत है तो अपने बैकएंड सर्वर के लिए GoogleSignInOptions.Builder.requestServerAuthCode() तरीका, जिसमें सर्वर का क्लाइंट आईडी पैरामीटर. जैसा कि बताया गया है, अपने बैकएंड सर्वर पर ऐक्सेस टोकन के लिए, आपको बाद में पुष्टि करने वाला कोड मिलेगा सर्वर का ऑथराइज़ेशन कोड पाएं में जाकर.
  3. GoogleSignIn.getClient() तरीके को कॉल करें और पहले कॉन्फ़िगर किए गए विकल्पों को पास करें. अगर कॉल प्रोसेस पूरी होने पर, 'Google साइन-इन एपीआई' GoogleSignInClient का इंस्टेंस दिखाता है.
  4. GoogleSignInClient इंस्टेंस मिलने के बाद, आपको प्लेयर में साइन इन करना होगा गतिविधि के onResume() से, जैसा कि इसमें बताया गया है साइलेंट मोड पर साइन इन करने की सुविधा.

यहां एक उदाहरण दिया गया है:

private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private GoogleSignInClient mGoogleSignInClient;

private void startSignInForAuthCode() {

  // Client ID for your backend server.
  String webClientId = getString(R.string.webclient_id);

  GoogleSignInOptions signInOption = new
      GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
      .requestServerAuthCode(webClientId)
      .build();

  GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption);
  Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
  startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}

सर्वर का ऑथराइज़ेशन कोड पाएं

सर्वर ऑथराइज़ेशन कोड को फिर से पाने के लिए, जिसका इस्तेमाल आपका गेम आपके बैकएंड सर्वर पर ऐक्सेस टोकन के लिए कर सके, getServerAuthCode() को कॉल करो GoogleSignInAccount में बताए गए तरीके ऑब्जेक्ट है जिसे Google साइन-इन ने सही तरीके से प्लेयर में साइन इन करने पर वापस किया हो.

यहां एक उदाहरण दिया गया है:


// Auth code to send to backend server.
private String mServerAuthCode;

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
  if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
    GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
    if (result.isSuccess()) {
      mServerAuthCode = result.getSignInAccount().getServerAuthCode();
    } else {
      String message = result.getStatus().getStatusMessage();
      if (message == null || message.isEmpty()) {
        message = getString(R.string.signin_other_error);
      }
      new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
          .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
    }
  }
}

सर्वर पर ऐक्सेस टोकन पाने के लिए, सर्वर के ऑथराइज़ेशन कोड को बदलें

ऐक्सेस पाने और रीफ़्रेश टोकन पाने के लिए अपने बैकएंड सर्वर पर सर्वर को पुष्टि करने वाला कोड भेजें. उपयोगकर्ता की ओर से Google Play की गेम सेवाओं के एपीआई को कॉल करने के लिए, ऐक्सेस टोकन का इस्तेमाल करें. साथ ही, विकल्प के तौर पर, रीफ़्रेश टोकन को सेव करें, ताकि ऐक्सेस टोकन की समयसीमा खत्म होने पर नया ऐक्सेस टोकन मिल सके.

नीचे दिया गया कोड स्निपेट दिखाता है कि Java में सर्वर साइड कोड को कैसे लागू किया जा सकता है इस प्रोग्रामिंग भाषा का इस्तेमाल करें. हां इसका इस्तेमाल करके clientserverskeleton सैंपल ऐप्लिकेशन:

/**
 * Exchanges the authcode for an access token credential.  The credential
 * is the associated with the given player.
 *
 * @param authCode - the non-null authcode passed from the client.
 * @param player   - the player object which the given authcode is
 *                 associated with.
 * @return the HTTP response code indicating the outcome of the exchange.
 */
private int exchangeAuthCode(String authCode, Player player) {
try {

    // The client_secret.json file is downloaded from the Google API
    // console.  This is used to identify your web application.  The
    // contents of this file should not be shared.
    //
    File secretFile = new File("client_secret.json");

    // If we don't have the file, we can't access any APIs, so return
    // an error.
    if (!secretFile.exists()) {
        log("Secret file : " + secretFile
                .getAbsolutePath() + "  does not exist!");
        return HttpServletResponse.SC_FORBIDDEN;
    }

    GoogleClientSecrets clientSecrets = GoogleClientSecrets.load(
            JacksonFactory.getDefaultInstance(), new
            FileReader(secretFile));

    // Extract the application id of the game from the client id.
    String applicationId = extractApplicationId(clientSecrets
            .getDetails().getClientId());

    GoogleTokenResponse tokenResponse =
            new GoogleAuthorizationCodeTokenRequest(
            HTTPTransport,
            JacksonFactory.getDefaultInstance(),
            "https://oauth2.googleapis.com/token",
            clientSecrets.getDetails().getClientId(),
            clientSecrets.getDetails().getClientSecret(),
            authCode,
            "")
            .execute();

    log("hasRefresh == " + (tokenResponse.getRefreshToken() != null));
    log("Exchanging authCode: " + authCode + " for token");
    Credential credential = new Credential
            .Builder(BearerToken.authorizationHeaderAccessMethod())
            .setJsonFactory(JacksonFactory.getDefaultInstance())
            .setTransport(HTTPTransport)
            .setTokenServerEncodedUrl("https://www.googleapis.com/oauth2/v4/token")
            .setClientAuthentication(new HttpExecuteInterceptor() {
                @Override
                public void intercept(HttpRequest request)
                        throws IOException {
                        }
            })
            .build()
            .setFromTokenResponse(tokenResponse);

    player.setCredential(credential);

    // Now that we have a credential, we can access the Games API.
    PlayGamesAPI api = new PlayGamesAPI(player, applicationId,
            HTTPTransport, JacksonFactory.getDefaultInstance());

    // Call the verify method, which checks that the access token has
    // access to the Games API, and that the player id used by the
    // client matches the playerId associated with the accessToken.
    boolean ok = api.verifyPlayer();

    // Call a Games API on the server.
    if (ok) {
        ok = api.updatePlayerInfo();
        if (ok) {
            // persist the player.
            savePlayer(api.getPlayer());
        }
    }

    return ok ? HttpServletResponse.SC_OK :
            HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;

  } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
  }
  return HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;
}

साइन-इन किए गए प्लेयर की ओर से बैकएंड सर्वर से, Google API को ऐक्सेस करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, सर्वर-साइड ऐक्सेस चालू करना देखें.

खिलाड़ी से साइन-आउट किए जाने के तरीके को मैनेज करना

खिलाड़ियों को अपने गेम से साइन आउट करने के लिए, GoogleSignInClient पर signOut() तरीके को कॉल करें. किसी उदाहरण कोड स्निपेट, देखें खिलाड़ी को साइन आउट करना.

सर्वर से REST API को कॉल करें

Google Play की गेम सेवाओं के लिए REST API देखें उपलब्ध एपीआई कॉल की पूरी जानकारी.

आपके काम के REST API कॉल के उदाहरणों में ये शामिल हैं:

खिलाड़ी

  • क्या आपको साइन इन किए हुए खिलाड़ी का आईडी और प्रोफ़ाइल का डेटा चाहिए? Players.get को कॉल करें 'me' को आईडी के तौर पर डालें.

दोस्त

दोस्त गाइड को ज़रूर देखें. इसमें, दोस्तों के बारे में ज़्यादा जानकारी दी गई है.

  • खिलाड़ी के दोस्तों की सूची फिर से पाना चाहते हैं? Players.list को इससे कॉल करें collection के तौर पर 'friends_all'.
  • देखें कि आपके पास दोस्तों की सूची का ऐक्सेस है या नहीं? me के लिए Players.get को कॉल करें और जवाब में profileSettings.friendsListVisibility फ़ील्ड देखें.

उपलब्धियां

पक्का करें कि आपने उपलब्धियां गाइड को देख लिया हो. इसमें उपलब्धियों के बारे में जानकारी दी गई है पूरा देखें.

  • क्या आपको मौजूदा उपलब्धियों की सूची चाहिए? आपके पास AchievementDefinitions.list को कॉल करने का विकल्प है.
  • इसे Achievements.list को कॉल के साथ जोड़कर देखें कि खिलाड़ी ने किन ऐप्लिकेशन को अनलॉक किया है.
  • क्या इस खिलाड़ी ने कोई उपलब्धि हासिल की है? इसे अनलॉक करने के लिए, Achievements.unlock का इस्तेमाल करें!
  • क्या खिलाड़ी ने कुछ हद तक उपलब्धि हासिल की है? इसके लिए, Achievements.increment का इस्तेमाल करना की प्रोग्रेस रिपोर्ट करें (और पता लगाएं कि प्लेयर ने उसे अनलॉक किया है या नहीं).
  • क्या किसी ऐसे गेम को डीबग किया जा रहा है जो अभी प्रोडक्शन में नहीं है? कॉल करने की कोशिश करें मैनेजमेंट एपीआई की मदद से Achievements.reset या Achievements.resetAll का इस्तेमाल करके, उपलब्धियों को उनकी मूल स्थिति पर रीसेट किया जा सकता है.

लीडरबोर्ड

पक्का करें कि आपने लीडरबोर्ड गाइड पढ़ ली है. इससे लीडरबोर्ड के बारे में ज़्यादा जानकारी मिलती है.

  • क्या आपको गेम के सभी स्कोरबोर्ड की सूची चाहिए? Leaderboards.list पर कॉल करें.
  • क्या खिलाड़ी ने गेम पूरा कर लिया है? आप अपना स्कोर Scores.submit पर सबमिट कर सकते हैं और यह पता लगा सकते हैं कि क्या यह एक नया सबसे ज़्यादा स्कोर है.
  • लीडरबोर्ड दिखाना है? Scores.list से डेटा लें और उसे उपयोगकर्ता को दिखाएं.
  • Scores.listWindow का इस्तेमाल करके उपयोगकर्ता के सबसे ज़्यादा स्कोर के आस-पास के अलग-अलग तरह के स्कोर ढूंढें.
  • किसी खास लीडरबोर्ड में खिलाड़ी के स्कोर के बारे में ज़्यादा जानकारी पाने के लिए (उदाहरण के लिए, अगर खिलाड़ी सभी खिलाड़ियों के शीर्ष 12% में है), तो Scores.get को कॉल करें.
  • क्या किसी गेम को डीबग किया जा रहा है? मैनेजमेंट से Scores.reset को कॉल करके देखें खास लीडरबोर्ड से, उस खिलाड़ी के सभी स्कोर रीसेट करने के लिए एपीआई