Questa guida mostra come implementare il gioco delle partite salvate utilizzando lo
l'API snapshot fornita dai servizi per i giochi di Google Play. Le API sono disponibili nella
com.google.android.gms.games.snapshot
e com.google.android.gms.games
pacchetti.
Prima di iniziare
Se non l'hai ancora fatto, potrebbe essere utile consultare il Concetti sui giochi salvati dei giochi.
- Assicurati di attivare il supporto per le partite salvate. per il tuo gioco in Google Play Console.
- Scarica ed esamina l'esempio di codice delle partite salvate nella Pagina di esempio Android.
- Acquisisci familiarità con i consigli descritti in Elenco di controllo della qualità.
recupera il client snapshot
Per iniziare a utilizzare l'API Snapshot, il gioco deve prima ottenere un
SnapshotsClient
. A questo scopo, puoi richiamare
Games.getSnapshotsClient()
e trasferire il valore
e l'attività GoogleSignInAccount
del player corrente. Per scoprire come
recuperare i dati dell'account giocatore, controlla
Accedi nei giochi Android.
Specifica l'ambito di Drive
L'API Snapshot si basa sull'API Google Drive per lo spazio di archiviazione dei giochi salvati. A
accedere all'API Drive, l'app deve specificare
Drive.SCOPE_APPFOLDER
durante la creazione del client di accesso con Google.
Ecco un esempio di come farlo nella
onResume()
metodo per la tua attività di accesso:
private GoogleSignInClient mGoogleSignInClient; @Override protected void onResume() { super.onResume(); signInSilently(); } private void signInSilently() { GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) // Add the APPFOLDER scope for Snapshot support. .requestScopes(Drive.SCOPE_APPFOLDER) .build(); GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption); signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) { if (task.isSuccessful()) { onConnected(task.getResult()); } else { // Player will need to sign-in explicitly using via UI } } }); }
Visualizzazione delle partite salvate
Puoi integrare l'API Snapshot ovunque il tuo gioco fornisca ai giocatori l'opzione per salvare o ripristinare l'avanzamento. Sul tuo gioco potrebbe essere visualizzata la l'opzione corrispondente ai punti di salvataggio/ripristino designati o consenti ai giocatori di salvare o ripristinare progressi in qualsiasi momento.
Quando i giocatori selezionano l'opzione di salvataggio/ripristino all'interno del gioco, il gioco può facoltativamente, viene visualizzata una schermata che chiede ai giocatori di inserire informazioni per un nuovo partita o per selezionarne una esistente da ripristinare.
Per semplificare lo sviluppo, l'API Snapshot fornisce un utente che può selezionare le partite salvate che puoi usare subito. L'interfaccia utente per la selezione delle partite salvate consente creare una nuova partita salvata, visualizzare i dettagli delle partite salvate esistenti e caricare quelle salvate precedenti.
Per avviare l'interfaccia utente predefinita Partite salvate:
- Chiama il numero
SnapshotsClient.getSelectSnapshotIntent()
per ricevere unIntent
per lanciare l'app predefinita UI per la selezione delle partite salvate. - Chiama il numero
startActivityForResult()
e passiamoIntent
. Se la chiamata ha esito positivo, il gioco mostra l'UI di selezione delle partite salvate, insieme con le opzioni che hai specificato.
Ecco un esempio di come avviare l'interfaccia utente di selezione delle partite salvate predefinita:
private static final int RC_SAVED_GAMES = 9009; private void showSavedGamesUI() { SnapshotsClient snapshotsClient = Games.getSnapshotsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)); int maxNumberOfSavedGamesToShow = 5; Task<Intent> intentTask = snapshotsClient.getSelectSnapshotIntent( "See My Saves", true, true, maxNumberOfSavedGamesToShow); intentTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() { @Override public void onSuccess(Intent intent) { startActivityForResult(intent, RC_SAVED_GAMES); } }); }
Se il giocatore sceglie di creare una nuova partita salvata o caricarne una esistente,
l'interfaccia utente invia una richiesta ai servizi per i giochi di Google Play. Se la richiesta ha esito positivo,
I servizi per i giochi di Google Play restituiscono informazioni per creare o ripristinare la partita salvata tramite
onActivityResult()
di Google. Il tuo gioco può ignorare questo callback per verificare se si sono verificati errori durante la richiesta.
Il seguente snippet di codice mostra un'implementazione di esempio
onActivityResult()
:
private String mCurrentSaveName = "snapshotTemp"; /** * This callback will be triggered after you call startActivityForResult from the * showSavedGamesUI method. */ @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) { if (intent != null) { if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA)) { // Load a snapshot. SnapshotMetadata snapshotMetadata = intent.getParcelableExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA); mCurrentSaveName = snapshotMetadata.getUniqueName(); // Load the game data from the Snapshot // ... } else if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_NEW)) { // Create a new snapshot named with a unique string String unique = new BigInteger(281, new Random()).toString(13); mCurrentSaveName = "snapshotTemp-" + unique; // Create the new snapshot // ... } } }
Scrittura di partite salvate
Per memorizzare contenuti in una partita salvata:
- Apri uno snapshot in modo asincrono tramite
SnapshotsClient.open()
. Quindi, recupera l'oggettoSnapshot
. dal risultato dell'attività chiamandoSnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
. - Recupera un'istanza
SnapshotContents
tramiteSnapshotsClient.SnapshotConflict
. - Chiama
SnapshotContents.writeBytes()
per archiviare i dati del player in formato byte. - Una volta scritte tutte le modifiche, richiama
SnapshotsClient.commitAndClose()
per inviare le modifiche ai server di Google. Nella chiamata al metodo, il gioco può facoltativamente fornire informazioni aggiuntive per indicare ai servizi per i giochi di Google Play come per presentare questa partita salvata ai giocatori. Queste informazioni sono rappresentate in unSnapshotMetaDataChange
creato dal tuo gioco usandoSnapshotMetadataChange.Builder
.
Il seguente snippet mostra in che modo il tuo gioco potrebbe applicare modifiche a una partita salvata:
private Task<SnapshotMetadata> writeSnapshot(Snapshot snapshot, byte[] data, Bitmap coverImage, String desc) { // Set the data payload for the snapshot snapshot.getSnapshotContents().writeBytes(data); // Create the change operation SnapshotMetadataChange metadataChange = new SnapshotMetadataChange.Builder() .setCoverImage(coverImage) .setDescription(desc) .build(); SnapshotsClient snapshotsClient = Games.getSnapshotsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)); // Commit the operation return snapshotsClient.commitAndClose(snapshot, metadataChange); }
Se il dispositivo del player non è connesso a una rete quando l'app chiama
SnapshotsClient.commitAndClose()
, i servizi per i giochi di Google Play archiviano i dati dei giochi salvati localmente su
del dispositivo. Al momento della riconnessione del dispositivo, i servizi per i giochi di Google Play sincronizzano la partita salvata memorizzata nella cache locale
modifiche ai server di Google.
Caricamento delle partite salvate in corso...
Per recuperare le partite salvate per il giocatore che ha eseguito l'accesso al momento:
- Apri uno snapshot in modo asincrono tramite
SnapshotsClient.open()
. Quindi, recupera l'oggettoSnapshot
. dal risultato dell'attività chiamandoSnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
. In alternativa, gioco può anche recuperare un'istantanea specifica tramite l'interfaccia utente di selezione delle partite salvate, come descritto in Visualizzazione delle partite salvate. - Recupera l'istanza
SnapshotContents
tramiteSnapshotsClient.SnapshotConflict
. - Chiama
SnapshotContents.readFully()
per leggere i contenuti dello snapshot.
Il seguente snippet mostra come caricare una specifica partita salvata:
Task<byte[]> loadSnapshot() { // Display a progress dialog // ... // Get the SnapshotsClient from the signed in account. SnapshotsClient snapshotsClient = Games.getSnapshotsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)); // In the case of a conflict, the most recently modified version of this snapshot will be used. int conflictResolutionPolicy = SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED; // Open the saved game using its name. return snapshotsClient.open(mCurrentSaveName, true, conflictResolutionPolicy) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { Log.e(TAG, "Error while opening Snapshot.", e); } }).continueWith(new Continuation<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, byte[]>() { @Override public byte[] then(@NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception { Snapshot snapshot = task.getResult().getData(); // Opening the snapshot was a success and any conflicts have been resolved. try { // Extract the raw data from the snapshot. return snapshot.getSnapshotContents().readFully(); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "Error while reading Snapshot.", e); } return null; } }).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<byte[]>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<byte[]> task) { // Dismiss progress dialog and reflect the changes in the UI when complete. // ... } }); }
Gestire i conflitti delle partite salvate
Quando utilizzi l'API Snapshot nel tuo gioco, è possibile che dispositivi per eseguire operazioni di lettura e scrittura sulla stessa partita salvata. Nel caso in cui il dispositivo perde temporaneamente la connessione di rete e successivamente si riconnette, Causa conflitti di dati per cui la partita salvata memorizzata sul dispositivo locale di un giocatore non è sincronizzato con la versione remota memorizzata nei server di Google.
L'API Snapshot fornisce un meccanismo di risoluzione dei conflitti che presenta gruppi di partite salvate in conflitto al momento della lettura e consente di implementare una risoluzione strategia più adatta al tuo gioco.
Quando i servizi per i giochi di Google Play rileva un conflitto di dati,
Il metodo SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
restituisce il valore true
. In questo evento, il metodo
Il corso SnapshotsClient.SnapshotConflict
fornisce due versioni della partita salvata:
- Versione server: la versione più aggiornata nota ai servizi per i giochi di Google Play per garantire la massima accuratezza per il dispositivo del giocatore; e
- Versione locale: una versione modificata rilevata su uno dei dispositivi del player che contiene contenuti o metadati in conflitto. Potrebbe non essere la versione che hai provato a salvare.
Il gioco deve decidere come risolvere il conflitto scegliendo una delle le versioni fornite o unendo i dati delle due versioni salvate del gioco.
Per rilevare e risolvere i conflitti delle partite salvate:
- Chiama il numero
SnapshotsClient.open()
. Il risultato dell'attività contiene una classeSnapshotsClient.DataOrConflict
. - Chiama il metodo
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
. Se il risultato è vero, hai un conflitto da risolvere. - Chiama il numero
SnapshotsClient.DataOrConflict.getConflict()
per recuperare unSnaphotsClient.snapshotConflict
. - Chiama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
per recuperare l'ID conflitto che ha in modo univoco identifica il conflitto rilevato. Il gioco richiede questo valore per inviare una richiesta di risoluzione dei conflitti in un secondo momento. - Chiama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
per ricevere la versione locale. - Chiama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
per ottenere la versione del server. - Per risolvere il conflitto di partite salvate, seleziona una versione che vuoi salvare sul server come
alla versione finale e passarla al metodo
SnapshotsClient.resolveConflict()
.
Il seguente snippet mostra un esempio di come il tuo gioco potrebbe gestire un conflitto di partite salvate selezionando la partita salvata modificata più di recente come versione finale da salvare:
private static final int MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES = 10; TaskS<napshot >processSnapshotOpenResult(SnapshotsClient.DataOrConflictS<napshot >result, final int retryCount) { if (!result.isConflict()) { // There was no conflict, so return the result of the source. TaskCompletionSourceS<napshot >source = new TaskCompletionSource(<>); source.setResult(result.getData()); return source.getTask(); } // There was a conflict. Try resolving it by selecting the newest of the conflicting snapshots. // This is the same as using RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED as a conflict resolution // policy, but we are implementing it as an example of a manual resolution. // One option is to present a UI to the user to choose which snapshot to resolve. SnapshotsClient.SnapshotConflict conflict = result.getConflict(); Snapshot snapshot = conflict.getSnapshot(); Snapshot conflictSnapshot = conflict.getConflictingSnapshot(); // Resolve between conflicts by selecting the newest of the conflicting snapshots. Snapshot resolvedSnapshot = snapshot; if (snapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp() < conflictSnapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp()) { resolvedSnapshot = conflictSnapshot; } return Games.getSnapshotsClient(theActivity, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)) .resolveConflict(conflict.getConflictId(), resolvedSnapshot) .continueWithTask( new Continuation < SnapshotsClient.DataOrConflictS<napshot,> TaskS<napshot(>>) { @Override public TaskS<napshot >then( @NonNull TaskS<napshotsClient.DataOrConflictS<napshot >>task) throws Exception { // Resolving the conflict may cause another conflict, // so recurse and try another resolution. if (retryCount <MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES) { return processSnapshotOpenResult(task.getResult(), retryCount + 1); } else { throw new Exception(C"ould not resolve snapshot conflicts)"; } } }); }
Modifica delle partite salvate per la risoluzione dei conflitti
Se vuoi unire i dati di più partite salvate o modificare un elemento Snapshot
esistente
per salvare sul server come versione finale risolta, segui questi passaggi:
- Chiama il numero
SnapshotsClient.open()
. - Chiama il numero
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getResolutionSnapshotsContent()
per riceverne uno nuovoSnapshotContents
. - Unisci i dati di
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
eSnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
nell'oggettoSnapshotContents
dalla passaggio precedente. - Facoltativamente, crea un'istanza
SnapshotMetadataChange
in caso di modifiche ai metadati. campi. - Chiama il numero
SnapshotsClient.resolveConflict()
. Nella chiamata al metodo,SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
come primo argomento e la Gli oggettiSnapshotMetadataChange
eSnapshotContents
che hai modificato in precedenza come secondo e il terzo argomento. - Se la chiamata a
SnapshotsClient.resolveConflict()
ha esito positivo, l'API archivia ilSnapshot
al server e tenta di aprire l'oggetto Snapshot sul tuo dispositivo locale.- In caso di conflitto,
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
restituiscetrue
. In questo caso, il gioco dovrebbe tornare al passaggio 2 e ripetere i passaggi per modificare l'istantanea finché i conflitti sono stati risolti. - Se non ci sono conflitti,
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
restituiscefalse
e l'oggettoSnapshot
è aperto e il gioco può essere modificato.
- In caso di conflitto,